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模型設計

發布時間: 2020-11-20 18:43:36

① 概念模型的模型設計

概念模型設計抄
概念模型不依賴於具體的計算機系統,他是純粹反映信息需求的概念結構。
建模是在需求分析結果的基礎上展開,常常要對數據進行抽象處理。常用的數據抽象方法是『聚集』和『概括』。
E-R方法是設計概念模型時常用的方法。用設計好的ER圖再附以相應的說明書可作為階段成果
概念模型設計可分三步完成: ① 確定局部概念模型的范圍
② 定義實體
③ 定義聯系
④ 確定屬性
⑤ 逐一畫出所有的局部ER圖,並附以相應的說明文件 建立全局E-R圖的步驟如下:
① 確定公共實體類型
② 合並局部E-R圖
③ 消除不一致因素
④ 優化全局E-R圖
⑤ 畫出全局E-R圖,並附以相應的說明文件。 概念模型的評審分兩部分進行:
第一部分是用戶評審。
第二部分是開發人員評審。

② 建築模型設計重點是哪些

1、建築模型的靈活把握:構架是根據建築的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的牆體做好然後拼接而成.其色彩及質感選用是關鍵的一環.模型它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的.有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽台窗就會好多了.把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型製作藝術中的提亮和弱化等藝術手法.
2、環境景觀的寫意原則對於環境景觀部分,原則上也是根據設計來製作.但是在樹種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現主要是寫意,花草的顏色主要側重表現美感.舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實.因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個"神"字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的.
3、燈光的主次分層原則:燈光的配備要根據景物的特點來進行.住宅區的建築、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布.項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛.需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩.配景就是配景,主角自然是主角,沒有取捨就沒有重點,就沒有成功的模型.
4、盤口雅緻襯托的原則:盤口,指的是模型的最後收口、邊框、底台、玻璃罩等的包裝部分.案名比例尺、標牌等的收口一定要得體.邊框、底台、玻璃罩等並無定式,關鍵看模型的規模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜 .
來源於問問我建築綜合平台

③ 大學模型專業

推薦工業設計專業,本專業學生主要學習工業設計的基礎理論與知識,具有應用造型設計原理和法則處理各種產品的造型與色彩、形式與外觀、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、產品與人、產品與環境、市場的關系,並將這些關系統一表現在產品的造型設計的基本能力。
造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。 專業基礎:平面、立體、色彩構成、基礎圖案、雕塑、基礎設計。

④ 模具設計和玩具模型設計有什麼區別

模具設計是模型設計後要進行大規模生產前的一道工序
玩具模型設計主要是產品創意性和功能性方面的
模具設計是根據玩具模型去進行技術層面的製作

⑤ 模型與藝術設計

工業設計或者建築設計,我也從小喜歡模型,本科念得工科,後來才知道的工專業設計,感覺很不錯,以後准備屬念。
工業設計(instrial design),你可以理解為產品設計,從勺子 鉛筆 手機到電腦 汽車 飛機都是可以設計的。蘋果的產品之所以受歡迎很大程度上就是因為其出色的工業設計。工業設計很重要的一個環節就是做模型。一般汽車設計做模型比較多,油泥什麼的從無到有,而且比例也很大。雖然不是軍事類的,但是也有同樣的成就感。
建築設計嘛,也會有模型,不過就是那種建築沙盤了,個人不是很喜歡。
所以還是推薦你讀工業設計~加油~

⑥ 3D模型制圖用什麼軟體

3D模型制圖可以使用以下幾款軟體:

1、CATIA:

CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以通過建模幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。

參考資料來源:網路-catia

參考資料來源:網路-Solidworks

參考資料來源:網路-Pro/ENGINEER

參考資料來源:網路-3ds max

參考資料來源:網路-AutoCAD

⑦ 模型設計用來做什麼

用計算機軟體進行物體的三維建模,是20實際最偉大的發明之一。(鄙人之觀點)它到底有什麼用呢?試想一下你如果要做一架飛機,怎麼做他的外形設計呢,原始的方法是在圖示上構想他的外形,然後做出比例的模型,然後放到風洞試驗場進行空氣流體學實驗,得到數據優化方案然後再來一遍,一個方案可能要設計上千遍上萬遍每一遍都可能要3天到1個月。而現在的三維建模及配套的軟體設計能力的幫助下出了一個設計方案只需要在電腦面前工作,而且修改起來也比手工制圖,然後製作模型要方便無數倍,效果高出N倍,現代還有模擬風洞實驗的模擬程序,更加簡化了設計時間和效率,能夠在無數種方案中選出最優方案。 這是高科技,你可能說不夠實際,再舉例說明我們住的樓房,每個細節應為尺寸、功能、方案的不同都需要進行全新的不同的設計,一個5層樓的簡易施工圖紙的厚度疊在一起都有15CM厚,0.6M2的面積,試想要用手工繪製得花多少人力物力和時間,還不說其中復雜繁瑣的結構設計。你能夠有什麼結構上的設想計算機都能給你在電腦中實現出來,節省了巨大的物力財力與失敗的代價。 可以說這個社會的飛速發展的結果與計算機的飛速發展是功不可沒的,進行三維設計只是一部分,希望以上解釋對你有幫助。 專業原創解答,廣交四海朋友———**爽歪歪**

⑧ 數據倉庫模型設計師是做什麼的

1、星型模型 星型模型是一種由一點向外輻射的建模範例,中間有一單一對象沿半徑向外連接到多個對象。星型模型反映了最終用戶對商務查詢的看法:銷售事實、賠償、付款和貨物的托運都用一維或多維描述(按月、產品、地理位置)。

⑨ 實驗模型設計

透鏡體成藏是由透鏡體狀儲層或其他不規則狀儲層周圍被不滲透或低滲透性地層所限形成圈閉,形成油氣聚集。最常見的是泥岩中的砂岩透鏡體,地質模型見圖4-15。根據地質模型特徵,建立核磁共振實驗模型,模型分別由長12cm,內徑D1為5cm,外徑D2為6cm的有機玻璃空心管構成。管內有一充填砂粒的圓柱體,圓柱體橫切面直徑D3,高為H1。透鏡體四周被泥質(玻璃微珠)包圍,管直立(實驗模型見圖4-16),管兩端加壓封閉,並放恆溫箱內加溫。

圖4-15 砂岩透鏡體成藏地質模型

圖4-16 砂岩透鏡體成藏物理實驗模型

⑩ 模型設計與製造是什麼,好就業么

模型指的是建模吧,對於設計,整個行業應該很少自主設計的,但凡都是抄抄改改。
製造嘛,龐大的製造業,用到模型設計的應該滿多的,就業也不應是問題,只是工作性質可能比較枯燥,如果你不是很喜歡這個行業的話。但是,如果能橫下心,熬下去、學下去、鑽研下去,搞個什麼工程師之類,也是比較不錯的。
製造類的企業很多,國企的也有。
關鍵的問題不在於你選什麼專業,而是對以後自我人生的規劃,不能走一步看一步,越長大你就會越明白規劃的重要!

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