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課件設計

發布時間: 2021-03-09 02:19:10

❶ 如何設計一個ppt

想設計一個ppt幻燈片,需要對PPT十分了解、熟悉,需要知道它有什麼功能,在掌握軟體操作的基礎專上,就可以屬根據幻燈片的主題構思幻燈片的內容、表現形式和方法,是否需要解說、配音、音樂、是否需要、配置視頻、動畫、圖片、文字、過場等,根據提綱,就可以設計PPT了。開始可以由簡單的入手,逐步提高檔次和水平。

❷ 怎樣設計課件

PPT
課件製作的一些基本原則及基本操作方法

現在製作課件,
比較流行的製作軟體是
Flash

Authorware
等,
Powerpoint
似乎是已經落後了,但在實際教學過程中,發現大多數教師還是比較喜歡用

PowerPoint
作為常用的演示設計工具。這是因為
PowerPoint
的功能雖然不及
Flash

Authorware
強大,但是它多媒體的功能也是比較強大的,內置豐富的動
畫、
過渡效果和多種聲音效果,
並有強大的超級鏈接功能,
可以直接調用外部圖
片、動畫、聲音、影片等眾多文件,完全能夠滿足輔助日常教學要求。再者,
PowerPoint
無需特別安裝,幾乎所有計算機里都有。

PPT
的基本理論基礎是經驗之塔

美國視聽教育家戴爾
1946
年寫了一本書《視聽教學法》,其中提出了「經
驗之塔」的理論,對經驗是怎樣得來的,認為經驗有的是直接方式、有的是間接
方式的來的。各種經驗,大致可根據他的抽象程度,分為三大類(抽象、觀察和
做的經驗)、十個層次。

如圖:

經驗之塔


1
)做的層次,包括:

直接的有目的的經驗
(
指直接地與真實事物本身接觸取得的經驗,是通過對
真實事物的看、聽、嘗、摸和嗅,即通過直接感知獲得的具體經驗
)

設計的經驗
(
指通過模型、標本等學習間接材料獲得的經驗。模型、標本等
是通過人工設計、
仿造的事物,
都與真實事物的大小和復雜程度有所不同,
但在
教學上應用比真實事物易於領會
)

演戲的經驗
(
指把一些事情編成戲劇,讓學生在戲中扮演一個角色,使他們
在盡可能接近真實的情景中去獲得經驗。
參加演戲與看戲不同,
演戲可以使人們
參與重復的經驗,而看戲是獲得觀察的經驗
)


2
)觀察的經驗,包括:

觀摩示範
(
看別人怎麼做,通過這種方式可以知道一件事是怎麼做的。以後,
他可以自己動手去做
)

野外旅行
(
可以看到真實事物的各種景象
)

參觀展覽
(
展覽是供人們看的,使人們通過觀察獲得經驗
)

電視和電影
(
銀屏上的事物是真實事物的替代,通過看電視或看電影,可以
獲得一種替代的經驗
)

靜態畫面、廣播和錄音
(
它們可以分別提供聽覺的與視覺的經驗,與電影、
電視提供的視聽經驗相比,抽象層次更高一些
)


3
)抽象的經驗

視覺符號
(
主要指圖表、地圖等。它們已看不到事物的實在形態,是一種抽
象的代表,如地圖上的曲線代表河流,線條代表鐵路等
)

言語符號
(
包括口頭語言與書面語言的符號。言語符號是一種抽象化了的代
表事物或觀念的符號
)

❸ 多媒體課件設計的目的與意義

多媒體課件設計就是整合了文字、圖形、聲音、視頻等各種不同的傳播媒體,展示了多樣化的教學內容,帶給學生豐富的視聽享受。因此,在教學實施過程中,教師必然從多媒體課件設計上發揮更多的創作靈感,從而對提高學生的學習成效有重要的意義。

(3)課件設計擴展閱讀:

多媒體課件不僅可以更加自然、逼真地表現多姿多彩的視聽世界;還可以對宏觀和微觀事物進行模擬,對抽象、無形事物進行生動、直觀的表現;對復雜過程進行簡化再現等等。這樣,就使原本艱難的教學活動充滿了魅力。

多媒體課件不僅可以在內容的學習使用上提供良好的交互控制,而且可以運用適當的教學策略,指導學生學習、更好地體現出「因材施教的個別化教學」。

❹ 怎樣設計PPT

背景的話直接去網路找點你喜歡的漂漂圖片就行了
1.首先准備好要做成模版的圖片,打開PowerPoint並新建一個空白的PPT文檔。

2.視圖→母版→幻燈片母版,進入母版編輯狀態。
點擊繪圖工具欄上的「插入圖片」按鈕(或按「插入→圖片→來自文件」),選中要做為模版的圖片,確定。並調整圖片大小,使之與母版大小一致。

3.在圖片上點擊滑鼠右鍵,疊放次序→置於底層,使圖片不能影響對母版排版的編輯。

4.現在我們已經製作好了我們需要的模版文檔,退出母版視圖後,接下來就是保存了。
文件→保存,打開「另存為」對話框,在「保存類型」中選擇「演示文稿設計模版」

5.此時程序將打開默認的文件保存位置,不用更改它,在「文件名」中輸入一個便於你自己記憶的名字,確定保存下來。

6.現在關閉此PPT文檔。再新建一個空白文檔,看看你的「幻燈片設計」里,剛剛做好的模版文檔是不是已經出現在那兒啦。

1、背景的設置
背景是指幻燈片的底色,系統允許用戶根據自己的喜歡更改模板的 底色,即背景顏色。
步驟:
(1)打開powerpoint,進入幻燈片界面
(2)在編輯窗口的空白處,右擊滑鼠,選擇「背景」
(3)在「背景」的對話框中,點擊下拉列框按鈕
提示:若只是需要純色,則點擊「其他顏色」,選擇自己喜歡的顏色;若想填充其他效果,則選擇「其他效果」
(4)在「填充效果」對話框中,選擇需要的效果,點擊「確定」
(5)在「背景」對話框中,選擇「全部應用」或「應用」
提示:「全部應用」就是整個演示文稿全部都是一個背景,如果只是一張幻燈片用這個背景,選擇「應用」即可。

模板的應用步驟:
(1)打開powerpoint,進入幻燈片界面
(2)在編輯窗口空白處右擊滑鼠,選擇「幻燈片設計」
(3)選擇其中一種模板,單擊「選項」按鈕,選擇「應用於選定幻燈片」或「應用於所有幻燈片」

❺ ppt「設計模板」這個選項在哪

在PPT工具欄上面的設計主題裡面。查找方法如下:

1、首先在電腦裡面找專到PPT演示文稿,然後將屬演示文稿雙擊打開。

❻ 教學課件PPT應該如何設計

打開Microsoft Office PowerPoint 2007 ,右鍵單擊【設計】選項卡,出現【頁面設置】選項,繼續右鍵單擊【頁面設置】,出現【頁面設置】頁面,在該頁面就可以按個人需要修改幻燈片的大小和方向了。如果只是需要設置幻燈片的方向,可右鍵單擊【設計】選項卡,右鍵單擊【幻燈片方向】選項,點擊該選項,出現【橫向】、【縱向】選項,按個人需要選擇就可以了。

❼ 什麼是設計ppt課件

一、設計
設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業化和與眾不同的效果。
二、環境藝術發展至今,多元文化的特點尤為明顯。
設計理念必須要以人為本,針對客戶年齡、職業、愛好、文化層次等特點,根據客戶主觀方面的個人喜好,「因人而異」。 設計師如何調動這些元素來為自己的設計服務,設計師對於產品的認識和理解以及目的。
三、設計一定要有一個好的理念,根據各方面的因素,然後穿插起來,達到自己理想的概念。做設計理念是最重要的。設計要表達一種什麼樣的感覺給客戶,讓客戶以後住在房子裡面就是用戶現在的構想,而之後所做的點點滴滴,都是按照用戶的理念而進行的。

❽ 課件設計的基本流程

1、構思

根據PowerPoint的特點,設計課件方案時,把方案寫成分頁式,即按照幻燈片一張一張的樣式,按屏幕頁面的方式寫出,同時要考慮模板的選取、板式的選擇、效果的設置、動畫出現的時間以及放映時的鏈接等。然後精心構思場景,寫出課件製作的方案。

2、新建PowerPoint文檔

新建空白文檔;根據模板新建;根據向導新建。

3、插入幻燈片

4、添加文本

5、添加圖形

插入圖片;繪制圖形;插入藝術字。

6、插入圖表和結構圖

7、插入聲音和視頻

插入聲音;插入視頻;媒體播放器對象。

8、插入Flash動畫

9、設置動畫

幻燈片切換;幻燈片動畫方案;自定義動畫。

10、幻燈片的鏈接。

(8)課件設計擴展閱讀

課件作用

1、向學習者提示的各種教學信息;

2、用於對學習過程進行診斷、評價、處方和學習引導的各種信息和信息處理;

3、為了提高學習積極性,製造學習動機,用於強化學習刺激的學習評價信息;

4、用於更新學習數據、實現學習過程式控制制的教學策略和學習過程的控制方法。

設計原則

1、教育性原則:要明確教學目標、要突出重點難點、要有靈活的教學形式、教學對象要有針對性。

2、啟發性原則:主要包括興趣啟發、比喻啟發、設題啟發。

3、科學性原則:課件應該能正確表達學科的知識內容。

4、藝術性原則:課件的藝術性表現在畫面以及人機交互的傳遞信息上。

5、技術性原則:課件的技術性主要通過程序中各種數據結構、程序結構、控制技巧以及運行的可靠性來衡定的。

❾ 多媒體課件的設計原則是什麼

對於設計來說沒有一成不變的道理,對於眾所周知的或者大家都在採用的做法,是前人們總結出來的簡單易行而且效果不錯的辦法——就是說,借鑒前人的做法,你可以用較少的精力做出不錯的作品;——但是——經驗畢竟是經驗,只是一個狹窄區域內的通行證,想在更大的空間里做出更好的創作,那就天馬行空的去做吧,但是記住,創作是有靈魂的,就像散文一樣,形散而神不散,看起來天馬行空,實則有著內在聯系,讓人說不出卻能感覺到。這就是精品,而不是憑經驗做出來的「成品」。
對課件來說,花哨是要避免的,畢竟是為了學習知識,目的是為了記憶,課件的存在是為了集中學生的注意力到應該到的地方,而不是分散學生的注意力到花哨的形式上,也就是說,不是不可以花哨,但要花哨的是地方。加油吧,把握住方向你就不會迷失。

❿ 要進行多媒體課件設計,需掌握哪些知識和技能

首先最基礎的計算機上機是要准備的,其次就是要多看一些優秀的人做的一些設計,總結前人的經驗成就優秀的自己

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