3dmax設計師
A. 室內設計師需要學習3dmax嗎
感覺3D還是必須要會的特別是剛接觸這行時間不長的設計師。除非你特別牛逼大師級別的會不會無所謂。
B. 平面設計和3dmax
應用起來更好,同行,我是學圖形圖像製作的,你可以用3d表現出空間效果,然後內在ps裡面進行細化設計,也容可在3d裡面完成全部設計, 貼上你要的平面廣告,渲染出來就行了,應用起來平面廣告在空間方面表現的會更加的逼真。這些軟甲吧樣樣都會,樣樣都不精,說白了就是個半成品,必須出來後定向發展,選擇自己感興趣的,或是擅長的深入學習,或者拜師學藝。學的課不少,軟體不少,但是出來感覺啥也幹不了,看著別人做出來的東西真是羨慕呀!現在平面的東西,已經在向三維方面發展,尤其是廣告方面,發展的相當的快,這個行業還是很吃香的,但是前提還是必須學的好才行。
C. 我想知道不會做3dmax的室內設計師是怎麼將自己想法告訴3d繪圖員的。
老一輩設計師(90年以前,56十歲)沒幾個會用電腦繪圖軟體的,90年代畢業的設計師會用版CAD和3DS(MAX的前身)到現在也權不用3D了,頂多畫畫CAD。
他們向繪圖員傳達設計意圖的方法主要是手繪草圖和提供資料圖片,資料圖片就是設計案例書上的某個造型的照片。
既使會3DMAX的設計師也大多不自己操作了,慢慢都走向手繪草圖和圖片提供方式了。
D. 不會3Dmax到底算不算一個設計師
算啊,我這有的設計師就不會3Dmax,他只負責設計,效果圖都讓下面的人畫,有的設計師會用3Dmax,但嫌浪費時間,很少做效果圖。我現在就屬於下面的人,幫忙做效果圖,我設計不行。
E. 3DMAX專業設計版和普通版有何區別
3DMAX專業設計版和普通版區別為:網格分析器不同、著色器技術不同、針對群內體不同。
一、網格容分析器不同
1、專業設計版:專業設計版有xView網格分析器能夠在導出或渲染3D模型之前驗證3D模型。
2、普通版:普通版沒有xView網格分析器,不能在導出或渲染3D模型之前驗證3D模型。
二、著色器技術不同
1、專業設計版:專業設計版支持環境遮擋、基於 HDRI 的燈光、軟性陰影、硬體抗鋸齒、互動式曝光控制以及 mental images 的mental mill 著色器技術。
2、普通版:普通版不支持環境遮擋、基於 HDRI 的燈光、軟性陰影、硬體抗鋸齒、互動式曝光控制以及 mental images 的mental mill 著色器技術。
三、針對群體不同
1、專業設計版:專業設計版的針對群體為建築師、設計師和可視化專家群體。
2、普通版:普通版的針對群體為普通需要進行繪圖設計的大眾群體。
F. 設計師就一定要會3DMAX
不一定,有很多做設計的設計師,他們會把設計出來的圖案交給繪圖員去畫,這樣也節省時間。
G. 是沒設計師一定要學3dmax嗎
不一定。
如果是做設計規劃的,用到cad、手繪就夠了。Max用來做效果圖的,那回算是後期了。只有好的規劃答,合理的設計,才會有單子,有單子才有Max的用武之地。
設計的具體工作分很多種,隨時代的發展,以後的工種會越來越細。精通哪一樣都好混。
H. 3Dmax設計師是初級職稱嗎
這個不屬於職稱
是職業資格證書
I. 3D建模設計師是什麼職位
在游戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:
3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師
1、3D角色美術設計師做什麼?
3D角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
4、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?
傳統3D手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的准確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
J. 具體怎麼樣成為3dmax游戲設計師
游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲專程序:
類似軟體工程師,需要精通屬至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃: