計算機應用設計大賽
A. 上海市大學生計算機應用能力大賽做Web網站設計要提交什麼
你把一些學到的應用都用上去就OK了,比如HTML,CJ,FLAH,SQL,當然你用的匯編語言越高級那麼網頁也越簡潔。具體就看你們學到多少了!呵呵加油吧!
B. 中國計算機設計大賽web組應該怎麼做,用什麼軟體做
如果你能做到或者正在努力中
那來 報名參加中國大學生計算機設計大賽吧
覺得自己還需努力的朋友
也可以通過比賽提升自己的技能
C. 大學生計算機大賽設計原稿指的什麼
大賽」的目的是提高大學生綜合素質,具體落實教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會編寫的《高等學校計算機基礎教學發展戰略研究報告暨計算機基礎課程教學基本要求》,以及教育部高等學校文科計算機基礎教學指導委員會編寫的《文科類專業大學計算機教學要求》,進一步推動高校本科面向21世紀的計算機教學的知識體系、課程體系、教學內容和教學方法的改革,引導學生踴躍參加課外科技活動,激發學生學習計算機知識技能的興趣和潛能,為培養德智體美全面發展、具有運用信息技術解決實際問題的綜合實踐能力、創新創業能力,以及團隊合作意識的人才服務。
賽事詳情
「大賽」作品的計算機設計技術主要是依據理工農醫類專業《計算機基礎課程教學基本要求》以及《文科類專業大學計算機教學要求》的核心內容。
「大賽」的參賽對象是本科各專業學生,即文史哲法教類、經管類、藝術類、理工類、農林類、醫葯類等六大系列的所有在校學生。
全體參與賽事人員(包括選手、教練、評委,以及與大賽相關的其他人員)安全保障措施是「計算機大賽」舉辦的前提。
「大賽」是非營利的公益性的賽事。大賽的生命線與遵從的原則是公開、公平、公正、廉潔。
「大賽」內容目前分設軟體應用與開發類、微課與課件類、數字媒體設計類普通組、數字媒體設計類專業組、計算機音樂創作類、數字媒體設計類中華民族文化組、軟體服務外包類等類組。以後將根據需要適當增設競賽領域,使各大系列的學生都有充分展示其計算機應用與創作才智的平台。
「大賽」過程分初賽和決賽兩個階段,初賽主要通過省級(直轄市、自治區級)預賽和國賽網評的方式篩選作品,決賽採用現場演示和答辯方式。
「大賽」的方向是在我國營造一個大學生所信任、歡迎、熱愛、嚮往的大賽。
D. 大學期間有什麼計算機比賽可以參加啊
可以參加ACM國際大學生程序設計競賽,全國大學生數學建模比賽等。
ACM-ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由至多3名隊員組成。每位隊員必須是在校學生,有一定的年齡限制,並且每年最多可以參加2站區域選拔賽。
全國大學生數學建模比賽每年9月舉行,面向全國大專院校的學生,不分專業(但競賽分本科、專科兩組,本科組競賽所有大學生均可參加,專科組競賽只有專科生(包括高職、高專生)可以參加)。
(4)計算機應用設計大賽擴展閱讀:
ACM區域賽一般分別按10%,20%,30%的比例頒發金,銀,銅獎,即一般情況(120隊伍)有12支隊伍獲金牌,24支隊伍獲銀牌,36支隊伍獲銅牌,其餘為優勝獎。
總決賽前十名的隊伍將得到高額獎學金:第一名獎金為12000美元,第二名獎金為6000美元,第三名獎金為3000美元,第四名至第十名將各得到1500美元。除此之外還將承認北美冠軍、歐洲冠軍、南太平洋冠軍及亞洲冠軍。
全國大學生數學建模比賽的各賽區組委會按全國組委會規定的數量將本賽區的優秀答卷送全國組委會。全國組委會聘請專家組成全國評閱委員會,按統一標准從各賽區送交的優秀答卷中評選出全國一等、二等獎。
E. 有關計算機軟體方面的重要比賽有哪些
我只知道有個ACM
ACM程序設計大賽是大學級別最高的腦力競賽,素來被冠以"程序設計的回奧林匹克"的尊稱答。大賽自1970年開始至今已有30年歷史,是世界范圍內歷史最悠久、規模最大的程序設計競賽。比賽形式是:經過校級和地區級選拔的參賽組,於指定的時間、地點參加世界級的決賽,由3個成員組成的小組應用一台計算機解決6到8個生活中的實際問題。
F. 高中生能參加的計算機競賽有哪些
全國青少年信息學(計算機)奧林匹克分區聯賽競賽簡稱NOIP:
1、初賽內容與要求:計算機發展史、計算機組成、計算機基本原理、計算機程序設計、計算機日常應用等這幾方面。
(1)計算機的基本常識:誕生與發展,特點,在現代社會中的應用,計算機系統的基本組成,計算機的工作原理,計算機中的數的表示,計算機信息安全基礎知識,計算機網路等;
計算機的基本操作:MS DOS與Windows的使用基礎,常用輸入/輸出設備的種類、功能、使用,漢字輸入/輸出方法,常用計算機屏示信息等;
程序設計的基本知識:
程序的表示
* 自然語言的描述
* PASCAL或BASIC語言
數據結構的類型
* 簡單數據的類型
* 構造類型:數組、字元串
* 了解基本數據結構(線性表、隊列與棧)
程序設計
* 結構化程序的基本概念
* 閱讀理解程序的基本能力
* 具有完成下列過程的能力:
現實世界(指知識范疇的問題)
—>信息世界(表達解法)
—>計算機世界(將解法用計算機能實現的數據結構和演算法描述出來)
基本演算法處理
* 簡單搜索 * 字串處理
* 排序 * 查找
* 統計 * 分類 * 合並
* 簡單的回溯演算法
* 簡單的遞歸演算法
2、復賽內容與要求
(1)計算機軟體:
*操作系統的使用知識
*編程語言的使用
(2)數據結構
*結構類型中的記錄類型
*指針類型
*文件(提高組必須會使用文本文件輸入)
*鏈表
*樹
*圖
(3)程序設計
*程序設計能力
*設計測試數據的能力
*運行時間和佔用空間的估算能力
(4)演算法處理
*排列組合的應用
*進一步加深回溯演算法、遞歸演算法
*分治法
*搜索演算法:寬度、深度優先演算法
*表達式處理:計算、展開、化簡等#
*動態規劃
3、建議書刊:《奧賽經典——信息學奧林匹克教程——基礎篇》,《奧賽經典——信息學奧林匹克教程——語言篇》、《分區聯賽輔導叢書 》和《學生計算機世界報》及《少年電世界雜志》等輔導書籍
全國青少年信息學奧林匹克競賽簡稱NOI:
1、NOI系列活動包括:全國青少年信息學奧林匹克競賽和全國青少年信息學奧林匹克網上同步賽、全國青少年信息學奧林匹克聯賽、冬令營、選拔賽和出國參加 IOI。
2、場地環境:競賽組織者將在競賽場地為選手提供草稿紙、飲水、以及必要的食品。
3、設備:選手競賽用機的配置不低於下列指標:
CPU Intel 賽揚866 或相同及更高指標的其它類型CPU
內存 256MB
硬碟 10GB,其中選手可用空間不小於0.5GB。
網卡 100M
顯示器 15」
鍵盤 標准英文輸入鍵盤
滑鼠 標准雙鍵滑鼠
選手競賽用機上配備下列軟體系統:
操作系統:NOI Linux,內核版本:2.4
桌面系統:GNOME/KDE;
瀏覽器:Firefox, Konqueror
編輯工具:mcedit, vim, kate, kwrite, kdevelop, rhide
編譯系統: gcc ≥3.2.2, g++ ≥3.2.2, Free Pascal ≥2.0.1
調試工具: gdb, ddd
4、競賽內容:題目類型有三種
(1)非互動式程序題
非互動式程序題要求選手提交答案程序的源文件。該程序從一個正文文件中讀入數據,並向指定的輸出文件中寫入計算結果。非互動式程序題的題麵包括下列內容:
求解問題的描述
輸入文件名和輸出文件名(可以是標准輸入/輸出)
輸入數據格式、輸出數據格式、以及輸入數據范圍
對程序使用計算資源的限制,以及其它可能的限制
(2)互動式程序題
互動式程序題要求選手提交答案程序的源文件。該程序通過調用所提供的庫函數實現數據的輸入和輸出。互動式程序題的題麵包括下列內容:
求解問題的描述
庫函數的功能、函數原型、以及獲取和鏈接方式
輸入數據格式、輸出數據格式、以及輸入數據范圍
對程序使用計算資源的限制,以及其它可能的限制
(3)答案提交題
答案提交題不要求選手提交程序的源文件。選手需要按題目要求,根據給定的輸入數據文件生成一組輸出數據文件。該組數據文件既可以是由選手的程序輸出的,也可以是由選手手工構造的。當選手使用自行設計的程序生成題目答案時,其所使用的程序不應提交。答案提交題的題麵包括下列內容:
求解問題的描述
輸入數據格式、輸出數據格式
輸入數據文件的獲取方法
對於互動式程序題和非互動式程序題,對選手程序使用內存大小的限制包括運行代碼、程序運行時所需的棧和堆在內的所有工作內存的總和。當題面中沒有給出對使用內存 的限制時,以選手用機的實際使用限制為准。對選手程序運行時間的限制一般均大於標准答案程序所需最長運行時間的50%以上,以避免測試中的超時判斷誤差。
競賽前的練習和標准化筆試題
選手在正式競賽前應有不少於2個小時的練習時間,以熟悉競賽場地、設備和軟體環境、以及答案提交方式。競賽前的練習應安排在第一場競賽的前一天。在賽前練習結束後,應安排不少於30分鍾的時間進行標准化筆試題的測試。標准化筆試題包含單選題、多選題和填空題,題目涉及的內容包括計算機和編程的基本知識、NOI競賽所使用的操作系統、編程工具等的使用方法,以及基本競賽規則。標准化筆試題的成績計入選手競賽的總成績。
5、比賽時間:NOI的競賽分為兩場,每場競賽的時間為5小時。兩場競賽之間應間隔一天。
6、細則:
選手可以攜帶書寫工具,如鋼筆、鉛筆等,以及手錶和適量的衣物等進入賽場。有特殊情況需要攜帶其它物品者需事先取得競賽委員會的批准。
選手不可以攜帶上述規定之外的其它物品,如紙張、書籍、食品、飲料等進入賽場。選手被嚴格禁止攜帶軟盤、光碟、U盤等存儲設備和介質,以及手機、電子辭典、PDA等電子及通信設備。凡攜帶上述被嚴格禁止的設備進入競賽場地者,在競賽開始後一經發現,無論是否使用,均以作弊論處,取消其該場競賽的資格和成績。
選手在競賽中不得與其他選手交談,不得干擾他人的競賽活動,不得損壞競賽設備。
選手在競賽過程中如需入廁,需舉手向賽場服務人員示意並徵得允許。
國際奧林匹克競賽簡稱IOI:由中國計算機學會組織代表隊,代表中國參加國際每年一次的IOI。
G. 計算機設計大賽宣傳稿
計算機(computer)俗稱電腦,是現代一種用於高速計算的電子計算機器,可以回進行答數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機等。
計算機發明者約翰·馮·諾依曼。計算機是20世紀最先進的科學技術發明之一,對人類的生產活動和社會活動產生了極其重要的影響,並以強大的生命力飛速發展。它的應用領域從最初的軍事科研應用擴展到社會的各個領域,已形成了規模巨大的計算機產業,帶動了全球范圍的技術進步,由此引發了深刻的社會變革,計算機已遍及一般學校、企事業單位,進入尋常百姓家,成為信息社會中必不可少的工具。
H. 大學有哪些計算機比賽
有ACM競賽,Topcoder比賽,創新競賽,計算機應用競賽......其實大學里很多關於計算機的版競賽,只是權舉辦單位不同,平常要多上網留意一下,有時學校里會張貼宣傳海報。
ACM是最權威的,頂級的,表現好的話可以參加國際比賽,此外數模競賽也要用到編程,和ACM一樣,學校一般是先校內比賽選拔優秀的學生,參加省級,國家級和國際比賽。還有大學生足球機器人,舞蹈機器人等等都要用到編程。除了編程,也有很多類型的競賽,例如網頁設計大賽,flash設計大賽等
I. 全國計算機設計大賽都有哪些學
數媒設計類普通組
數媒設計類專業組
微課與教學輔助類
數媒設計類動漫遊戲組
軟體應用與開發類
軟體服務外包類/
數媒設計類中華民族文化元素組
計算機音樂創作類
(普通組/專業組)
中國大學生人工智慧大賽(簡稱:人工智慧)