動畫人物角色設計
① 什麼是動畫人物角色的設定
就是具體的人物性格之類的
詳情見度娘
② 動漫人物設計的動漫人物的特點
針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與版發型是否協調的關鍵所在權。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發型;而一個誇張的人物造型卻可以有寫實和誇張的兩種選擇,其誇張程度則必須以角色自身的誇張程度為標准。
③ 動畫角色設計包括哪些方面
1、幾何型的組合
任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便於我們畫出它的基本形態。
2、誇張變形
誇張變形是在了解自然形態的結構基礎上來進行變形的。誇張變形不是隨意的擴大或縮小,而是根據自然形態的內在骨骼結構、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。
3、擬人化的處理
擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法。在動畫形象設計中,對於動物、植物、道具等形象的設計往往採用擬人化的手法進行處理。
(3)動畫人物角色設計擴展閱讀
設計特點——
事實上,所有動漫人物基本都屬於架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創作領域中,動漫角色是構築一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,
所以動漫角色具有很強的非現實性,設計時就會允許對現實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和誇張。這就是非現實動漫造型的一個典型範例,從五官的誇張度很容易看出來。
基於動漫人物角色的非現實性,人物設定的藝術造型對藝術誇張程度並不設限,可以很寫實,也可以很誇張。即使基於現實所創作的人物角色,依然會給予一定的誇張,這可以從寫實派漫畫作品中看出。
④ 請問什麼叫動畫角色設計師啊是干什麼的啊
根據漫畫或者故事把人物設計成符合動畫要求的人~~看犬夜叉就可以明顯看出來內,高橋大嬸畫的真是容~~~~=.=還好動畫里的都漂亮精細了許多,還是動畫版的殺殺好看啊~~~~
除了根據原著修改或直接設計出人物的正側背等基本圖外還要設計出特有的表情特有的動作以表達性格,如果角色不是人或者非人的話,還有設計出其具體的走路跑步跳躍等動作(如泰山~~就要特別設計他是怎麼用腳抓樹藤的等等~~~~)
機器類的要設計出具體的變形過程,如何變形,如何合體等等
服飾\武器特別道具也要詳細畫出來的~~~~
也只有這樣才可以讓設計的角色充滿發展周邊的可能性~~~~
所以能做動畫角色設計師的人一定要對動畫的製作流程非常熟悉,當然畫個漫畫是小菜一碟,但是會畫漫畫的人不一定能做動畫角色設計師~~~~~~
基本上他是導演外的老大了~~~~可惜符合以上所有要求的中國動畫角色設計師很少很少10個手指頭都能數完~~~而且他們基本上也不會為中國動畫工作吧~~~~會的話,中國動畫也不成這樣了~~~
⑤ 動畫角色設計的目的和意義是什麼
通常情況下,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大內的誤會。容誠然,動畫角色設計最終都是以造型來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術造型的范疇,僅僅局限於在角色造型的審美性上去下工夫,創造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形象資料,如果角色的設計沒有特定的目標和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形象有什麼差異呢?所以,角色設計不光是一個造型設計的問題。立足於角色塑造為目的的設計與單純以造型為目的的設計在思考方式上是截然不同的。 本書介紹了角色設定與設計思維;角色設計與造型;角色設計與角色塑造;角色設計流程與表現;卡通藝術的創意;角色設計與動畫工程技術規劃;動畫角色設計的教與學;動漫角色圖例欣賞等內容。
⑥ 動漫角色設計
1頭身比,2服裝的設計直接可以反應出角色的性格,職業,性別,朝代,心情等等。所以不容忽視。3統一的關系,劇情是整體,角色相當於具體內容。只有兩種統一了,才能構建一個合理的劇情,才能引人入勝。
⑦ 動畫角色設計的創作特點
人設=人物設定
指對動畫中出現的人物角色的造型、衣裝樣式等進行設計。要求讓後續的作畫者明確角色的身體特徵、面部特徵、眼神,表情等。
主要寫出人物的時代背景,性格特點(個性一定要鮮明),外貌等。
⑧ 簡述動畫角色設計的要求大神們幫幫忙
據漫畫或者故事把人物設計成符合動畫要求的人~~看犬夜叉就可以明顯看出來,高橋大嬸畫的真是~~~~=.=還好動畫里的都漂亮精細了許多,還是動畫版的殺殺好看啊~~~~ 除了根據原著修改或直接設計出人物的正側背等基本圖外還要設計出特有的表情特有的動作以表達性格,如果角色不是人或者非人的話,還有設計出其具體的走路跑步跳躍等動作(如泰山~~就要特別設計他是怎麼用腳抓樹藤的等等~~~~) 機器類的要設計出具體的變形過程,如何變形,如何合體等等 服飾\武器特別道具也要詳細畫出來的~~~~ 也只有這樣才可以讓設計的角色充滿發展周邊的可能性~~~~ 所以能做動畫角色設計師的人一定要對動畫的製作流程非常熟悉,當然畫個漫畫是小菜一碟,但是會畫漫畫的人不一定能做動畫角色設計師~~~~~~ 基本上他是導演外的老大了~~~~可惜符合以上所有要求的中國動畫角色設計師很少很少10個手指頭都能數完~~~而且他們基本上也不會為中國動畫工作吧~~~~會的話,中國動畫也不成這樣了
採納哦
⑨ 動畫角色設計的特點是什麼
因為動畫角色的特色抄性,角色原畫設計者在進行創作的時候要就需要從形象的正、背、仰、側、俯等多種角度去審視,並畫出角色轉面圖,清晰表達出角色在不同角度觀察下的形體結構關系。 福州傳立教育的指導老師介紹,想要表現角色結構的趣味性、合理性、立體感,就要明確強調角色的關鍵就是動畫畫面的姿態。不管是站姿還是坐姿,畫面要體現出它的動態趨勢,要把握片中實時內容情節要求,注意畫面平衡,傳達角色的情緒以及內心活動。 當然在表達角色運動與強調運動的動作時,要有體現動作趨勢的動態線,同時要注意畫面動作的平衡;有時我們為了表達動作的戲劇性,往往將動作進行誇張,使其達到畫面幽默。所以我們在原畫設計的起草過程中,應先快速地畫出動作的動態線,這一條簡單的動態線,可以幫助我們馬上確立角色動作的運動趨勢和幅度。及動作連接、轉換之間正確與否
⑩ 動畫角色設計
可以看看哦
http://tech.163.com/special/000915SN/21hlPoser6.html
http://www.hxsd.com.cn/news/rs/20071015/7920.html
http://dv.ouou.com/play/v_38d7f7b6dc595.html