37度logo
㈠ 這個是假的吧adidas logo 都不清楚
首先希望有疑問的朋友明白一點:A,B品的概念和廠、正、拼、假貨的概念是內不同的,這是兩種容不同的分類但又有共同的地方。不少說明將其交叉說明讓一些朋友混亂,原因後面會說的。我說點我的看法,希望容易明白其中的始末。ADIDAS得號碼,遇到基數的, 沒有正號
比如37就肯定沒有37正號 的只能夠有37又三分一 的
39的肯定不可能有39正碼的,都是要要跟隨有 39又三分一的,
遇到偶數號碼的時候 有正號,以及三分2
比如40,就有正號的40 又可以有40又三分2,不可以有40又三分一,
又如42的可以有正號的42碼,可以有42又三分2 ,
不可以有42又三分一的,出現差錯就是假的。
以此類推就可以知道基數,偶數號碼後面應該跟隨什麼,
總的簡單規律是,阿迪鞋的號碼是以2/3遞增的,比如40碼,下一個是40又2/3
在下一個是41又1/3,總之,加2/3即可
一些假鞋上經常出現紕漏。。。所以按這個方法也可以一定程度上
鑒別真假鞋。。
其實鑒別ADIDAS鞋子並不是傳聞中的那麼困難。。
從鞋標處下手就可以完全辨別出。
另外,鞋上的膠,線頭,做工的粗糙程度也能進行辨別
㈡ 怎麼命令PC logo裡面的小海龜啊
PC LOGO 4.0常用命令一覽表
內容:
編號 英文指令 英文簡碼 中文指令 用法舉例 用法說明
1 FORWARD FD 前進 FD 100 前進 100 步
2 BACK BK 後退 BK 100 後退 100 步
3 RIGHT RT 右轉 RT 90 右轉 90 度
5 PENUP PU 抬筆 PU 把筆提起, 不留痕跡
6 PENDOWN PD 落筆 PD 把筆放下, 會留痕跡
7 PENERASE PE 筆擦 PE 將走過的地方擦去,恢復畫筆輸入PD。
8 SETPC 筆色 SETPC 9 將筆色設為淡藍色(n:0-15)
9 SETBG 背景色 SETBG 15 將底色設為白色(n:0-15)
10 SETWIDTH SETW 筆粗 SETW 1 將筆粗設為1點
11 SHOWTURTLE ST 出現 ST 顯示小海龜
12 HIDETURTLE HT 隱形 HT 不顯示小海龜
13 CLEARSCREEN CS 清除 CS 清除繪圖區,小海龜回原點(0,0)
14 CLEAN 清圖 CLEAN 清除繪圖區,小海龜留在最後的地方
15 CLEARTEXT CT 清文 CT 清除文字區
16 HOME 回家 HM 小海龜回原點(0,0)
17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 設定小海龜的角度為60度(0-360)
18 SETXY 定位 SETXY 100 100 把小海龜定位在坐標 (100,100)
19 SETX 橫坐標 SETX 100 把小海龜定位在橫坐標(100,Y)
20 SETY 縱坐標 SETY 100 把小海龜定位在縱坐標(X,100)
21 SUM 求和函數 SUM X Y 或(SUM X Y…) 求幾個數的和
22 REMAINDER 余數函數 REMAINDER X Y 求X/Y的余數部分
23 QUOTIENT 求商函數 QUOTIENT X Y 求X/Y的商
24 DRAW 初始化 DRAW 初始化
25 TEXTSCREEN TS 本文 TS 進入本文模式
26 SPLITSCREEN SS 圖文混合 SS 進入圖文混合模式
27 FULLSCREEN FS 全圖 FS 進入全圖模式
28 WINDOW WI 穿透 WI 小海龜活動范圍可穿過繪圖區邊界
29 FENCE FE 圍牆 FE 小海龜活動范圍限制在繪圖區邊界
30 WRAP 繞回 WRAP 小海龜活動范圍可穿過繪圖區邊界
31 PRINT PR 印出 PR "HI" 在文字區印出字串"HI"
32 REPEAT 重復 RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重復括弧內指令4次, 完成正方形
33 WHILE 當 while 條件循環
34 IF~ELSE 假如~否則 IF ~ ELSE 條件指令
35 TO 定義 TO BBB 定義程序 BBB
36 END 結束 END 程序定義結束
37 STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE)
38 POTS 顯示程序名 POTS 顯示程序名稱
39 PRINTOUT PO 顯示程序內容 PO AAA 顯示 AAA 程序內容
40 ER ALL 刪除所有程序 ER ALL 刪除所有程序
41 ERASE ER 刪除程序 ER AAA 刪除程序AAA
42 EDIT 編輯 EDIT AAA 編輯程序 AAA
43 INT 取整函數 INT X 將X的小數部分截去
44 WAIT 暫停 WAIT 暫停,直到使用者按繼續程式才會再執行
45 ROUND 四捨五入取整 ROUND X 將X按四捨五入取整
46 MAKE 賦值函數 MAKE 「x 3 給變數x賦值為3
47 TYPE 印出 TYPE ZFX.LGO>PRN 列印過程ZFX.LGO的內容
48 FILL 顏色填充 FILL 用當前的顏色填充
49 TRUE 真 :A = TRUE 設定變數 :A 的值為真
50 FALSE 假 :A = FALSE 設定變數 :A 的值為假
51 XCOR 橫坐標的值 XCOR 輸出小海龜橫坐標的值
52 YCOR 縱坐標的值 YCOR 輸出小海龜縱坐標的值
53 PI 圓周率 :A = PI 設定變數 :A 的值為圓周率
54 SQRT 開平方根 :A = SQRT 4 設定變數 :A 的值為 4 的平方根
55 RANDOM 取隨機數 :A = RANDOM 1,100 設定變數:A的值為取1到100間的隨機數
56 EXP 指數 :A = EXP 1 設定變數 :A 的值為取 1 的自然指數
57 LOG 對數 :A = LOG 1 設定變數 :A 的值為取 1 的自然對數
58 SIN 正弦 :A = SIN 90 設定變數 :A 的值為取90度的SIN值
59 COS 餘弦 :A = COS 90 設定變數 :A 的值為取90度的COS值
60 FIRST 字首 FIRST "HELLO 顯示 "HELLO 的字首 H
61 BUTFIRST BF 去首 BF "HELLO 顯示 "HELLO 的去首字串 ELLO
62 LAST 字尾 LAST "HELLO 顯示 "HELLO 的字尾 O
63 BUTLAST BL 去尾 BL "HELLO 顯示 "HELLO 的去尾字串 HELL
64 LOAD 打開程序 LOAD "AAA.LGO 打開程序AAA.LGO
65 SAVE 保存程序 SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO
66 COUNT 計數 COUNT 「12fd43g 計數字元串中的有效字元數量
67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商
68 ASK 多龜作圖 ASK [海龜代號表] [命令組]
69 TELL 激活海龜 TELL [海龜代號表] 激活哪些海龜為活動海龜
70 DOT 顯示點 DOT [:X :Y] 在坐標[:X :Y]出顯示一個點
71 GETXY 輸出坐標 GETXY 輸出小海龜的坐標的值
72 HEADING 輸出方向 HEADING 輸出小海龜的方向
73 STAMPOVAL 畫圓 STAMPOVAL 100 50 畫橫向半徑為100,縱向半徑為50的圓
74 STAMPRECT 畫長方形 STAMPRECT 50 100 畫長為100,寬為50的長方形
75 BYE 退出LOGO
76 (DOS) 暫時退出 暫時退出LOGO進入DOS
77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO
78 SAVEPIC 保存圖像 SAVEPIC 「123 將屏幕圖像保存為123.PCX
79 LOADPIC 打開圖像 LOADPIC 「123 將圖像123.PCX打開
80 OUTPUT OP 輸出數據 OP :A 輸出:A的結果
81 TEST 測試 TEST 10>90 測試10是否>90
82 IFTRUE IFT 測試執行 IFTRUE [命令串] 當測試結果為真時執行命令串
83 IFFALSE IFF 測試執行 IFFALSE [命令串] 當測試結果為假時執行命令串
84 FOR 循環語句 FOR 「變數 初值 終值 [循環體] 步長
85 ABS 絕對值函數 ABS 12 輸出12的絕對值
86 PRODUCT 求積函數 PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)
87 SETPRINTER 激活列印機 SETPRINTER 列印機代碼
88 PRINTSCREEN PS 列印屏幕圖形 PS PS 「TRUE (列印屏幕上全部內容)
89 POPS 顯示過程清單 POPS 顯示工作區中所有過程清單
90 PO ALL 顯示過程清單 PO ALL 顯示工作區中所有過程清單和變數
91 DIR 列磁碟目錄 DIR 「A\:」*.LGO 顯示A:\*.LGO文件
92 DISK 顯示當前磁碟 DISK 顯示當前磁碟
93 SETDISK 設置當前磁碟 SETDISK 「A 設置當前磁碟為A盤
94 DELETE 刪除文件 DELETE 「文件名 不能省略擴展名
95 RENAME 文件改名 RENAME 「原文件名 「新文件名
96 BACKGROUND BG 背景色 BG 輸出背景色代碼
97 BGPATTERN 背景圖案
98 DOTCOLOR 輸出屏幕顏色 DOTCOLOR [X Y] 輸出屏幕某一點的顏色代碼
99 EACH 每隻海龜 EACH [命令串] 每隻海龜都執行命令串
100 PF 列印文件 PF 文件名
101 PP 顯示圖形或結果 PP ABC 顯示ABC過程的圖形
102 OR 或者 X OR Y X或者Y
103 RC 記錄鍵盤操作 RC 記錄鍵盤操作的第一個鍵
104 RQ 記錄鍵盤操作 RQ 記錄第一次鍵盤操作
105 SF 屏幕狀態信息
106 TF 海龜狀態信息
107 PENPAINT 進入繪圖狀態
108 GO 轉到並執行程序 GO ABC 轉到並執行程序ABC
109 AND 並且
110 FM
111 SETPATTERN 設置背景圖案 SETPATTERN 1~11
㈢ logo像素尺寸516*516的是多大
這要看像素密度或者說像素大小。
如果像素密度(ppl)是75/寸就是6·88X6·88英寸
如果是300/寸就是1·72乂1·72寸
㈣ 線的標志37×1.5什麼意思
37根線x1.5平方毫米的橫截面積粗度
㈤ PC logo全部命令
DRAW-清除屏幕,海龜,畫布顏色復制,海龜顏色回到原來的設置
CLEAN屏幕清晰,烏龜,筆的顏色,畫布的顏色,烏龜的位置角度不變
CLEARSCREENCS(CS為清屏)清屏,龜背原稿位置,筆色,畫布色不變
CLEARTEXTCT明確的命令區
SPLITSCREENSS圖文混合屏
FULLSCREENFS全圖形屏
TEXTSCREENTS全文字屏
NODRAWND全文字屏、清屏
MAKE-賦值
ITEM-輸出表中第:K個元素
TEST-測試條件
IFTRUEIFT測試真
IFFALSEIFF測試假
KEY?-是否有鍵盤輸入
(5)37度logo擴展閱讀:
本次學習的LOGO命令有:
1DRAW清屏、復位、進入圖文混合顯示狀態
2CLEARSCREEN簡寫CS清屏、復位
3SHOWTURTLE簡寫ST顯龜命令
4HIDETURTLE簡寫HT隱龜命令
5FORWARD簡寫FD前進命令
FD100前進100(海龜)步
FD20*5前進100步(因為20*5=100)
FD-50後退50步(與BK50作用相同)
6BACK簡寫BK後退命令
BK100後退100步
BK20*5後退100步(因為20*5=100)
BK-50前進50步(與FD50作用相同)
7RIGHT簡寫RT右轉命令(順時針方向)
㈥ PC Logo 的語言
學這個還有用么?我是很久以前,94年左右的時候學的,後來就基本都沒見專到過,也很少見這款語屬言了
理論上說,BK,LT是不可能沒有的,但是我當時學習的是CX-LOGO,也沒見過您所說的這個漢化版PC LOGO,所以也不好給信息。您看如果需要的話,可否留下網上聯系方式詳談?我郵箱[email protected],或者直接短消息我,如果可以的話,把您的這款軟體發給我看看也可
呵呵,我就是看到個學這個語言的人親切,沒其他意思的。這個語言適合教低年級的人,比較好玩
㈦ 綠尾鞋底logo是印的還是粘的
正品ADIDAS,鞋舌頭內面有防偽,鞋號等信息,而且是印上的,洗後也不會掉色,假的大多是用線縫上的。ADIDAS的9位貨號,遇到基數的,沒有正號比如37就肯定沒有37正號的只能夠有37又三分一的39的肯定不可能有39正碼的,都是要要跟隨有39又三分一的,遇到偶數號碼的時候有正號,以及三分2比如40,就有正號的40又可以有40又三分2,不可以有40又三分一,又如42的可以有正號的42碼,可以有42又三分2,不可以有42又三分一的,出現差錯就是假的。以此類推就可以知道基數,偶數號碼後面應該跟隨什麼,總的簡單規律是,阿迪鞋的號碼是以2/3遞增的,比如40碼,下一個是40又2/3在下一個是41又1/3,總之,加2/3即可一些假鞋上經常出現紕漏。。。所以按這個方法也可以一定程度上鑒別真假鞋。。其實鑒別ADIDAS鞋子並不是傳聞中的那麼困難。。從鞋標處下手就可以完全辨別出。另外,鞋上的膠,線頭,做工的粗糙程度也能進行辨別。假貨,貨品編號不對,綉字粗糙。1.真鞋1/2和1/3的斜杠長短有區別,假鞋的/是一樣長的2.真鞋US和UK的整數數字均和U對齊,假鞋整數數字是在US和UK中間3.真鞋左右腳鞋標最後一行數字不一樣,假鞋是一模一樣的。
㈧ 發酵完成的標志是溫度升高到37度嗎
發酵是從密封開始算的,是酵母菌繁殖引起的,繁殖的速度快則時間段,不是個純計算,一般是適宜的特定溫度,適宜的配比、在規定時間內就來完成發酵了.適宜溫度在30度左右,超過47度就不能生長了。
㈨ 有誰知道怎麼做這種LOGO效果圖是怎麼做的具體步驟
1.輸入字體.點圖層.像素化文字.
2.圖層.圖層樣式.斜面與浮雕,
3.浮雕效果.大小約29.角度139.
4.投影.不透明度約75.角度139.距離37.
5.其它根據自己調節試試.
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