android設計模式
Ⅰ android里有哪些設計模式
根據模式的目的抄可分為3類:
1.創建襲型模式:與對象的創建有關。
2.結構性模式:處理類與對象的組合。
3.行為性模式:對類或對象怎樣交互和怎樣 分配職責進行描述。
面向對象設計的2個基本原則:
1.針對介面編程,而不是針對實現編程。
2.優先使用對象組合,而不是類繼承。
面向對象設計的5個設計原則:
1.單一職責原則(SRP)
2.開放封閉原則(OCP)
3.Liskov替換原則(LSP)
4.依賴倒置原則(DIP)
5.介面隔離原則(ISP)
23種設計模式:
1.創建型模式:
(1).工廠方法模式
(2).抽象工廠模式
(3).創建者模式
(4).原型模式
(5).單例模式
2.結構型模式:
(6).適配器模式
(7).橋模式
(8).組合模式
(9).裝飾模式
(10).外觀模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行為型模式
(13).解釋器模式
(14).模板方法模式
(15).職責鏈模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).備忘錄模式
(20).觀察者模式
(21).狀態模式
(22).策略模式
(23).訪問者模式
Ⅱ 什麼是Android程序框架設計模式
設計模式是在某種特別的情況下,針對某種問題的某種典型、通用的解決方法。在程序開發過程中,總是會涉及到一些框架設計,模塊設計之類的東西,如果能很好理解並運行設計模式,所設計的模塊或框架將會要穩定得多,因為這些設計模式它們都是通用的解決方案,是經過實踐經驗了的。
模式的定義:
每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重復相同的工作。
設計模式是在某種特別的情況下,針對某種問題的某種典型、通用的解決方法。
需要適當了解並學習一些設計模式,在程序開發過程中,總是會涉及到一些框架設計,模塊設計之類的東西,如果能很好理解並運行設計模式,所設計的模塊或框架將會要穩定得多,因為這些設計模式都是通用的解決方案,是經過實踐經驗了的。
比如說,在程序里,可能會有通知模塊,A模塊的數據發生變化,B模塊需要得到通知,對於這樣的需要,可能會想到用"廣播","消息"或者"回調"的方式來解決,的確,剛才那三種也能解決,但是,這三種都是存在一些缺點,比如說廣播,用Intent來傳輸數據很困難,對於"消息",無法很好的跟蹤,對於"回調",有可能A與B模塊根本不可相互訪問。此時,如果用觀察者模式的問題,這種問題可以很輕松解決。
當然,這里是需要具體問題具體分析的,要適當利用模式,不能為了用模式而去用模式,要用模式來解決實際的問題。
概念完整性
- 開發過程中,需求、設計、編碼的一致性
- 整個程序具有統一的風格,比如對話框樣式,按鈕風格,色調等UI元素
- 整個程序具體統一的結構,比如不同模塊訪問網路,它們的調用方式一致,例如非同步訪問都用回調方式通知結果,相同的功能應該提取成共通模塊。
- 開發人員能很好的執行需求人員和設計人員的意圖。
- 有完整的文檔,需求文檔,設計文檔,測試文檔,處理流程的文檔等。
Ⅲ Android使用最廣泛的設計模式排行有哪些
對於開發者來說設計模式在Android起到的作用是不容小視的,最基本的模式有八種:單例、工廠、觀察者、代理、命令、適配器、合成、訪問者。
單例模式:目的是為了讓系統中只有一個調用對象,缺點是單例使其他程序過分依賴他,而且不同單例運行在不同進程中,難以維護。
工廠模式:生產固定的一些東西,如抽象類,缺點是產品修改麻煩,如喜歡動畫片和愛情片的人分別向伺服器發出同一個請求,就可以得到他們想看的影片集,相當於不同對象進行同一請求,需求均得到滿足。
觀察者模式:就是多個對象對一個對象進行監控,如緩存
代理模式:自己的事交給別人去做,分別返回結果即可,如非同步線程
命令模式:調用對象與作用對象之間分離,由中間件來協調兩者之間的工作,如控制器
適配器模式:將一個介面變成用戶所需要的介面,如baseadapter可以適配listview和spinner,因為他們有相同的介面
合成模式:將一對多的關系轉換成一對整體的關系,如listview與適配器
訪問者模式:對不同的對象採取不同的處理,如instanceof
單例模式,可以說是GOF的23種設計模式中最簡單的一個。
這個模式相對於其他幾個模式比較獨立,它只負責控制自己的實例化數量單一(而不是考慮為用戶產
生什麼樣的實例),很有意思,是一個感覺上很乾凈的模式,本人很喜歡這個模式。
android中很多地方都用到了單例模式,本文以輸入法管理者InputMethodManager為例,展開分析。
單例模式,Singleton Pattern,能夠以其特有的優勢,替代系統中全局變數,應用非常廣泛。
我知道就這些,希望可以幫到你。望採納 謝謝
Ⅳ Android 開發中常用到的設計模式有哪些
Builder模式:比如AlertDialog.Builder。
適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter。
命令模式:比如Handler.post。
享元模式:比如Message.obtain。
單例模式:比如InputMethodManager.getInstance。
觀察者模式:比如ContentObserver。
這是一些經常用到的設計模式以及舉例。
Ⅳ Android 開發中常用到的設計模式有哪些
1 Android設計模式系列-組合模式
2 Android設計模式—策略模式
3 Android設計模式系列-單例模式
4 Android設計模式系列--工廠方法模式
5 Android設計模式系列-適配器模式
6 Android設計模式系列--原型模式
7 Android設計模式系列--觀察者模式
8 Android設計模式系列--模板方法模式
Ⅵ android中常用的設計模式有哪些
千峰扣丁學堂Android開發為您解答: Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例簡單模擬Android中AlertDialog的Builder設計模式 專適配器模式:屬比如GridView、ListView與Adapter;例Android設計模式系列(9)--SDK源碼之適配器模式 命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的非同步消息處理(Handler,Message,Looper,Thread) 享元模式:比如Message.obtain;例Android和設計模式:享元模式 單例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源碼學習之單例模式應用 觀察者模式:比如ContentObserver;例Android中內容觀察者的使用---- ContentObserver類詳解 抽象工廠模式:比如BaseActivity,例Android Ap 開發 設計模式第八篇:抽象工廠模式
Ⅶ Android中常用的幾種設計模式
一.單例模式,二.建造者模式,三.觀察者模式 Observer(觀察者),Observable(被觀察者)四.工廠者模式:Factory
Ⅷ Android的設計模式和Java的設計模式一樣么
設計模式是一類成型的解決方案過或架構
在原理上是通用的
因此在Android與Java上的原理上是一樣的
實現的代碼上有一些編程語言上的區別
Ⅸ 了解過哪些android設計模式分別詳細說一下優缺點
Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例簡單模擬Android中AlertDialog的Builder設計模式
適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter;例Android設計模式系列(9)--SDK源碼之適配器模式
命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的非同步消息處理(Handler,Message,Looper,Thread)
享 元模式:Android和設計模式:享元模式
單 例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源碼學習之單例模式應用
觀察者模式:比如ContentObserver;例Android中內容觀察者的使用---- ContentObserver類詳解
抽象工廠模式:比如BaseActivity,例Android Ap 開發 設計模式第八篇:抽象工廠模式
我經常用到的就上面這些,設計模式並不是很神秘的東西,我們在寫程序的過程中可能每天都在用設計模式,只是沒有用設計模式的專業術語來稱呼它。我現在越來越感覺到編程方法和設計模式非常重要,因為它能夠指導你寫出較高質量的代碼、避免一些前人遇到過的坑,當你借用這些方法和模式寫出一段代碼,提供給別人使用和回味的時候會很有成就感。程序員都應該去有意地接觸這方面的知識,比如高內聚、低耦合、封裝變化,在設計介面的時候都是非常重要的原則。