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3d建築設計

發布時間: 2021-03-01 07:28:06

① 什麼是3D建築動畫

建築動畫是指為表現建築以及建築相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟體來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建築的空間感受。建築動畫一般根據建築設計圖紙在專業的計算機上製作出虛擬的建築環境,有地理位置、建築物外觀、建築物內部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態地存在於建築環境中,可以以任意角度瀏覽。房地產動畫應用最廣的是房地產開發商對房產項目的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環境介紹、古建築保護、古建築復原等。
目錄
1簡介
2現狀
3表現技巧
4表現手法
▪ 現狀
▪ 創新
5優勢
▪ 最直觀的交流方式
▪ 最快捷的審批平台
▪ 最方便的設計工具
▪ 最先進的營銷手段
6基本分類
▪ 按項目種類分
▪ 按形式題材分
7製作流程
8鏡頭展示
▪ 直接展示法
▪ 突出特徵法
▪ 對比襯托法
▪ 合理誇張法
▪ 以小見大法
▪ 運用聯想法
▪ 借用比喻法
▪ 連續系列法
9圖片展示
▪ 線條的重要性
▪ 動畫線條的要求
▪ .動畫線條的訓練
10光的應用
▪ 前置光線
▪ 後置光線
▪ 側光
▪ 底光
▪ 頂光
11市場優勢
12經驗談
13幾個誤區
14幾個教訓
15軟體和插件
▪ 效果圖製作
▪ 製作
16發展前景
17應用領域
18發展趨勢
19主要課程
20內容
1簡介編輯
建築動畫是利用三維技術製造各種與樓盤相關的美景,以此來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建築空間的動畫影片。

在建築動畫中利用電腦製作中隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建築物的氣勢。三維技術在樓盤環境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環境,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭於雲層中的太陽等來烘托氣氛,虛構各種美景氣氛。
製作動畫的計算機設備軟硬體要求性能較高,均為3D數字工作站。創作人員的要求更高,一部房產廣告片涉及專業有計算機、建築、美術、電影、音樂等,製作出的片子是越來越真實了。
2現狀編輯
現在階段在中國,早期的建築漫遊因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築漫遊就是簡單的跑相機的建築漫遊。隨著現在3D技術的提升與創作手法的多元化,建築漫遊從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築漫遊綜合水準越來越高,建築漫遊費用也比以前降低了許多。
受教育大環境的影響,建築設計人才的能力被嚴重製約,創作能力低下,缺乏創新意識,這樣一個製作團體所產出的作品,往往粗製濫造,毫無特色,沒有吸引力。於是,很多設計企業紛紛高薪招聘建築設計人才,在這個產業的源頭,設計培訓教育方面的力度必須加大。
3表現技巧編輯
建築動畫常用表現手法有以下幾個方面。
一、由遠推進(或由近拉遠),所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠推近刻畫一個主要建築或重點表達物。
二、由模糊轉清晰。這又可以分兩個方面。
(一)近景模糊 遠景清晰
這主要用於人視角度,特意刻畫對背景建築或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換。
(二)遠景模糊 背景清晰
這主要可以用於鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。
三、鏡頭軟切換。
所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等後期軟體合成時做鏡頭柔和過度的特效,以達到切換的目的。
做建築動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個好的建築動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在製作中多總結經驗,把建築動畫做得更完美
4表現手法編輯
建築動畫採用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,根據建築、園林、室內等規劃設計圖紙,將建築外觀、室內結構、環境、生活配套等未來建成的生活場景進行提前演繹展示,讓人們直觀地了解建築設計構想。建築動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以虛擬出實拍都無法表現的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。
現狀
房地產業的競爭越來越激烈,地理位置、社區規模、環境營造以及戶型設計的比拼也異常火爆。樓盤在規劃設計和空間創意方面,已經難有革命性的突破。很多開發商還局限在樓書、條幅等相對傳統的表現手法上。購房者的日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更全面的了解樓盤本身的信息,傳統的樓書、條幅、等無法完全滿足他們的需求。投資商在規劃初期或樓盤即將封頂之際,大肆展開宣傳攻勢,迫不及待地向准業主介紹自己在質量、設計、環境等方面的特點及優勢,以吸引他們或租或購的慾望。但由於樓盤尚在建造之中,准業主無法得知實物在裝飾設計,外形外觀及建築質量方面的情況,投資商會找來與此樓盤相似的實物進行拍攝,或製作設計平面外觀圖形來向客戶宣傳。同時,還要斥資幾百萬甚至上幾千萬元,建造各式風格的樣板房供客戶實地參觀,使地產開發成本無形中增加了許多。
創新
營銷手法的創新將成為房地產業的一種需求,也將成為樓盤突破重圍的最有力武器。數碼科技的誕生與發展,為房地產業解決了一道難題,建築動畫的推出,廣泛地應用於各個營銷階段,深圳、廣州、上海、北京成為領導這場科技革命的時代先鋒,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個樓盤檔次、規模和實力的象徵和標志,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方面也有著非常迫切的需求。它在房地產業的應用,可以大大提高項目規劃設計的質量,降低成本與風險,加快項目實施進度,加強各相關部門對於項目的認知、了解和管理,極大的提升房地產開發商的品位和檔次,也必然會帶來最終的效益。
5優勢編輯
最直觀的交流方式
傳統的效果圖等表現手段容易被人為修飾而誤導用戶,而把樓盤做成三維動畫,發展商可通過親身感受,評估各方案的特點與優劣,以便做出最佳的方案決策,不但可以避免決策失誤,而且可以大大提高該房產的潛在市場價值,從而提高土地資源利用效率和項目開發成功率,保護投資。利用三維動畫技術作為大型項目的展示工具,構築逼真的三維動態模型,全方位的展示建築物內外部空間及功能,在申報、審批、宣傳、交流、銷售時,使目標受眾產生強烈的興趣,項目策劃者的訴求更易為他人所認同。
最快捷的審批平台
三維動畫設計提供一個直觀的審批平台,讓審批者可以身臨其境地感受建成後的景觀,溝通的加強帶來了項目的報批速度,從而為項目開工爭取寶貴的時間。
最方便的設計工具
三維動畫技術不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如當在蓋一座現代化的大廈之前,你首先要做的事是對這座大廈的結構、外形做細致的構思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只能內行人讀懂,三維動畫技術可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往只能藉助傳統沙盤的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。運用三維動畫技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾「虛擬」的房間,並可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。既節約了時間,又節省了做模型的費用。

② SketchUp與3DMAX哪個適合建築設計

這兩個根本不是一種效果的軟體,SKETCHUP是一種快速建模,簡單渲染的軟體,注重速版度,而3DMAX應該是更專注權於效果這方面,所以相對而言速度就比較慢了點,所以你這個所謂的建築設計看你是需要什麼樣的效果,假如只是做個方案方便自己控制效果的話,SKETCHUP是首選,要是說需要作出個效果來的話那還是老老實實的用3DMAX去做吧,畢竟燈光,材質貼圖的效果要比SKETCHUP好很多

③ 房屋設計用什麼三維軟體啊

房屋設計可以使用3D Studio Max,AutoCad。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行。

④ 建築三維制圖軟體

如果你做圖是商用.......那你要用3DMAX........因為國內建築行業普遍都用這個軟體製作三維效果圖..........其實這個軟體本身並沒有什麼優點,渲染效果很差........要依靠一個叫VRAY的插件,才能提升渲染質量.........但是它在國內的普及度相當高...在中國已經經營了十幾年了.....國內70%以上的建築效果圖都是用這個軟體製作的。

如果你是作圖自己用.....可以試試C4D(是4D,不是CAD)......這個軟體入門快,而且功能強,渲染效果比3DMAX好很多....而且幹活速度還要快一些........因為它是比3DMAX先進一代的軟體...........《阿凡達》《2012》等電影均有C4D參與製作........這個軟體一般用於影視動畫行業........但是它做建築效果圖效果比3DMAX更好.....歐洲的建築設計師都是用C4D做效果圖......國外設計師做圖總比國內的好看,這也是原因之一.....C4D唯一的缺點,就是太「新」......進入國內才2年時間.....無論知名度還是普及度,都遠遠不是3DMAX的對手

⑤ 如何用3dmax做建築效果圖

(1)前期准備在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然後用Shift+I將CAD導3DM中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然後全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。
(2)接著調入其他的
CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點,這樣便於前期繪圖操作。將導入的圖層外輪廓疊放在一起,然後將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。同理導入建築的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X
軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到凍結後的點的話,一定要查看捕捉設置。
(3)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉牆體就極為容易了,這時候重
要的是要保證新建的牆體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面牆的形
狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將「Start New Shape」後面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然後給牆體體線添加」Extrude」命令,設置建築的外牆寬度370m或240mm.同時為了 節省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質。
(4)
3D
建模過程中有很多的細小構件,一定要在每建完一個模型後都即使
的給它賦上材質,
同時每個材質在材質球上最好都標上名字,
將來如果需要
進一步調整,就可以選擇材質球,將使用同一材質的物體選出來,通過
Alt

W
鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。

在確定修改之後,對使用同一材
質的物體添加
editable
mesh
命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以
盡可能的減少面與線的運算,提高效率。

5)攝像機。在完成塌陷後就可以對物體追加目標聚光燈了。在任一視窗
內按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。
然後調整攝像機及目標點的高度,
一般是在前視圖種將其向
Y
方向移動
1600mm
即可。此時為了便於觀察,一
般都會對窗口版面做一調整。
6)在
Viewport Configuration/layout
中選擇左右平鋪的方式,它能保
證你有最大的視窗和最實用的操作界面。
在對攝像窗口進行渲染的時候,


出現一些不良的視角,這就需要對攝像機的焦距進行調整了,一般取
28mm

35mm
。同時通過滑鼠對攝像邊界的調整和移動來矯正渲染視窗。選擇
view/Blowup
的渲染模式更是可以得到好的構圖效果。

⑥ 3D MAX在建築設計有什麼優勢

方便,快捷,與建築設計軟體CAD結合比較好,周邊插件豐富!!

⑦ 有什麼好的建築設計軟體3d的!

sketch up--上手快,效果直觀,支持V-ray(相當好用的渲染器),曲線類造型編輯相對弱版,需要插件支持權。
3dmax--上手慢一些,支持V-ray(相當好用的渲染器),曲線類造型編輯還可以。動畫製作是強中強。准確度和後期配合施工不太方便。
Rhino--上手較快,支持V-ray等多種流行渲染器,曲線類造型編輯是強項,並支持目前比較常用的參數化設計插件Grasshopper。並能配合設計施工,非常精確。
Autocad,天正,Revit ,catia之類都是偏工程類建模軟體,有較強的准確性,上手慢一點,學習也相對枯燥。

個人推薦:方案前期練好Rhino及其豐富插件,後期配合要掌握AUTOCAD和REVIT。
興趣參考:NCF論壇。
樓主加油!

⑧ 做3D設計該買個什麼樣的筆記本呢(主要建築設計)

不一定說要專門做圖的電腦才能做圖的。
做圖無非就是配置高一點。主要是屏要內好。
但是現在筆記本的屏一容般都是1280
800解析度的。可能達不到要求。
如果一定要用筆記本來做的話。建議買高分屏的筆記本。
或者是外接顯示器。其實硬體一般都可以達到要求。
主要是看屏幕。還有內存大小。
最好是標屏的要不看時間長了有視覺疲勞容易出差錯。
我也是學建築的用的還是個AMD3200+
512內存
的垃圾本但是我是標屏。
看起來就很舒服。

⑨ 建築設計都用什麼軟體

Autocad、Microstation、Photoshop、3DMAX、sketchup

1、Autocad

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。它在全球廣泛使用,可以用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

2、Microstation

MicroStation 是國際上和AutoCAD齊名的二維和三維CAD設計軟體,第一個版本由Bentley兄弟在1986年開發完成。其專用格式是DGN,並兼容AutoCAD的DWG/DXF等格式。 MicroStation是Bentley工程軟體系統有限公司在建築、土木工程、交通運輸、加工工廠、離散製造業、政府部門、公用事業和電訊網路等領域解決方案的基礎平台。

3、Photoshop

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

4、3DMAX

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。

5、sketchup

Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

⑩ 山東大學3D建築設計專業是不是本科

學校:第一檔(三博全):1東南大學2清華大學3天津大學4同濟大學5華南理工大學6哈爾濱工業大學7重慶大學8西安建築科技大學 國家重點學科分布: 建築歷史與理論 東南大學 建築設計及其理論 清華大學、天津大學、東南大學 第二檔(有一個博士點或三碩全):9華中科技大學10浙江大學11湖南大學12南京大學13大連理工大學14北京建築工程學院15西南交通大學16沈陽建築大學17深圳大學18昆明理工大學19山東建築大學20武漢大學21中南大學22廈門大學 除老八校外以上三學科有博士點的學校:浙江大學、華中科技大學、湖南大學、南京大學、大連理工大學 除老八校外有建築學碩士授予權的學校(共17所):浙江大學、華中科技大學、湖南大學、大連理工大學、北京建築工程學院、西南交通大學、沈陽建築大學、西南交通大學、合肥工業大學、華僑大學 第三檔(二碩):23合肥工業大學24華僑大學25武漢理工大學26吉林建築工程學院27南京工業大學28青島理工大29太原理工大學30長安大學31四川大學32山東大學 除擁有建築學碩士授予權的學校外,擁有建築學學士授予權的學校(共30所):深圳大學、廈門大學、山東建築大學、昆明理工大學、南京工業大學、吉林建築工程學院、武漢理工大學、北京工業大學、鄭州大學、河北工程學院、廣州大學、上海交通大學、青島理工大學 第四檔(一碩):33上海交通大學34北京工業大學35鄭州大學36廣州大學37河北工程學院,等20幾所。 第五檔:沒有建築學碩士點而開設建築學本科教育的大學。考證:一級注冊建築師建築師最最最高稱號榮譽是國家建設部頒發的"設計大師「稱號,人怕出名豬怕狀么,呵呵!建築師收入還可以!年輕設計師在大型設計院里賺個10萬左右還比較靠譜。在朝上走就不好說了!當不當領導差別很大

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