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設計心理學論文

發布時間: 2021-03-01 04:31:56

A. 設計心理學論文:對可用性設計中(簡化性……)原則的理解和應用

親 你也是選修的設計心理學吧

B. 求關於設計心理學的論文

我也覺得我們也是同學誒

C. 動漫設計心理學論文

設計心理學在動漫產業中的運用
摘要:設計的心理效應、動漫設計的訴求心理:形象訴求、理性訴求、情感訴求、記憶在動漫作品和產品中的作用、想像對動漫作品和產品的作用、
關鍵詞:動漫,產品,情感,漫畫人物
動漫設計終目的是促銷商品,要實現這個目的,就必須遵循消費者的心理活動規律,從消費者的心理出發,做到令人,聞樂見、易於接受,從而收到較好的動漫效應。成功的動漫設計不僅能最大限度的達到處銷的目的,吸引更多的消費者,甚至能在一段時間倡導某種生活方式,給消費者帶來多層次、多側面的影響。可以說,任何優秀動漫設計都是建立在成功地把握消費者心理的基礎之上的。
1、設計的心理效應

經濟全球化和新經濟浪潮中,動漫產業成為一支不可小視的力量並不斷壯大著。它成為人們茶餘飯後消遣的對象。任何心理活動都有它產生、發展的過程。消費者對一部漫畫接受的心理活動也是如此。要實施設計心理戰略,就必須了解消費者的心理機制。此可見,如何探索動漫與消費者相互作用過程中的心理。

現象及心理規律,如何使動漫對人的思想、情感、觀念和行為產生影響,如何實施動漫的心理戰略,都是我們在動漫設計中必須考慮的首要問題。

2、動漫設計的訴求心理

動漫的作用對象是消費者,為了實現動漫的有效傳播和訴求必須使動漫設計符合消費者心理。動漫設計有多種訴求方式。

2.1形象訴求

形象就是心理學中的知覺,即各種感覺的再現。人們通過聽覺、視覺、味覺等感知事物,在大腦中形成一個關幹事物的整體形象即知覺。它有整體性、選擇性、理解性和恆常性等規律,在動漫設計中被廣泛運用。此外,利用明星的形象為產品做宣傳也是時下最為流行的動漫手段。幾乎所有的影視、體育明星都在動漫中粉顯登場,並且用漫畫人物做動漫也有不小的效果,總之都是以這樣那樣的方式為動漫主要產品說好話。《死神》、《高達》、《海賊王》……。《火影忍者》是一部日本動畫,目前在中國風靡。在動畫片的播放中插入一些由漫畫人物傳播日本五十音圖的行為。這個設計的很巧妙。利用漫畫人物對觀者的吸引,情不自禁的對它所教授的東西產生興趣,再者對日本的文化產生興趣。擴大日本在世界上的文化影響力。並且與此同時與動漫人物相關的工業產品會在市場上發售,人們會把對漫畫中人物的喜愛轉移到現實中的工業產品上。這時一條動漫產業鏈無形中形成了,它所帶來的收益是巨大的。

2.2理性訴求

理性訴求指的是動漫訴求定位於受眾的理智動機,通過真實、准確、公正地傳達企業產品的客觀情況,使受眾經過概念、判斷、推理等思維過程,理智地作出決定。訴求一般用於消費者需要經過深思熟慮才能決定購買的產品或接受的服務。

2.3情感訴求

動漫產品設計的最終目的是誘發消費者產生購買行為,而消費者的購買行為發生是和人們的情感活動聯系在一起的。消費心理學的研究認為,消費者購買商品的一般心理過程大致包括七個階段,即注意——興趣——聯想——慾望——比較——決定——實際購買。在這里,消費者的情感可以變為購買行為的發動機。因此,消費者的情感規律是現代動漫設計的重要方面。情感訴求亦稱情緒訴求,指動漫設計者通過極有人情味的訴求方式激發消費者的情緒,滿足其自薄、自信的需要,使之萌發購買動機。在動漫產品設計中針對目標消費者的潛意識、滿足其潛意識的需,就能使消費者在潛移獄化中接受動漫信息,潤物細無聲地達到意想不到的宣傳效果。它應當產生引起注意—提起興趣—培養好感—激發慾望—引發行動—加深印象的心理功效。

3記憶
記憶是過去經歷的事情在人們頭腦中的反映,它是一個復雜的心理過程。對動漫記憶而言,它是把不同的動漫區別開,記在大腦中。對動漫的宣傳來說,一定程度的遺忘是不可避免的,但可根據消費者的記憶規律,在動漫產品設計和動漫宣傳上採取一定策略,將遺忘限制到最低程度,增強消費者的動漫回憶。如將動漫信息加以適當的重復,採用誇張獨特的動漫形象,增強感染力以引起消費者的情緒回憶等。
4想像
想像是人所特有的一種心理活動,是在已有知識經驗的基礎上,在頭腦中建立新事物形象的心理過程。它又可分為再造想像和創造想像兩種。對動漫設計者來說,他所構思的新形象是創造想像;而對動漫接受者而言,依據動漫作品的描述在腦中構思的形象就是再造想像。好的動漫應能激發受眾的再造想像。
5結語
以上只是從設計心理學的主要方面闡述其在動漫產業設計中的運用,還有許多其他方面也起著不可容忽視的作用,如文化心理、品牌心理、策劃心理等等。凡此種種都離不開「上兵伐謀,攻心為上」。消費者是動漫作用的對象,一部動漫要想獲得成功,絕妙的創意及技術固然重要,消費者的心理規律和行為特點同樣不可忽視,滿足了消費者的心理孺求,再運用種種技術提升其注意力並有效促進受眾的」「記憶」和「聯想」,才能成為好的動漫設計。

D. 設計心理學論文,七大可用性原則,1000字

有整套做好的,可以提供的。。。助人為樂。。。。

E. 設計心理學與美術學關系2000字論文

1、情感目的 2、創造性 3、想像 4、純技能性 5、陶藝 6、環境藝術設計 7、引導探版究 8、身心健康發展 9、實踐課 10、教權學目的 11、科學教育 12、實踐能力 13、培養視覺審美的想像力 14、欣賞 15、線條 16、民間年畫 17、實物寫生法 18、能力性 19、結果分析 20、實驗研究法

F. 論文主題:設計心理學相關理論(感知覺 視錯覺 圖與底 審美心理)

論文寫作,先不說內容,首先格式要正確,一篇完整的論文,題目,摘要(中英文內),目容錄,正文(引言,正文,結語),致謝,參考文獻。規定的格式,字體,段落,頁眉頁腳,開始寫之前,都得清楚的,你的論文算是寫好了五分之一。

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正文,語言必須是學術的語言。一定先列好提綱,這就是框定每一部分些什麼,保證內容不亂,將內容放進去,寫好了就。

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G. 要一篇關於設計心理學的論文,題目自立3000字左右。 網上有的不要,希望可以在三天之內有可以為我解答。

各路好漢還有嗎?我要一篇4000千字的,謝謝!

H. 設計心理學論文開頭怎麼寫

按正常論文要求寫,開頭寫相關研究綜述

I. 急求!!心理學與設計的關系的論文 1000字以內

人體工程學、環境心理學在室內設計中的應用 論文
摘要: 人體工程學和環境心理學都是近數十年發展起來的新興綜合性學科。過去人們研究探討問題,經常會把人和物、人和環境割裂開來,孤立地對待,認為人就是人,物就是物,環境也就是環境,或者是單純地以人去適應物和環境對人們提出要求。而現代室內環境設計日益重視人與物和環境間,以人為主體的具有科學依據的協調。因此,室內環境設計除了依然十分重視視覺環境的設計外,對物理環境、生理環境以及心理環境的研究和設計也已予以高度重視,並開始運用到設計實踐中去。
關鍵詞: 室內裝修 人體工程學 環境心理學

第一節 人體工程學的含義和發展

人體工程學(Human Engineering),也稱人類工程學、人間工學或工效學(Ergonomics)。工效學Ergonomis原出希臘文「Ergo」,即「工作、勞動」和「nomos」即「規律、效果」,也即探討人們勞動、工作效果、效能的規律性。

人體工程學起源於歐美,原先是在工業社會中,開始大量生產和使用機械設施的情況下,探求人與機械之間的協調關系,作為獨立學科有40多年的歷史。第二次世界大戰中的軍事科學技術,開始運用人體工程學的原理和方法,在坦克、飛機的內艙設計中,如何使人在艙內有效地操作和戰斗,並盡可能使人長時間地在小空間內減少疲勞,即處理好:人—機—環境的協調關系。及至第二次世界大戰後,各國把人體工程學的實踐和研究成果,迅速有效地運用到空間技術、工業生產、建築及室內設計中去,1960年創建了國際人體工程學協會。

及至當今,社會發展向後工業社會、信息社會過渡,重視「以人為本」,為人服務,人體工程學強調從人自身出發,在以人為主體的前提下研究人們衣、食、住、行以及一切生活、生產活動中綜合分析的新思路。

日本千葉大學小原教授認為:人體工程學是探知人體的工作能力及其極限,從而使人們所從事的工作趨向適應人體解剖學、生理學、心理學的各種特徵。「

其實人—物—環境是密切地聯系在一起的一個系統,今後「可望運用人體工程學主動地、高效率地支配生活環境」。

人體工程學聯繫到室內設計,其含義為:以人為主體,運用人體計測、生理、心理計測等手段和方法,研究人體結構功能、心理、力學等方面與室內環境之間的合理協調關系,以適合人的身心活動要求,取得最佳的使用效能,其目標應是安全、健康、高效能和舒適。人體工程學與有關學科以及人體工程學中人、室內環境和設施的相互關系。

第二節人體工程學的基礎數據和計測手段

一、人體基礎數據

人體基礎數據主要有下列三個方面,即有關人體構造、人體尺度以及人體的動作域等的有關數據。

1、人體構造

與人體工程學關系最緊密的是運動系統中的骨骼、關節和肌肉,這三部分在神經系統支配下,使人體各部分完成一系列的運動。骨骼由顱骨、軀干骨、四肢骨三部分組成,脊柱可完成多種運動,是人體的支柱,關節起骨間連接且能活動的作用,肌肉中的骨骼肌受神經系統指揮收縮或舒張,使人體各部分協調動作。

2、人體尺度

人體尺度是人體工程學研究的最基本的數據之一。

3、人體動作域

人們在室內各種工作和生活活動范圍的大小,即動作域,它是確定室內空間尺度的重要依據因素之一。以各種計測方法測定的人體動作域,也是人體工程學研究的基礎數據。如果說人體尺度是靜態的、相對固定的數據,人體動作域的尺度則為動態的,其動態尺度與活動情景狀態有關。

室內設計時人體尺度具體數據尺寸的選用,應考慮在不同空間與圍護的狀態下,人們動作和活動的安全,以及對大多數人的適宜尺寸,並強調其中以安全為前提。

例如:對門洞高度、樓梯通行凈高、欄桿扶手高度等,應取男性人體高度的上限,並適當加以人體動態時的餘量進行設計;對踏步高度、上擱板或掛鉤高度等,應按女性人體的平均高度進行設計。

二、人體生理計測

根據人體在進行各種活動時,有關生理狀態變化的情況,通過計測手段,予以客觀的、科學的測定,以分析人在活動時的能量和負荷大小。

人體生理計測方法主要有:

1、肌電圖方法

把人體活動時肌肉張縮的狀態以電流圖記錄,從而可以定量地確定人體該項活動強度和負荷。

2、能量代謝率方法

由於人體活動消耗能量而相應引起的耗氧量值,與其平時耗氧量相比,以此測定活動狀態的強度,能量代謝率的計算式,以及不同活動的能量代謝率(RMR)。其計算式如下:

運動時氧耗量-安靜時氧耗量

能量代謝率(RMR)

基礎代謝率耗量

3、精神反射電流方法

對人體因活動而排出的汗液量作電流測定,從而定量地了解外界精神因素的強度,據此確定人體活動時的負荷大小。

三、人體心理計測

心理計測採用的有精神物理學測量法及尺度法等。

1、精神物理學測量法

用物理學的方法,測定人體神經的最小刺激量,以及感覺刺激量的最小差異。

2、尺度法

以順序在心理學中劃分量度,例如在一直線上劃分線段,依順序標定評語

可由專家或一般人,相應地對美醜、新舊、優劣進行評測。

第三節人體工程學在室內設計中的應用

由於人體工程學是一門新興的學科,人體工程學在室內環境設計中應用的深度和廣度,有待於進一步認真開發,目前已有開展的應用方面如下:

一、確定人和人際在室內活動所需空間的主要依據

根據人體工程學中的有關計測數據,從人的尺度、動作域、心理空間以及人際交往的空間等,以確定空間范圍。

二、確定傢具、設施的形體、尺度及其使用范圍的主要依據

傢具設施為人所使用,因此它們的形體、尺度必須以人體尺度為主要依據;同時,人們為了使用這些傢具和設施,其周圍必須留有活動和使用的最小餘地,這些要求都由人體工程科學地予以解決。室內空間越小,停留時間越長,對這方面內容測試的要求也越高,例如車廂、船艙、機艙等交通工具內部空間的設計。

三、提供適應人體的室內物理環境的最佳參數

室內物理環境主要有室內熱環境、聲環境、光環境、重力環境、輻射環境等,室內設計時有了上述要求的科學的參數後,在設計時就有可能有正確的決策。

四、對視覺要素的計測為室內視覺環境設計提供科學依據

人眼的視力、視野、光覺、色覺是視覺的要素,人體工程學通過計測得到的數據,對室內光照設計、室內色彩設計、視覺最佳區域等提供了科學的依據。

第四節環境心理學與室內設計

在闡述環境心理學之前,我們先對「環境」和「心理學」的概念簡要地了解一下。環境即為「周圍的境況」,相對於人而言,環境可以說是圍繞著人們,並對人們的行為產生一定影響的外界事物。環境本身具有一定的秩序、模式和結構,可以認為環境是一系列有關的多種元素和人的關系的綜合。人們既可以使外界事物產生變化,而這些變化了的事物,又會反過來對行為主體的人產生影響。例如人們設計創造了簡潔、明亮、高雅、有序的辦公室內環境,相應地環境也能使在這一氛圍中工作的人們有良好的心理感受,能誘導人們更為文明、更為有效地進行工作。心理學則是「研究認識、情感、意志等心理過程和能力、性格等心理特徵」的學科。

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