設計學習
❶ 如何學好設計
摟主想學的話就得先挑一個具體的方向,最遠的路是那沒有方向的路。
我是在北京上學的一名學生,我念的是工業設計,大三那年我們我跟學兄學姐們一起去招聘會,在會場里,我很無奈的看著許多用人單位,但是卻沒有任何我能做的事,也沒有任何我想做的工作。那時候,我想自己創業……後來我跟同學開了個小旅館,最後失敗了,我開始有點為自己的前途擔心,畢竟畢業後不能沒個工作,還得讓家裡養就不行了。
後來我就開始學習網頁設計了,開始學習的時候是很痛苦的,發現有許多信息都不懂,從最簡單的html開始,再css,再簡單asp等,我就不斷地抄啊,寫的,其實這個階段並不是最難的,也是最有成就感的時候。
在整個過程中,我用的主要軟體是DREAMWEAVER,不管您每天在做什麼,只要您打開這個軟體就行,掛著。我是一個比較笨的人。相信您要不了幾天就能學會的。
後來我開始免費給人家去打工(其實是因為必須暑期實習,找不到給錢的,嘻嘻)這樣就有壓力了,我覺得把以前的都串聯上了,進步就快了,www.tile-making-machine.cn就是這時候做的,這個網站當時是自己做得效果圖,自己一步一步切得,後來公司開始要求做seo,我又做了一些站,如www.papaya-puree-machine.org.cn,這個網站就是網上找的一個很垃圾的模板,自己一塊一塊改的,其實也挺費勁的。
www.sanitary-napkin-machine.org.cn
這個網站就是我把兩種不同風格的網站拼到一起,以上這三個網站就代表三種不同的設計方式和過程,大家可以參考以下,我現在還沒畢業,大家可以多多跟我交流溝通,當然在整個設計過程中,有一個重中之重就是瀏覽器的兼容問題。這是一個讓我無休止饒頭的問題。(MSN:[email protected])
有電腦的話當然就沒必要買書了,網上有很多相關的教程,還得注重實踐。
相信自己就一直走下去。
❷ 平面設計應該怎麼學習
作為一個新手從零基礎開始學習平面設計,首先明白的是平面設計是什麼?
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
學習平面設計的先後順序是什麼呢?很多人建議先學習理論,那麼理論知識的學習多數都是從讀書開始的,可是,試想,一個完全零基礎的小白去讀三大構成、版式設計等理論書籍的時候,真正能吸收多少?效率有多高?
我認為,多數人還是適合以下這種學習方法的。首先,零基礎小白先從一些網路資源渠道了解到平面設計是什麼,不用非常清楚,知道大概就可以。比如非常淺顯的了解了平面設計師需要做logo、名片、宣傳冊、宣傳單、海報等。然後接下來進行軟體的學習,前期只需要學習PS、AI這兩個軟體。
對於軟體的學習,每個人的學習能力不一樣,選擇的途徑自然不同。有人是通過網上課程學習,這需要學習者有很強的自製力與學習能力和獨立解決問題的能力,有人是通過報班學習,這樣的學習,系統,集中,並且有老師輔導,適合大多數人。軟體學習起來並不難,如果集中高效脫產學習的話
接下來就進入到理論知識的學習和實戰,這里所說的理論知識並不是上來就看一些三大構成和版式設計的書籍,比如,今天想學習logo設計,那需要看一些logo設計的基礎知識,如設計原則以及設計技法。不需要你連續看完一本書再進行設計創作,在看書的過程中,就可以開始進行實戰了,同步進行,相對單一學習來說更加有效果。
❸ 平面設計需要學習什麼
您好同學
平面設計學習步驟:
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成專、色彩構成、立體構成、透視學屬等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998年澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計者應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計是設計的基礎!」
第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
希望能幫到您
❹ 學習設計需要具備什麼樣的基礎
來一、技術和知識基礎自
對於UI設計師而言,專業的設計知識和技能是非常重要的,因為如果你連基本的設計能力都不具備,你就很難在這個行業生存,更不要提做出優秀的UI設計作品了。因此設計師需要不斷提升個人的UI設計技能,不斷提升自己的價值。
二、平台的設計規則
基本上每個平台都有屬於他們自身的設計規則,在移動端每款機型解析度、狀態欄高度、導航欄高度、圖標尺寸、字體、顏色值也都有嚴格的規定,所以我們也要嚴格按照這些規則去設計,使自己的設計能夠更好地展現在用戶眼前。
三、溝通和理解能力
設計師在日常工作中需要與他人進行較多的溝通,如果你不能夠很好地理解客戶的需求,那你設計出來的作品就很難得到客戶的認可。因此設計師要能讀懂產品文檔、快速分析需求,定位出風格、色調,並且迅速把產品需求視覺化。
綜上所述,UI設計師不僅需要具備專業的設計技能和知識基礎,並且需要了解各個平台的設計規則,同時能夠具備較強的理解能力,以便實現客戶的基本設計需求。除此之外,UI設計師還需要具備較強的大局觀。
❺ 平面設計都要學習哪些課程
課程設置有pagemaker、illustrator、photoshop、coreldraw軟體培訓;美術基礎課程(素描與色彩);平面構成、立體構成、色彩構成、圖案構成。想要學好平面設計其實不難最主要是有沒有決心,不妨先用60秒時間來測試下點擊測試我適不適合學設計
此外,還有包裝設計、畫冊設計、書籍裝幀、商業插畫、設計史、房地產戶外廣告、CI(企業形象識別系統)設計、dm單、pop美術字設計、版式設計、海報招貼、印刷輸出專業知識等
學習平面設計,選擇正規的培訓機構可以有事半功倍的效果。好的課程配上優質講師,雙劍合璧,學習效果更上一層樓。天琥在全國有800多名實戰講師,採用線下面授教學+線上點評作品結合的方式,推行實戰化教學,讓學員技能跟就業需求無縫接軌。
❻ 設計怎麼學習
第一,對平面設計的理解
平面設計就是用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程,是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。通俗地說,平面設計就是運用美術的表現形式,通過專業的電腦軟體(如Photoshop)來完成特定內容的藝術創意的行為,如設計標志,設計名片,設計海報等等。但如果這些沒有通過印刷技術就無法應用出去,象日常生活中接觸到的名片,海報等,均是設計之後通過印刷技術所加工完成的。因此,平面設計和印刷技術是緊密相關的,在平面設計過程中,不但需要專業的技能,而且還需要掌握一些印刷知識,有人稱之為印前技術。
平面設計的范疇非常廣泛。從范圍來說凡是用來印刷的都和平面設計有關,從功能來說,平面設計屬於視覺傳達。(視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來,這是平面設計一個形象的功能定義。)通常平面設計的分類有很多,如:名片設計、標志設計、字體設計、VI視覺形象設計、CIS設計、廣告設計、海報設計、宣傳單設計、宣傳冊設計、樣本設計、畫冊設計、樓書設計、年報設計、包裝設計、書籍裝幀設計、祝卡設計、請柬設計、排版設計、印刷品設計。
這些分類這么多看似復雜,其實並不復雜,各個分類間不是獨立的,而是相通或從屬的。對於初學者來說,不需要統統都會做,只要你能根據自己的興趣或工作的需要努力學好其中幾種即可,時間一長,你就慢滿接觸到更多的東西,對於各個設計類別也就能融會貫通了。而且只要你留心觀察,其實平面設計的東西在生活中隨處可見,如各種物品的包裝、書籍雜志的設計、路邊的廣告牌與商場里的宣傳單、海報等等。
第二,了解自己的興趣愛好
對平面設計有個大概的了解後,就要了解自己,確定自己對平面設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學平面設計的人,會越學越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。因此學平面設計之前,你必須要明白學設計不是一朝一夕的事,需要一個比較漫長曲折的過程,要做得好很大程度上需要興趣來支持。網路CEO李彥宏先生曾經接受訪問談及網路為何能取得現在的成就時他總結說到,最好能做自己喜歡做的事情,興趣可以培養一切,另外是做自己擅長的事情。(這應該是很多人成功之後都有相似的感受。)
可見,興趣是成功最好的老師,即使你沒有美術基礎,沒有設計天賦,但如果你有足夠的興趣,你照樣可以做得很好。
第三,掌握平面設計的基礎
首先,美術基礎。對於各大藝術院校出身的人來說就有一定的基礎。他們在學校里學習了如素描、色彩、國畫、油畫、平面構成、立體構成、色彩構成等,有一定的美術功底,並且系統地學習了VIS形象識別系統、書籍設計、包裝設計、版式設計、攝影藝術等等。但是工作後你會發現,你在學校里學的那點東西是遠遠不夠的。進入社會,只是個開始,你要面臨新的學習。
但是有很多半路出道的設計愛好者沒有一點美術基礎,更別說什麼系統地學習平面設計了,有些人甚至苦笑自己連鴨蛋都畫不象,想學平面設計怎麼辦呢?不過這沒什麼大問題,有興趣做你的老師,就算你把鴨蛋畫成子彈也無需自卑,只要你平時工作學習之餘抽空時間多學學一些美術方面的東西,如色彩知識,培養自己的色彩感知能力,多練習徒手作畫,這對平面設計師來說也有很必要的。有機會的話建議系統地學習下素描、色彩、平面構成、立體構成、色彩構成等基礎的東西,這需要一個長期的過程。也許有人會說,不是有很多人沒有美術基礎照樣去做平面設計了嗎?但如果你要想做的出色,你就會認識到美術基礎的重要性。
其次,電腦軟體技術。平面設計的軟體有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、 InDesign等。估計很多人看到這里要眼花繚亂、直冒冷汗了,這么多?我要學到何年何月啊?不過我要告訴你的是,很少有人能把這幾個軟體全部精通的,也沒必要這樣做。你只需要學其中幾款軟體就可以了,首先要學的是Photoshop(簡稱PS),這是必學的軟體,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系統地學習好基礎入門,爾後在工作中你會慢慢學到更多與工作相關的功能操作。(入門一般只需要一兩個星期,自學就會,可到網上看相關PS視頻教程。)還有你需要學矢量軟體,從三大矢量軟體:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑學其中之一。在國內,一般公司里用矢量軟體比較多的是Coreldraw,其次是Illustrator。如果你不知道該學哪個軟體,根據你當地的平面廣告公司一般用什麼矢量軟體來確定該學什麼。矢量軟體也完全可以自學入門,都是比較容易上手。
不過這里提醒下,學習設計軟體絕對不能東學一點,西學一點,零零散散地學習軟體功能的操作是沒用的,只會浪費時間,要完整系統地學習基礎入門才有用。
剩下的兩款軟體沒有特定的工作需要一般是不用學的。Painter是專門為插畫師、藝術家、攝影師等打造的專業軟體,而InDesign則是專門的排版設計軟體。
第四,掌握平面設計的基礎知識與理論技巧
基本的軟體掌握了,當然還需要深入了解相關的平面設計的基礎知識與理論技巧。有些人以為會PS了,就以為會設計了,這是錯誤的想法。雖然每個人會有自己的一些關於設計性的想法,但這想法和真正的設計還是差十萬八千里,設計並不是有些人眼中的隨心所欲,天馬行空,它是有特定的目的性與規律性,在設計的過程中需要兼顧很多因素,最終是要最大程度地實現它的商業價值。所以掌握相關專業的理論知識與技巧,並且懂得靈活運用,這是學好平面設計的一個必備條件。這就象做任何事情一樣,如果不懂得其中的學問,往往註定失敗。
除了學習專業的基礎知識與理論技巧外,多看看與設計相關的資料書籍報邗對了解和學習平面設計也是很需要的。建議多上上網,不是讓你玩游戲呢,多瀏覽一下設計網站,比如說視覺中國,設計在線,中國設計之窗,等很多網站,多看一些大師作品,這些網站上有很多你想要的東西。
第五,懂得模仿、學會借鑒
新手成長需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優秀的設計作品,學習人家作品中優秀的地方,並且多多練習,不斷地進步,不斷地提高自己。
❼ 平面設計需要學習哪些內容
您好同學
平面設計學習內容有:
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998年澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計者應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計是設計的基礎!」
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❽ 想學習設計該從哪方面入手
學習設計,只是表面的學習功夫,學習設計,要從身邊從起! 做一個總結,把自己這些年的從業經歷和觀感羅列一下,某些話可能觸及到個人神經,但它們沒有惡意。 設計師喜歡把世界想像得很美好,社會很和諧,但是這些都只是願望,真實情況是,設計師在個人成長和職業發展中總會遇到很多客觀問題,而面對問題的時候,個人的IQ和EQ就變得很重要。 和大家共享交流一些我的看法,有助於以更平和的心態繼續提高自己。 關於公司: 1. 好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去; 2. 在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友; 3. 公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求; 4. 公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴; 5. 千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那個; 6. 千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道; 7. 在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就; 8. 公司裡面有「人手」,「人才」,「人精」,「人渣」,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行; 9. 優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理; 10. 你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為「設計師」,「工程師」,「藝術家」。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。 關於個人: 1. 你是設計師,不是戰斗機,需要親和力; 2. 先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步; 3. 誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人; 4. 不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚; 5. 設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊; 6. 先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了; 7. 做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了; 8. 不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬碟是會壞的,網路是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走; 9. 眼高手低主要是由於見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁; 10. 就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取。 關於生活: 1. 無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們; 2. 如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗; 3. 周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放鬆一下; 4. 身體健康是最重要的; 5. 如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師; 6. 無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢; 7. 用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心; 8. 生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣; 9. 設計師不應該只知道和藝術有關的東西; 10. 設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。 關於行業: 1. 中國的設計領域,沒有真正的行業,但是有圈子,而且這個圈子很小; 2. 進入圈子也有可能會被隔離出來,全在於你的心態和作為; 3. 設計行業一樣有潛規則,別理解錯了,不是娛樂圈的那種; 4. 認識行業中的領軍人物,學習他們的處事方式和溝通技巧,設計要靠自己,但是成長要靠提拔; 5. 如果有一天你退步了,你會發現被行業甩得很遠; 6. 在行業中建立你的口碑,這需要靠人格,設計作品只是一個認識你的渠道而已; 7. 如果你積極的參與行業的建設,行業會給你回報的,但是公司不一定; 8. 努力認識更多優秀的人,同時讓他們也知道你的優秀,英雄才會識英雄; 9. 但是兩個英雄在一起要處理好利益分配,處理好友誼關系,一群英雄在一起更是必須; 10. 你如果覺得行業對你沒有幫助,同時也說明了你對行業沒有作用。 學習方面的方法 提起學平面設計,沒接觸過平面設計的人可能會覺得很簡單,以為會了幾個平面設計時常用的軟體,就算學會了平面設計。其實,想把平面設計學好,可以說是要下很大功夫的。 我個人認為不僅要學好基本的軟體,而且要經常和大家的交流,吸取這里技術人才的設計經驗和理念,需要欣賞大量的優秀作品才能提高自身的審美! 學好平面設計的前提是你有一個好老師,正所謂:師傅領進門,修行靠個人。如果連最基本的操作都不能學會的話,更不要談什麼設計拉,要把操作練熟 就一定要多做,這個東西靠的就是愛好,報有極大的興趣來學平面 才會有耐心做一個又一個的練習,等練的差不多了 就可以把自己的一些思想通過作品表達出來 剛開始做的東西 也不能夠完全程做設計吧,偶就不信誰剛學的時候就能設計出超強的東東的,但是不要怕做不好,就怕懶得做。 做好了可以放到論壇上給各位老師批嘛!從大家的「批鬥」中可以學到很多東西滴。最後我想就應該是實踐了,找個廣告公司干個幾年,自己的設計歷年也就差不多該成型啦! 首先學習素描,接著是學習色彩、速寫,然後通過考試進入藝術學院深造,即學習平面構成、色彩構成、空間構成、平面設計的意義。 最後開始學習軟體: 廣告設計、平面設計經常用到Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,Flash等。 排版設計要用到CorelDRAW,Photoshop,PageMaker等。 平面動畫設計要用到Flash,Photoshop,ImageReady等。 網頁設計要用到Flash,Photoshop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。 插畫設計要用到Painter,Flash,CorelDRAW,Illustrator等。 3D動畫要用到3ds max,MAYA以及像天上的星星一樣多的各種3D、MAYA效果插件等。 電影、電視編輯要用到Flash,非線形編輯,3D等。 對設計的理解 按照我的經驗,對於一個視覺設計師來說,讓我冒昧的為我理解的設計分為三個層次: 1.可用的、易用的 2.漂亮的 + 可用的易用的 3.擁有獨特產品氣質的 + 漂亮的 + 可用的易用的 作為一名設計師,我始終認為讓產品做到可用的、易用的,是最基本的要求。所以當我們把設計理解為「為用戶解決問題」的時候,我們辜負了用戶對設計師的期望,甚至浪費了自己智慧。當我們用這條准則評判設計優秀與否的時候,我們就會在一個狹小的深井中悠然自得。因為每當我們把一個乏味的、干吧吧的邏輯組合般沉悶產品呈現在用戶面前的時候,我相信他們不會感到愉悅的。 我認為,設計是與人打交道的。那麼我們的方式必然是等同於人與人的交流方式。那麼評判一個設計或者討論一個設計的時候,我們也許就不能僅僅依賴於邏輯上的考慮,還必須討論產品在整體氣質上的准則。而這個整體氣質,是產品賴以生存,並且最能影響用戶的中堅部分。 那麼我們作為設計師,需要的是給產品賦予生命。這種生命該是獨立的,特別的,並具有智慧的,這樣它才能令人印象深刻,並且長久的。用戶評判一個產品的好壞,往往不是通過理性的使用體驗總結,而更多的是依賴整體情感的影響。而這種整體情感的影響,就是由產品背後的氣質所散發出來的特質,它能讓用戶包容產品的缺點,誇大產品的優點,並且願意和產品「融入一體」 這種特質需要容易描述,並易於理解和轉述,他應該和用戶產生情感上的共鳴。而且他應該獨特和新奇,並且「自成一體」,甚至擁有自己的哲學,這樣的品牌塑造就會更加成功。比如,我們一提到google,,那麼最簡單的幾個字就會反映在我的頭腦中:「簡單、可依賴」,那麼在這個品牌氣質的指引下,所有的使用規范、視覺表達、產品構架都會服從這個原則。但很多人錯把google的哲學理解為所有產品的設計哲學,認為一切都是簡潔最好,那就大錯特錯了,當然這是題外話。 其實我們是被這些品牌背後的氣質和哲學感染了,每當我們陷入這些感染中,我們就會包容產品的缺點,誇大產品的優點。假如我們把Google和蘋果機的logo都換成exdooky,你還會如此信賴它,稱贊它,並一如既往地支持它嗎?我們愛上這些產品的原因不僅僅是因為好用,而是這些產品的哲學感染了我們。這也是我說為什麼易用性要給氣質塑造讓路的原因。 那麼我的觀點顯而易見了,假如作為一個視覺設計師,你是否有能力為你的產品構想一個框架,構想一個氣質,賦予它自己的哲學,去影響它人呢?我們在這里,談得不是一個頁面、一個icon,不是一種風格和一個流程,我們需要的不是一個畫手,而是一個思想上的導師,甚至是一個哲學家,我們需要的是一個系統。我認為構架一個產品的氣質就像上帝創造一個世界,在這個世界中,設計師就是所有規則的制定者。在你的世界中,人們按照你的方式思考,用你設想的方式去操作,用你獨特的理解去看到一個嶄新的世界,我相信這種共鳴才是設計師為產品所作的最大價值。
❾ 學習設計需要什麼軟體
平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustraor這三個軟體都是應該熟練掌握的。這3個軟體可以自學,下載教程,自己做實例來熟練掌握。基礎的平面設計就是Photoshop、Coreldraw,要考設計師就要學Photoshop、Illustrator、Indesign Coreldraw四個軟體。廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟體。
學習平面設計群:前三位數304中間三位數729後三位數748這是個非常有前途的行業,要加油哦!
1、點陣圖處理
點陣圖處理軟體行內流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面設計領域,
基本清一色的採用photoshop了,它的介紹太多了,這兒就不再多嘴。在平面設計的初級階段,PS的應用幾乎成了很多公司對你水平高低的最重要評判指
標。
順帶說說其他幾款;Painter,如果你是畫插畫的,那麼請撇開photoshop吧,因為相對於電腦繪畫來說,photoshop壓根不
是Painter的對手。fireworks,做網頁的劍客,還用說嗎?Paintshop,簡單的東西例如工廠宣傳海報的,用Paintshop和
CorelDraw就搞定了吧,用不著去麻煩photoshop
2、矢量圖處理軟體
專業領域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand 、PageMaker(應該說是文字排版軟體才對)
CorelDraw在中國的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,優點是功能強大,操作簡單容易上手;缺點是對點陣圖支持(特別是顏色方面)有缺陷,而且點陣圖輸出上限好像單向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,優點是文字排版效果和矢量圖繪畫比較出色,和photoshop有最好的兼容性(簡直是廢話),缺點是排版和編輯方面有所欠缺,輸出點陣圖時間特長
FreeHand是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,徒手繪圖、排版以及特效處理方面比較出色,但是對點陣圖支持不好,FreeHand號稱小CorelDraw,聽了就知道什麼意思了,CorelDraw的瘦身版唄
PageMaker是一款集文字排版軟體軟體,呵呵,排版界的無敵手,自動頁面設定、樣板頁面設定、文欄位落設定、文字繞圖等等功能什麼都有,缺點是除了文字排版連一條直線都畫不了哈哈
3、軟體的組合
photoshop+Illustrator
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,Illustrator排版、文字處理和繪制圖形
不
得不承認,這對組合是珠壁聯合,應該說是最好的,世界通用國際一流的,如果你打算去外國廣告公司高就的話那就一定採用這個組合學習了,因為他們很多就只認
這個,可惜啊只是中國有中國國情,很多輸出公司不支持Illustrator的輸出文件,或者在導入Illustrator輸出文件的時候產生這樣那樣的
錯誤,所以用這個組合的時候最後的輸出文件請不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,CorelDraw排版、文字處理和繪制圖形
這
個基本上已經成為國內廣告公司特別是中小型廣告公司的絕對主流組合了,很多大型廣告公司也開始放下架子棄用Illustrator而轉投
CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以輸出成cdr格式的時候最好采
用8.0的格式
photoshop+FreeHand
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,FreeHand排版、文字處理和繪制圖形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
雖然這個組合採用的人不多,但是還是有的嘛,學習FreeHand而不學CorelDraw的人還是有的
CorelDraw+PageMaker
適用於文字性海報設計,PageMaker文字處理,整合版面,CorelDraw繪制圖形
這個組合在工廠,機關單位裡面採用率是比較高的,它們其實不太注意華麗的效果,只求文字表達,沒法子啊,文件多啊
photoshop+PageMaker
適用於書、報、雜志期刊等方面,PageMaker文字處理,整合版面,photoshop處理圖像和效果
雜志報社都用這個了,注意一點,好像photoshop的文字無法置入PageMaker裡面
photoshop
適用於文字少的廣告製作,單獨採用photoshop就行了,其實大多數廣告就是這樣的,畢竟設計師不是文字排版員
❿ 怎麼設計學習計劃
怎樣制訂學習計劃
1、全面分析,正確認識自己。
准確找出自己的長處和短處,以便明確自己學習的特點、發展的方向,發現自己在學習中可以發揮的最佳才能。
2、結合實際,確定目標。
訂計劃時,不要脫離學習的實際,目標不能定得太高或過低,要依據:(1)知識、能力的實際;(2)「缺欠」的實際;(3)時間的實際;(4)教學進度的實際,確定目標,以通過自己的努力能達到為宜。
3、長計劃,短安排。
要在時間上確定學習的遠期目標、中期目標和近期目標。在內容上確定各門功課和各項學習活動的具體目標。學習目標可分為:(1)掌握知識目標;(2)培養能力目標;(3)掌握方法目標;(4)達到成績(分數)目標。
長計劃是指明確學習目標,確定學習的內容、專題,大致規劃投入的時間;短安排是指具體的行動計劃,即每周每天的具體安排和行動落實。
4、突出重點,不要平均使用力量。
所謂重點:一是指自己學習中的弱科或成績不理想的課程或某些薄弱點;二是指知識體系中的重點內容。訂計劃時,一定要集中時間,集中精力保證重點。
5、計劃要全面,還要與班級計劃相配合。
計劃里除了有學習的時間外,還要有進行社會工作、為集體服務的時間;有保證睡眠的時間;有文體活動的時間。時間安排上不能和班級、家庭的正常活動、生活相沖突。
6、安排好常規學習時間和自由學習時間。
常規學習時間(即基本學習時間):指的是用來完成老師當天布置的學習任務,「消化」當天所學知識的時間。
自由學習時間:指的是完成了老師布置的學習任務之後,所剩下的歸自己支配的學習時間。在自由學習時間內一般可做兩件事:補課和提高。補課是指彌補自己學習上的缺欠;提高是指深入鑽研,發展自己的學習優勢或特長。不管是補課還是提高,最好要圍繞一個專題進行,這樣做,學習比較容易見效果。
自由學習時間內所取得的學習效果,對改變學習現狀具有重大的作用,因此這一時間的安排,應當成為制訂學習計劃的重點之一。
7、腦體結合,學習和其他活動應合理安排。
在安排計劃時,不要長時間地從事單一活動。(1)學習和體育活動要交替安排。比如,學習了一下午,就應當去鍛煉一會兒,再回來學習;(2)安排科目時,文科、理科的學習要錯開,相近的學習內容不要集中在一起學習;(3)同一學科的材料,用不同的方法學習。
8、提高學習時間的利用率
時間是寶貴的,自覺提高時間利用效率,是每個中學生學習上進行自我修養的重要內容。(1)早晨或晚上,一天學習的開頭和結尾時間,可安排著重記憶的科目,如英語科等;(2)心情比較愉快,注意力比較集中,時間較完整時,可安排比較枯燥的內容或自己不太喜歡的科目;(3)零星的或注意力不易集中的時間,可安排學習自己最感興趣的學科或做習題。這樣可以提高時間的利用率。
9、計劃要留有餘地。
10、注意效果,定期檢查,及時調整。
檢查內容:(1)計劃中的學習任務是否完成?(2)是否基本按計劃去做?(3)學習效果如何?(4)總結得失,找出偏差,分析原因,以利改進。從而實現自我管理,自我控制,自我激勵、自我調整。