草圖大師設計
㈠ 現在設計師是用草圖大師還是用3D Max,3D以後會落伍嗎
草圖大師跟3DMAX根本是兩種不同類型的軟體。並不存在競爭關系!
而且草圖回大師是被嚴重高估答的一個軟體。草圖大師是開源免費的軟體,所以就不存在版權的問題,很多人都喜歡在草圖大師上面搞二次開發。所以說草圖大師是被那些外掛插件帶火的。已經涉及一條產業鏈了!就如同現在那些賣保健品的,整天都是廣告營銷。新人很容易被帶偏!
草圖大師雖然叫草圖,但是本身不具備高端工業設計軟體的制圖功能。也不具備的渲染以及動畫功能。只能外掛渲染插件!
雖然是NURS建模軟體,但是草圖大師的模型尺寸很難控制精度。絕對不可能用於製造行業,比如CNC加工。
在大數量的模型處理上不具備諸如UG、Catia等軟體的大裝配模塊。只要模型一多,面數一多基本就卡死!所以草圖大師根本就不值得入手。特別新手要三思!
㈡ 草圖大師可以設計建築結構圖嗎
傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟體完全不同,他是專門為配合我們的設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節。當然,如果你需要,你可以方便快速進行精確的繪制。與CAD的難於修改不同的是,草圖大師使得我們可以根據設計目標,方便地解決整個設計過程中出現的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終一草圖大師SketchUp4.0最新版有了較大的改進,可以說是一次相當成功的升級,讓其更快速更方便。[1]
2主要功能編輯
1:沿路徑放樣
2: 從組件庫導入的2D物體可隨視角轉動。
3:布爾運算
4:貼圖坐標的改進。
SketchUp Pro 版可供設計專業人員探索和交流復雜的設計理念。SketchUp Pro 包含兩個用於設計和演示的工具:LayOut 和 Style Builder。SketchUp Pro 套裝軟體提供如下功能:
·繪制、修改、測量、旋轉、縮放和移動幾何圖形。
·使用准確的尺寸,並用文本工具傳達這些數據。
·放置剖面以查看模型內部並進行相應處理。
·向模型中添加磚、木、木瓦和玻璃等預制的紋理,或者製作新紋理。
·向模型中添加樹、汽車、門、窗和人物等預制的組件,或者製作新組件。
·製作名為動態組件的自定義智能對象。
·對表面進行軟化和平滑處理。
·為地球上的任一位置投射實時陰影。
·模擬攝影機的機位。
·執行演練。
·製作演示游覽。
·使用有機建模(沙盒)。
·導入 2D 圖像:
◦JPEG 圖像 (.jpg)
◦攜帶型網路圖形 (.png)
◦標簽圖像文件 (.tif)
◦Targa 文件 (*.tga)
◦Windows 點陣圖 (.bmp)
·導入 3D 模型和信息:
◦3DS (.3ds)。請注意:如果您希望在導入 3DS 時包含紋理,則需要在導入前將紋理文件保存到 3DS 文件自身所在的文件夾中。
◦DEM(.dem 和 .ddf)
◦ACAD(.dwg 和 .dxf)
·導出模型的 2D 圖像:
◦攜帶型文檔格式 (.pdf)
◦封裝的 PostScript 格式 (.eps)
◦Epix (.epx)
◦AutoCAD(.dwg 和 .dxf)
◦JPEG 圖像 (.jpg)
◦攜帶型網路圖形 (.png)
◦標簽圖像文件 (.tif)
◦Windows 點陣圖 (.bmp)。
·將 3D 模型導出為多種不同格式:
◦FBX (.fbx)。
◦OBJ (.obj)
◦XSI (.xsi)
◦VRML (.vrml)
·使用我們提供的許多導入程序和導出程序插件。
·將動畫和演練導出為 MOV 或 AVI 文件。
·製作帶有具體地理位置的模型,並將它們放到 Google 地球中。
·將 Google 地球文件直接導出為 KMZ 格式。
·向 3D 模型庫中上傳 SketchUp 模型。如果上傳的模型在 Google 地球中有具體位置,那麼,系統會分別創建 SketchUp (.skp)、Google 地球 (.kmz) 和 Collada (.zip) 文件。
·用 Ruby 編程語言編寫插件程序。
·生成 SketchUp 模型中所有命名圖元的報告(xml 和 csv)及其關聯的屬性。
·用 LayOut 製作專業文檔、多頁演示文稿和結構圖。
·用 Style Builder 設計自定義的草繪邊線顯示樣式。
·接收技術支持電子郵件。
㈢ 設計行業有沒有必要學草圖大師學了有什麼好處和壞處
不是必須。但草圖大師建一些模型的時候確實挺方便。。技不壓身,可以都學著!但要說設計,更多的在於軟體之外的東西。。。。。。。。。不知道這樣說合不合適。。
㈣ 草圖大師做衣櫃設計怎麼樣
不錯。我就是用這草圖大師做的。主要是做效果圖。即時即改
㈤ 草圖大師做室內設計用什麼設計式樣好
手繪風相對更直觀一些,當然每個人的審美不同。樣式其實就是su的一種顯示風格。樣式版的風格由線、面、背景及權操作4類風格來組成,每一類都可以單獨修改調整,以達到我們想要的效果。sul里的預設樣式只是被官方承認的幾個主流樣式,你也可以搜集載入一些自己認為炫酷的樣式,從此打開了新世界的大門。
㈥ 3D和草圖大師比較哪個更好做設計啊
sketch up對於抄建築師開說是很好的方案設計軟體,出方案速度快,直觀,修改靈活。
3d max 更偏向於建築效果圖與室內效果圖以及建築動畫製作。
雖然su也可以做效果圖以及動畫,不過質量,視覺效果卻沒有3d max 精細。
㈦ 草圖大師究竟是個怎樣的軟體
它是以線為單位,輔助設計的一款3d製作軟體,特點是簡單易學,並且使用非常方便,做得好的話,效果也相當不多
㈧ 請問草圖大師的優勢在什麼地方
SketchUp輔助建築設用途: SketchUp提供了一種實質上可以視為「計算機草圖」的手段,它吸收了「手繪草圖」加「工作模型」兩種傳統輔助設計手段的特點,切實的使用數字技術輔助方案構思,而不僅僅是把計算機作為表現工具。具體表現在以下四個方面, (1) 環境模擬 可以利用SketchUp快速創建三維建築環境模型,並在其上推敲設計方案。利用靈活的視圖控制和分析工具從多個角度動態觀察環境空間特徵,從而觸發構思創作靈感;其次,其豐富的環境素材圖庫,如人、樹、車等,均按對象的實際尺寸建模,保證了配景素材能成為環境尺度的准確參照物,所示的配景對該建築體量的推敲很有幫助。另外SketchUp還可以設定特定城市經緯度和時間下日照陰影效果,還可以形成陰影的演示動畫。建築師可以藉助SketchUp這些特性隨心所欲的在相對准確而真實的模擬環境中進行設計創作構思,決策將更加合理、科學,方案構思更具說服力。 (2) 空間分析 利用SketchUp建模後,在虛擬場景中可以從任意角度瀏覽建築外觀、內部空間以及建築細部,分析各種空間節點。可以自定義虛擬漫遊路線,以身臨其境的方式觀察設計成果的展示,從而獲得更逼真生動的空間體驗。另外,SketchUp能根據需要方便快捷的生成各種空間分析剖面透視圖,甚至可以生成空間剖切動畫,表達建築空間概念以及營造過程。這無疑提供了一種方便快捷而又相對准確的空間分析手段。 (3) 形體構思 SketchUp建模操作簡單直接,易於修改,完全迎合設計師推敲方案的工作思路,尊重他們的工作習慣。SketchUp配備了視點實時變換功能,可從多角度觀察對象,重要的場景可存貯為「頁面」,方便以後比較抉擇。還可以以各種比例放大縮小建築設計的細部形體以推敲細節,這是傳統工作模型無法比擬的。 (4) 成果表達 SketchUp直接面向設計構思過程,可以在任何階段生成各種三維表現成果。SketchUp提供了高效而低成本的設計表現技術。針對方案設計各階段的表現需要,提供了不同表現成果,所示分別模擬了在方案設計的初期、中期和後期的成果表現。 SketchUp輔助建築設計應用技術特點 SketchUp又稱「草圖設計大師」,從產品研發之初已定位為「為了探索意念以及合成信息所專門設計的一種媒介」,由於SketchUp直接面向設計過程而不是渲染成品,與設計師用手工繪制構思草圖的過程很相似,因此SketchUp的目標是設計師做設計而不是繪圖員作圖。 SketchUp輔助建築設計思想最重要的一點是試圖使建築師在設計的整個過程均可使用該軟體,從設計構思到表現的各個環節,它克服了當前存在的設計與計算機表現脫節的弊病(設計與效果圖製作分為兩個行業工種),讓建築師回歸設計與表現連貫進行的傳統工作模式上來,具體表現在以下幾個方面。 (1) 順應建築師的工作習慣,軟體操作如使用傳統紙筆 SketchUp界面簡潔,易學易用。它集成了簡潔緊湊卻功能強大的命令系統,只需反復使用為數不多的命令即可實現強大的輔助構思與表現功能,整個過程輕松流暢。初學者通過簡單學習就能夠快速、動態而實時的在三維造型、材質、光影等多方面進行設計構思、調整和研究。 SketchUp為了順應建築師的工作習慣,在建模過程中有意使游標以鉛筆的形象示人,實際的軟體操作有如在紙上畫草圖、勾方案,正如@Last Software公司描述的:「它是建築師的電子鉛筆,輔助設計的利器。」與傳統手繪圖缺乏精準相比,SketchUp擁有智能導引系統,「靈活快速」和「精準」這兩方面兼顧良好。其獨特的「參考鎖定功能」,就像三維的丁字尺,而模型中的線與面則取代以往制圖用的三角尺與模板。由此可見,傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度、嚴謹和多向選擇,在這里得到了很好的結合。建築設計是一個從模糊到清晰,從整體到局部的過程。建築師習慣一開始就撇開形體具體尺寸而整體思考,隨著思路的推進逐步添加細節。SketchUp可以在粗略的作圖以及精準的確定尺寸兩種工作方式之間隨時切換。所提供的修改工具可以方便地解決整個設計過程中出現的各種修改。這對方案的推敲深化尤為重要。 (2) 設計與表現一體化,所見即為所得建築設計的啟端可能是個想法,而不一定是具體的事物,建築師的努力是把這種抽象的思維轉換為直接可視化的具像圖形。SketchUp在探索如何促進設計與表現的有效互動,以及設計與表現一體化等方面所作的努力,體現在以下幾個方面:基於三維的創作環境:設計對象在實際生活中以三維的形象示人,因此基於三維的互動創作環境無疑是設計師的首選,SketchUp的整個建模操作就是在三維場景中進行的。實時渲染的場景,所見即為所得:SketchUp把場景的關聯材質、組件和圖像副本合成到文件中。在異地設計交流時,收發SketchUp文件的任何一方都能看到完全相同的屏幕畫面,避免了因各種因素而出現的誤差。同時在操作過程中,SketchUp實時渲染場景,因此場景顯示的效果與最後渲染輸出的圖片效果完全一致,無需單獨渲染圖形文件,這可使設計與表現的一致性更加緊密。強大的實時表現工具:如基於視圖操作的照相機工具,能夠從不同角度和顯示比例瀏覽建築形體和空間效果;又如SketchUp有多種模型顯示模式:線框模式、消隱線模式、著色模式、X光透視模式等,這些模式特點鮮明,是根據輔助建築設計的不同階段和習慣的側重點不同而設置的。 (3) 輔助設計功能強大,為設計工作開辟坦途 SketchUp的軟體開發者對建築設計有深刻的理解:「建築設計本身是一種模糊性設計,前期並不需要嚴格的定性定量,而且,美學問題是無法用定量的方法來描述的」,SketchUp的設計開發正向這一理念靠攏,主要體現在以下幾個方面:特殊的幾何體引擎:SketchUp取得專利的幾何體引擎是特別為輔助設計構思開發的,具有相當的延展性和靈活性,這種幾何體是由線在三維空間中互相連接,組合成面的架構,而表面則是由這些線圍合而成,互相連接的線與面保持著對周邊幾何體的識別,因此與其它簡單的CAD系統相比更加智能,同時也比參數設計系統更為靈活。材質的推敲:SketchUp的材質紋理和顏色的變換功能與其它CAD系統差別很大,主要體現在它能夠將形體與材質的關系調整可視化、實時化,猶如設計者在現場直接更換材質,效果非常直觀。光影分析:SketchUp具備強大的光影分析功能,可以模擬建築在特定時間和地域下的日照陰影效果,實時互動的分析陰影。該投影特性使設計者更准確的把握模型尺度,控製造型和立面的光影效果。另外還可用於評估一幢建築的各項日照技術指標。剖切空間及虛擬漫遊:剖透視不但可表現橫向上下層或同一平面的空間結構,還可以直觀准確表現縱深空間關系。SketchUp能按建築師的要求方便快捷的生成各種空間分析剖透視圖,讓你看到模型的內部空間,並且可以在模型內部設計創作。另外可以把剖切面導出到矢量圖軟體中,製作圖表,圖釋,表現圖等,或者作為施工圖製作的基礎素材。 SketchUp提供了虛擬漫遊功能,可自定義人的視高以及在建築空間中的行走路線,將建築未來的建成狀況以身臨其境的方式體驗。頁面的使:SketchUp提出了「頁面」的概念,頁面的形式類似一般軟體界面中的頁框。通過頁框標簽的選取,能在同一視口中進行多個頁面視圖的比較,這對設計對象的多角度分析評價相當有利,頁面的使用特點就像濾鏡一樣,可以根據設置過濾圖像的顯示屬性。每一個頁面可自定義需要保存的屬性,如陰影、視點,顯示模式等。因此可以明確每個頁面表現的側重點,通過切換頁面,可有效地在設計過程中推敲方案各方面特點,有利成果的展示。 (4) 分階段的多元化表現手法,最大限度的滿足設計表達需要 SketchUp可以針對方案設計各階段的表現特點,生成各種形式的三維表現成品,忠於設計對象實景效果的表達還能結合其他軟體,其表現形式會更加豐富。因此建築師能在設計全程根據表達需要分階段表現設計對象,進而向業主提供相應的表現成果。 使用SketchUp全程表現設計對象並非否定當前常用的計算機表現形式(如AutoCAD繪制的工程圖。3DMax和PhotoShop繪制的表現圖),而是一定程度上與之兼容互補。首先從分工的角度看,使用SketchUp應更偏重設計構思過程表現,對於後期嚴謹的工程制圖和模擬效果圖則應藉助其他軟體;其次,從軟體兼容性角度看,SketchUp的模型數據能轉換為AutoCAD、3DMax、Revit Building、ArchiCAD等的文件格式,因此在SketchUp中的成果完全可與其他軟體共享。隨著Google公司對SketchUp的收購,結合Google Earth在發展虛擬地球這對未來城市規劃和場景模擬與現實對比起到了標准規范的作用,利用SketchUp直接把方案導入到Google Earth中去,和衛星地圖比對,利用Google Earth上強大的信息數據使我們的方案更完善。隨著 Google Earth為我國提供越來越多的地理信息,很多方案創作表達方式都打破了傳統的行為模式,更多的關注到與之相互作用空間信息。
㈨ 草圖大師是什麼
草圖大師是一款繪圖軟體,英文名稱為SketchUp,它可以快速和方便地創建、觀察和修改三維創意。是一款表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構思與表達的工具。
軟體特點:
傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟體完全不同,他是專門為配合我們的設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節。當然,如果你需要,你可以方便快速進行精確的繪制。
與CAD的難於修改不同的是,草圖大師使得我們可以根據設計目標,方便地解決整個設計過程中出現的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終一草圖大師SketchUp4.0最新版有了較大的改進,可以說是一次相當成功的升級,讓其更快速更方便。
(9)草圖大師設計擴展閱讀:
草圖大師快捷鍵:
編輯/輔助線/顯示Shift+Q
編輯/輔助線/隱藏Q
編輯/撤銷Ctrl+z
編輯/放棄選擇Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷鍵)
文件/導出/DWG/DXFCtrl+Shift+D
編輯/群組G
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編輯/隱藏H
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CAD:計算機輔助設計(Computer Aided Design)指利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作。
在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計信息,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計做出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、復制和旋轉等有關的圖形數據加工工作。
㈩ 設計中的草圖大師是什麼
就是SketchUp軟體,是谷歌出的一款高效建模軟體。
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的內設計工具,其創作過程不僅能夠充容分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
[1] SketchUp[2] 是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至Google Earth里,非常的酷!@Last Software公司成立於2000年,規模較小,但卻以SketchUp而聞名。