自動售貨機的設計
① 這個PLc的自動售貨機怎麼設計啊
1、輸入:紙幣1元
紙幣5元
紙幣10元
硬幣1元
找零按鈕
貨物選擇按鈕(多個)
貨物送出感應器。
(2元的紙幣,現在好像很少見了)
退幣檢測信號
2、輸出:可樂燈
咖啡燈
數碼管
錯誤指示燈
找零燈
取貨物時橫軸伺服電機 縱軸伺服電機
取貨夾子
取完貨物後送貨電機數個
貨物指示燈數個
退幣開關
設計思路:
輸入環節,
a、投入不同紙幣或者硬幣時,有專門的識別儀器進行設別,並轉換成數字信號,送給PLC的存儲單元,再輸入時,進行加法運算,計算出總金額。
b、選擇貨物時,常有2種方法,一種是在貨物旁邊有一個按鈕,按下該按鈕後,選擇該貨物,按下多次次,選擇多少個。另一種是鍵盤形式,通過鍵盤上輸入的代碼,來決定貨物的代碼和數量。但無論哪種選擇方式,都是將輸入信號存入到PLC中,存入的內容包括M點和D點,M點用來代表某種貨物,D點代表該種貨物要輸出的數量。
c、貨物感應器感應到有貨物經過時,就可以將該貨物選擇的記錄減1,同時將剩餘的金錢減去已付的金額。
輸出環節
a、數碼管數字顯示,用8個連續Y點連接一個數碼管,然後在連續的10個D存儲器中(如D100--D110)存放16進制的代碼,使得送D100給8個Y點時,數碼管正好顯示某個數字。
b、亮燈,在不同時候,輸出不同的燈,這個比較好處理。
c、根據M點,送入不同的數據給橫軸和縱軸的伺服電機,使得步進電機能夠去找到貨件,並夾住,再送到出貨口,最後返回原點,貨物支架電機運轉,補滿夾走的貨件,貨物檢測器感應到貨物後,對應的D寄存器數量減一,剩餘的金額也減去對應數值。當數量大於0時,伺服電機繼續這個動作。
d、送完貨物後,接到退幣信號時,進行退幣。退幣時一般都是兌換成1元的硬幣,退幣開關一開,延時,關閉,退出1個硬幣,檢測退幣的信號返回時,金額減1,當金額大於0時,退幣開關重復上面的動作。
② 自動售貨機軟體系統的設計與實現
一、控制要求
根據售貨機自動控制系統的流程可以知道自動售貨機的主要系統包括:計幣系統、比較系統、選擇系統、飲料供應系統、退幣系統和報警系統。
1. 計幣系統:
當有顧額色買飲料時,投入的錢幣經過感應器,感應器記憶投幣的個數關且傳送到檢測系統(即電子天平)和計幣系統。只有當電子天平測量的重量少於誤差值時,允許計幣系統進行疊加錢幣,疊加的錢幣數據存放在數據寄存器D2中。如果不正確時,認為是假幣。既定出投幣,既定出系統,等待新顧客。
2. 比較系統:
投入完畢後,系統會把D2內錢幣數據和可以購買飲料的價格進行區間比較,當投入的錢幣小於2元時,指示燈Y0亮,顯示投入的錢幣不足。此時可以再投幣或選擇退幣。當投稿的錢幣在2~3元之間時,汔水選擇指示燈長亮。當大於3元時,汔水和咖啡的指示燈同時長亮。此時可以選擇飲料或選擇退幣。
3. 選擇系統:
比較電路完成後選擇電路指示燈是長亮的,當按下汽水或咖啡選擇時,相應的選擇指示燈由長亮轉為以1秒為周期閃爍。當飲料供應完畢時,閃爍同時停止。
4. 飲料供應系統:
當按下選擇按鈕時,相應的電磁閥(Y4或Y6)和電機(Y3或Y5)同時啟動。在飲料輸出的同時,減去相應的購買錢幣數。當飲料輸出達到8秒時,電磁閥首先關斷,小電機繼續工作0.5秒後停機。此小電機的作用是:在輸出飲料時,加快輸出。在電磁閥關斷時,給電磁閥加壓作用,加速電磁閥的關斷。(註:由於該售貨機是長期使用,電磁閥使用過多時,返回彈力減少,不能完全關斷會出現漏飲料的現象。此時電機Y3和Y5延長工作0.5秒起到電磁閥加壓的作用,使電磁閥可以完好的關斷。)
5. 退幣系統:
當顧客購完飲料後,多餘的錢幣只要按下退幣按鈕。系統就會把數據寄存器D2內的錢幣數首先除以10得到整數部分,是1元錢需要退回的數量,存放在D10里。余數存放在D11里。再用D11除以5得到的整數部分是5角錢需要退回的數量,存放在D12里。余數存放在D13里。最後D13裡面的數值,就是1角錢需要退回的數量。在選擇退幣的同時啟動3個退幣電機。3個感應器開始計數,當感應器記錄的個數等於數據寄存器退回的幣數時,退幣電機停止運轉。
6. 報警系統:
報警系統如果是非故障報警,只要通過網路通知送液車或者送幣車即可。但是如果是故障報警則需要通知維修人員到現聲進行維修。同時停止服務,避免造成顧客的損失。
③ 數字電路投幣自動售貨機設計
其功能描述:
貨物種類一共設有12種,這12種物品分別對應著12個不同的按鍵選擇,其中1元,2元,3元價格不等的物品各4種;貨幣識別器能夠識別1元,5元的貨幣,自動售貨機能夠實現貨幣累加功能。
在規定的30秒中內,投了幾次貨幣後,貨幣能夠實現累加功能,這樣機器就會把投入的貨幣總額數目輸入中央控制元器件,進行處理;超過30秒後投幣,投幣無效,機器自動把錢全部退出來。
如果累計投入的貨幣數目超過物品的預設價格,機器能夠實現找錢功能;如果投入的貨幣沒有達到所選擇物品的預設價格時,投入的錢將全部退還;在投入一次累加貨幣後選擇物品,如果投入的累加貨幣數目大大超過所選擇物品的預設單個價格時,那麼能夠實現選擇同一個物品購買多個,在本設計中設為可以同時購買2個或3個物品。
本設計中有一共有16個按鍵選擇,其中12個是貨物選擇鍵,有2個是多選鍵(一次購買2個或3個貨物),還有1個確定鍵和1個取消鍵。如果沒有按照預先設計的流程順序進行按鍵選擇,自動售貨機將啟動報警系統,等待再次正確的按鍵選擇。
在出貨系統中設計了,顯示購買貨物的共花錢數。
在找零系統中設計了,顯示找零的貨幣數。
硬幣的識別原理
我國目前發行的1元,5角和1角硬幣的金屬原材料是為造幣而專門使用的特殊合金,因此在它通過投幣入口進入由電感和電容組成的特定高頻振盪線路所產生的磁場時,金屬材質和體積的差異對電感量的影響大小也出現微弱差異,電感量的變化引起振盪頻率的變化;再通過檢測頻率的變化,與設定值進行比較,確定某種硬幣種類後,經窄帶選頻電路將頻率信號變成電壓信號輸出,完成對金屬硬幣的識別.
金屬硬幣識別器種類繁多,但貯幣退幣機構基本上分為兩類:一類是平面式貯幣,電磁閥退幣;另一類是圓筒式貯幣,步進電機退幣.當硬幣投入後經過識別識出電信號後,偽幣和異物被排出,真幣按面值由幾組分布電磁閥分配到不同貯幣腔體內備用.當收到退幣找零電信號後,通過退幣電磁閥或退幣電機拉桿,將貯幣腔內下部硬幣依電信號程序推出,完成自動售貨機的退幣找零功能.
還有一個電氣圖 研究下 希望對你有幫助:
④ 自動售貨機是如何設計的
自動販賣機是最早的自助式發明之一,可以追溯到17世紀早期的英國,黃銅自動販賣機可以版販賣煙草。權1822年,發明了第一台分發報紙的自動售貨機。如此等等,通過許多好奇的創新者的思想,我們現在有了我們今天所知道的現代自動售貨機。大多數時候,這些機器會分發包裝好的零食和冷飲。
⑤ 自動售貨機方案設計怎麼做的
建議直接找有經驗和能力的自動售貨機廠家製作,節約人力物力,達高效率。
⑥ 自動售貨機的程序設計
你好!!
#include<stdio.h>
intmain()
{
floatcrisps,popcorn,chocolate,cola;
inti,serialnumber,frequency;
crisps=3.0;
popcorn=2.5;
chocolate=4.0;
cola=3.5;
frequency=0;
for(i=0;i<6;i++)
{
printf("請輸入商品序列號serialnumber:
");
printf("1、薯片(crisps)
2、爆米花(popcorn)
3、巧克力(chocolate)
4、可樂(cola)
0、退出");
printf("
serialnumber:");
scanf("%d",&serialnumber);
if(serialnumber!=0)
{
frequency=frequency+1;
if(frequency<5)
{
switch(serialnumber)
{
case0:i=10;printf("
退出查詢");break;
case1:printf("
crisps的價格是%f元
",crisps);break;
case2:printf("
popcorn的價格是%f元
",popcorn);break;
case3:printf("
chocolate的價格是%f元
",chocolate);break;
case4:printf("
cola的價格是%f元
",cola);break;
default:printf("
選擇錯誤
");
}
}
else
printf("謝謝查詢
");
}
else
{
printf("謝謝查詢
");
break;
}
}
}
⑦ 設計一個自動售貨機的邏輯電路。
售貨機現有價格為1元和1.5元的商品兩種
⑧ 數電課程設計自動售貨機的設計
具體要求有嗎
我做這方面的
⑨ 自動售貨機的方案是怎麼做的
智能售貨機是指實現了移動化、智能化的自動售貨機,在目前的市場上,智能售貨機有很大的發展空間,開發一個智能售貨機成為了重中之重。
在智能售貨機的方案上,奧芯方案是做的比較多的,解決方案可以實現:移動支付,互動觸屏;實現雲平台管理;對接微信運營平台等,智能售貨機主要包括以下特徵:
移動化:
一、移動支付,消費者既可以在售貨機前直接掃描二維碼進行微信支付,也可以先在手機中購買商品然後前往相應的售貨機取貨;
二、移動運營商的合作,用各類商城裡的積分換售貨機內的商品,最終能夠讓一部分消費者只用積分就能兌換自動購物機中的商品。
智能化:
第一方面是對於貨物進行智能管控,即每一次交易都直接成為數據被用於後續進貨及銷售環節分析;
第二方面是對售貨機全聯網的監控保障,即機械故障和缺貨信息都通過監控系統警告,大幅提升自動售貨機企業的運營保障能力;
第三方面,智能屏幕實際上是對時下流行的「軟體定義硬體」概念進行了一種實踐。自動售貨機屏幕上已經可以實現廣告展示以及一些其他延伸活動。
舉一個在業內已經實現的例子,某飲料公司與售貨機廠商合作,想進行有獎促銷活動,獎品是電影票一張。這時消費者在來到售貨機面前時已經看到相應廣告,購買該飲料後售貨機的智能屏幕上自動出現抽獎游戲,如果抽中則可以直接從該售貨機取票。