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策劃和設計

發布時間: 2021-02-24 05:50:52

⑴ 企劃和策劃有什麼區別

1、意義不同

策劃是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業、組織結構為了達到一定的目的,充分調查市場環境及相關聯的環境的基礎之上,遵循一定的方法或者規則,對未來即將發生的事情進行系統、周密、科學的預測並制訂科學的可行性的方案。

企劃即企業戰略規劃,是為企業理性決策提供按效益化原則設計的方案。規避風險和追求效益最大化是企劃的兩大功能。企劃廣義上牽涉到企業的發展戰略、品牌戰略;狹義上牽涉到企業的營銷管理、廣告策略和市場管理。

2、內容不同

企劃包括:市場營銷調研企劃,營銷企劃,市場定位企劃,企業形象企劃,產品企劃,品牌企劃,價格企劃,營銷渠道企劃,促銷企劃,廣告企劃,整合營銷傳播企劃,服務企劃,網路營銷企劃,關系營銷企劃,微營銷企劃。

策劃在現代生活中,常用於形容做一件事的計劃,或是一種職位的名稱。

3、側重點不同

策劃的創意性要求更高,企劃更強調實際操性。

(1)策劃和設計擴展閱讀:

企劃要素:

人類構思的過程大概包括:運用各種不同的思考方法產生構想,好的構想就成為創意,而有目標的、可能實現的創意(或是用創意來做工),就變成企劃了。

由此可知,企劃有別於構想與創意,它應包括下列三個要素:

1、必須有嶄新的創意

企劃的內容必須具有新穎、奇特,令人拍案叫絕,使人產生新鮮、有趣的感覺。

2、必須是有方向的創意

再好的創意,若缺乏一定的方向,勢必與目標脫節,就不能稱之為企劃。

3、必須有實現的可能

在現有人力、財力、物力的限制之下,有實現的可能,才是企劃。否則再好的創意均屬空談。

⑵ 設計與策劃的區別

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我經常被問到:企劃和計劃、策劃到底有什麼不同?

回答:計劃常常用於已經決定的工作內容,工作方法,工作框架,偏重於執行和控制;策劃常常是一次短期的活動、炒作或者公關。

而企劃則是明確具體的工作內容。

如品牌定位、風格定位、客群分析、產品結構、波段策略、行銷策略、色彩組合等。

從大的方面來看,企劃是提出嚴密的構思,經過完整的論證然後被採用、執行、反饋的過程。

企劃不能憑空變出一座金山,也就是所謂的「巧婦難為無米之炊」。

在企劃過程中,資源的整合是企劃工作的一個重要方面,企劃就是充分發揮各種與企劃目標相關的信息資源,人力資源,財力資源,物力資源,社會資源,通過動用以上資源的各種因素,形成合力來實現企劃的目標。

我們常常聽到BOSS抱怨企劃脫離實際,不好實施。最主要的原因在於企劃工作是主觀性比較強的工作。

因為總監在做企劃時,一方面要綜合各種資源,一方面要估計可能出現的不確定因素。

所以,企劃的基礎一半是資源,一半是構想,也就是未經過檢驗的。因而,在實施過程和結果難免會出現這樣那樣的風險,這樣那樣的情況。

畢竟過程中是產品結果說話,最後呢,是銷售結果說話。

對於企劃的風險,我們不能迴避,也不要怕,不要背太大的壓力和包袱給自己,做好自己該做的,一邊構思一邊修正,一邊執行一邊修正,盡好人事即可。

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⑶ 做設計好還是做策劃好

策劃總的來說應該是一個挺悠閑的活兒,他主要是考驗你的思維和對應的該專業專的知識程度的累積。
如果你知道屬你這份策劃的主題是什麼,你自然明白怎麼樣寫下去。
所以說,可能相對而言策劃會簡單一些。
希望我的回答,對你有所幫助。
如果對你有所助益的話,不妨採納一下。

⑷ 游戲設計和策劃有什麼區別

所有游戲都有持續吸引玩家的「元素」。有些游戲有很多元素,有些游戲則很少。游戲中應該包含什麼元素,這是一個值得仔細考慮的問題。對於學習類游戲,常見的元素有如下12種:
游戲策劃_游戲設計之常見游戲元素策劃闡述_3dmax98
因為元素太多了,本文只重點介紹前5種。
沖突
為了讓游戲有趣,必須有一些沖突。絲路說沖突可以有多種形式,但總是表現為玩家必須克服的挑戰。挑戰可以是物理障礙,也可以對抗其他玩家,或者是必須解決的謎題。
當你的學習類游戲設計具有沖突作為元素時,你應該思考:
1、根據我希望讓玩家學習的東西,什麼沖突最合適?沖突應該產生於與其他玩家的競爭還是所有玩家合作克服的挑戰?或者,沖突是否可以是對抗游戲本身的某種挑戰?例如:益智游戲中的沖突其實就是你解決益智題的挑戰。
2、如何表現我想讓人們處理的現實世界的沖突?例如:質量和時間或質量和預算之間的矛盾。
3、為了模擬現實世界的沖突/挑戰,我需要什麼樣的游戲機制?
合作和/或競爭
對於學習類游戲,以合作為元素通常比純競爭更好。與其他玩家的直接競爭可能導致玩家失去動力或產生消極反應。相反地,玩家合作克服游戲挑戰往往能激勵玩家和培養團隊精神。合作讓玩家們共同努力,競爭讓玩家們互相對抗。只有一個玩家或一支隊伍獲勝,意味著其他人都輸了。玩家的關注焦點會因為你採用的元素或結合元素的方法而發生變化。競爭也是可以使用的元素,但你必須考慮到它可能產生的結果。
當游戲策劃師設計學習類游戲時,你要問你自己:
1、玩家必須在現實生活中競爭嗎?競爭與使用我想讓玩家學習的技能或知識無關吧?
2、如果競爭是現實生活內容的一部分,那麼我可以把它與游戲結合起來讓玩家合作打敗游戲或讓玩家在游戲中互相競爭嗎?
3、競爭會激勵目標玩家還是使他們沮喪?如果只有一個玩家贏而其他玩家都輸,會產什麼什麼樣的消極後果?我如何安撫這些情緒?
策略和運氣
在策略游戲中,玩家控制權表現為玩家決定,這些決定會影響游戲玩法或玩家達到目標的可能性。相反地,在強調運氣的游戲中,玩家幾乎無法控制結果。
游戲開發者在進行游戲開發時,可以只有策略元素或只有運氣元素,也可以二者兼有,或偏重於其中一種。賭博游戲基本上是靠運氣的。有策略或運氣元素的游戲比沒有策略或運氣的游戲更有趣。
當設計學習類游戲設計時,你要問你自己:
1、游戲是否無意中造成一種基本上靠運氣或一系列事件順序就能達到成功的局面?(這比你想像中的要容易發生。我們最近玩了一款桌面游戲,玩了幾次以後,我們發覺首先佔上風的玩家,其獲勝的機會比佔下風的玩家高得多。)
2、我可以把策略和運氣混合起來,做成一種我希望玩家學習的技能或玩家必須應用這種技能的情境嗎?
3、在現實世界的決定中,玩家有什麼控制權?我如何在設計游戲時運用它?

⑸ 計劃與策劃的區別是什麼

1、含義不同。
計劃:工作或行動以前預先擬定的具體內容和步驟 ,如內科研計劃容、五年計劃。
策劃:有謀略的計劃 ,如幕後策劃,舞台策劃。

3、方向不同

策劃一般在決策之前,是決策的依據和前提。因此,它強調價值、科學和競爭,即首先要創意出有價值的目標和謀劃出科學可行的方案,這些目標和方案都應是最優的,應該在競爭中展現自己的優勢並獲得決策通過。

計劃一般在決策之後,是決策的細化和實現決策的保證。因此,它強調具體、明確和控制,即重在圍繞決策目標和優先方案對工作進行分解、對資源進行細致安排,這些分解和部署都應是明確的,以便在實現過程中進行控制和評估。

⑹ 文案、策劃、設計的區別和職責是什麼

區別:文案:主要就是寫東西,常見的就是「文章作者」。策劃:主要是搞方案,寫什麼樣的內容,描述方向是什麼,就是策劃的事。設計:這個大多存在於排版做圖方面。

職責:文案:對文章內容負責,文章的內容要符合公司基本要求,能體現方案中心思想。策劃:要明確活動要求目的,要有操作步驟,能夠得到效果反饋,對問題應急要存在預案。設計:設計風格要符合活動主題,設計版面不得存在錯漏等瑕疵。圖片文字要與文案稿件內容相同,不得任意改動。

⑺ 策劃跟設計哪個更好找工作

怎麼找工作,怎麼找工作比較靠譜
1、校園招聘
每年畢業季各大高校都會舉辦校園招聘,可以先了解目前市場需要什麼樣的崗位和人才,沒選上也不用灰心,可以在社會上獲取更多工作機會。
2、招聘網站
這個算是比較靠譜的方式了,也是現今比較主流的求職方式,可以集中在兩到三個左右的網站上投遞簡歷,簡歷要簡潔、美觀,要在簡歷上把重要的工作經驗和經歷體現出來,如果還沒有工作經歷,可在上面寫過去在校園的一些能力的體現或經歷,或者自己的特長愛好等。
3、人才市場
這個在過去比較熱門,後來是因為人才市場有的需要收取費用,而且越來越多免費的招聘網站出現,現比較少人去了,有的時候交了費用還遭遇到了騙子。
4、親戚朋友關系
親戚朋友介紹的工作雖說比較靠譜,但還是得看具體情況決定,不然到時候落得工作沒找好,還得罪了親戚朋友,就不應該了。
5、大公司的網站
一般大公司會有自己的公司網站,上面會有該公司的招聘信息,如果有喜歡的公司,不妨可以留意下,按照上面提供的方式發送簡歷。
6、報紙
現在在報紙上瀏覽招聘信息可能已經不流行了,但報紙上仍會偶爾有些招聘信息,不失為一個找工作的方式,但也是要謹防騙子。
7、親自出門
有些實體店外會貼一些招聘啟示,這個比較靠譜,但缺點是工作可能未必是自己想要的。

⑻ 創意與策劃的區別

策劃是包含創意的,而創意是不能包含策劃的,兩者的關系有些曖昧,可以互相獨立,也可以相互融合。
策劃一般就是指針對某一個項目,從立項,籌備,策略,執行,評估等一些列內容的整體工作,是一個較為完整的過程,這其中可以沒有創意(如在常規活動的執行策劃中,注重的是執行效率,執行安排以及執行方式,對創意沒有要求),也可以包含創意,那麼包含創意的部分就存在於策略和執行這兩個部分,有新意的執行方式或者策略都可以稱之為創意。
創意的含義比較寬泛,但是其絕對是不能包含策劃的,創意可以有活動創意(形式上),文字創意(如廣告語,宣傳文案等),平面創意(平面設計中的創意元素),廣告創意(新穎的視頻,故事等),甚至可以使經營模式的創意等等,創意可以說無處不在,更直白的說創意是一個點,被觸發並且能夠觸動別人的一個點;
一個簡單的比喻,區分兩者,策劃是一條線,你需要從頭至尾的全套走下去,而創意是一個點,可以分布在策劃這條線上的某個位置或者某幾個位置。
國內對於策劃的概念是很寬泛的,有的公司招聘文案也叫策劃,有的公司找網路推廣也叫策劃,而事實上,策劃這一職業的職能並不那麼寬泛,只是國內一些不入流的公司才把什麼都叫策劃的。另外創意可是存在於各行各業的,他沒有那麼狹隘的職業定位,但是似乎各行各業都需要這樣的人,只是面對紛繁的社會,好的創意越來越少啊。

⑼ 平面設計和策劃有什麼區別

廣告策劃就是對廣告的整體戰略與策略的運籌規劃。廣告策劃就是對於提出廣告決策、實施廣告決策、檢驗廣告決策全過程作預先的考慮與設想。廣告策劃不是具體的廣告業務,而是廣告決策的形成過程。

⑽ 平面設計和文案策劃哪個好

說的直白些吧。中國的公司不規范,新手策劃可以命令呵斥老設計,但是老設計內絕對無法同樣。容策劃在老闆那更有發言權,而且關鍵一點,策劃不要求什麼美術功底和軟體熟練,只要天天上網背點唬人的玩意,自己有一定的文字功底和英語水平就可以工作了,批人誰不會呢,區別只在於設計無法批別人,而策劃可以隨便批別人,設計在公告公司食物鏈內處於最底層。怎麼選擇看你的了。放棄純粹想做設計的理想吧。這是個現實世界

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