二維動畫設計
⑴ 二維動畫和三維動畫有什麼區別
二維動畫和三維動畫區別:定義不同、特點不同、就業方向不同
1、定義不同
二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
三維動畫:三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。是利用電腦軟體或是視頻等工具將三維物體運動的原理、過程等清晰簡潔地展現在人們眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
2、特點不同
二維動畫:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。
三維動畫:可以從全方面地展示產品功能特性。動態畫面可吸引人們的眼球。修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。可實現現實生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重復使用,減少成本。
3、就業方向不同
二維動畫:各類Flash動畫公司、工作室、廣告公司、網路公司、電台等。學好二維動畫的技法和相關軟體,在動畫公司里能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、後期製作等工作。
三維動畫:廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
電視台欄目製作人員。建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
⑵ 二維動畫跟傳統動畫製作的不同是什麼
二維動畫製作廣告已經在各種新媒介興起,讓廣告的形式不再拘泥於真人實拍,更多的公司把注意力轉移到二維動畫設計製作方面。二維動畫設計與製作相比於傳統實拍,形勢更加新穎獨特,創作空間更大而且更具創意感。那麼二維動畫設計製作有哪些要素呢?咻動畫根據製作經驗做出了以下總結。
一、腳本
二維動畫製作必不可少的要素便是劇本,也是二維動畫設計初步的視覺形象,動畫劇本必須從整體出發統籌全局,還需要把角色態度、行為等考慮在內。二維動畫製作中劇本是基礎,能夠保障動畫公司製作的專業性,使作品符合客戶的要求。
二、創意構思
二維動畫製作以創意為原動力。如果你的動畫作品缺乏創意,那麼很難吸引受眾的注意力。二維動畫本身就有關於時間上限制,因此在創意要求上需要更簡潔、提煉,效果上更有張力。二維動畫製作創意非常重要,技能簡潔的傳達主題,又能給受眾留下深刻的印象。動畫公司在策劃階段便要確定動畫的中心思想,即大致走向,才能使作品達到脫穎而出的效果。
三、創作設計
二維動畫設計製作直觀的感受來源於畫面,畫面的設計包括場景設計、原畫設計和人物設計等,繪制主要有描線和上色。設計與繪制是二維動畫效果的關鍵要素,直接影響畫面的視覺沖擊力,需要很高的設計與繪制技巧。
二維動畫設計製作中不同的要素結合,才能發揮出重要的價值,以上就是關於二維動畫設計與製作的幾點解答,若還有動畫宣傳片相關問題可以在咻動畫官網咨詢客服,咻動畫會為您一一解答。
⑶ 二維動畫設計製作的元素包括哪些
一、創意
二維動畫廣告設計是以創意為原動力,若缺乏創意是很難立足於版國際市場,權也很難長遠的發展下去。二維動畫廣告片的播放本身就有時間的限制,因此二維動畫廣告要求在想法上更簡要、提煉,效果上要有張力。為了做好這些,凌智動畫製片人在策劃階段就確定好二維動畫廣告的中心思想,也就是大致走向。二維動畫片製作想法非常重要,好的想法既能簡潔的傳達企業理念又能在觀眾心中留下較為深刻的印象,也能達到在眾多廣告片中脫穎而出的效果。
二、設計與繪制
人們對於二維動畫廣告片最直觀的感受應當是來源於畫面,其次再到片中傳達的理念。這里說的設計包括場景設計、原畫設計和人物設計等等。而繪制主要有描線和上色。設計與繪制是最終二維動畫廣告片製作的關鍵所在,它直接影響到整個畫面的視覺沖擊力,而且需要有很高的繪畫技巧。
三、畫面劇本
畫面劇本是二維動畫廣告片製作流程中必不可少的一部分,也是二維動畫廣告片中最初的視覺形象。畫面劇本必須從整體出發,統籌全局,還需要把角色態度、行為考慮在內。
⑷ 二維動畫設計都要學哪些軟體
1、Flash:互動式矢量圖和抄 Web 動畫的標准軟體,使用 Flash 軟體創作出的動畫作品既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果,所以深受動畫設計者的喜愛。
2、Maya:世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電視、電影、廣告、電腦游戲和電視游戲等領域中。
3、particleIllusion:簡稱為pIllusion,是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體,pIllusion的主力范疇是以粒子系統的技術創作;例如:火、爆炸、煙霧及煙花等動畫特效的設計製作。
4、Premiere:視頻編輯軟體,有很好的兼容性,被廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中,Premiere在影視動畫製作中主要是用於影視動畫後期的剪輯,非線性編輯操作等。
⑸ 二維動畫設計與製作的介紹
本書是「高等院校藝術設計教育十一五規劃教材」之一,全書共分四內篇共14章,具體內容包括容二維動畫片的製作流程、用Flash 8.0做動畫的前期准備、Flash中的運動規律、利用Flash創作動畫、Animo動畫製作、後期製作Premiere Pro等。該書可供各大院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考書使用。
⑹ 製作二維動畫都是用什麼軟體的
第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。
第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。
第三,掃描,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的價格,retas
HD系列的全套價格是52萬日元左右。
第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,動畫製作報價就很高。
至於流氓兔什麼的軟體,都是flash做的。那不屬於二維動畫。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION這些軟體都是一類型的軟體,是用在中期製作的。中期上色和編輯動畫用的,一般很多動畫工作室很多用ANIMO主要用於商業動畫。flash一般都是製作矢量動畫用的,為了讓畫面失真,製作高品質的動畫,都是用Flash軟體。
⑺ 二維動畫製作
二維動畫專業圖藝動漫畫學校
二維動畫專業學校簡介:內
二維動畫專業深圳圖藝動漫畫容學校,前身為方塊動漫畫學校,於2009年3月份正式升級與更名。雄厚的動畫企業背景,受到深圳市各級政府高度重視和大力支持,現已發展成為國內最具規模的現代化影視動畫基地品牌示範校,在動漫畫界享有崇高的聲譽。是中國動漫製作培訓基地的典範,為國內最早開辦中國動漫製作培訓基地的機構之一。
二維動畫專業深圳圖藝動漫畫專業學校被譽為「最具影響力的中國動漫製作培訓基地機構」和全國動漫畫教育界的「西點軍校」。圖藝中國動漫製作培訓基地現擁有頂級的師資、項目實戰型教材、國際化授課環境、完善的實操平台、人性化的教學服務,從而為所有學員提供最高水準的教學和服務,是知名的中國動漫製作培訓基地品牌。
⑻ 二維動畫就業前景如何
我明確的回答你,目前要想靠繪畫養活自己是非常難的,現在職業畫師的收版入普遍比較慘淡。權當然業內不乏一些大佬靠商業接稿能掙不少,但是他們之前付出的努力是非常多的。從畫技的長進到口碑的建立,再到人際關系的培養,沒有相當長時間的付出是不可能有成果的,而且只有極個別人,才能成為這種「成功者」。
要想成為畫師,首先,必不可少的,是要有足夠高的熟練度,這意味著你能在乙方要求的期限內畫出達標的成品。不管是哪位畫師都無可避免地要經歷這一步。正是在這一步,眾多剛剛接觸本行業的人被勸退,因為它需要的時間成本相當長。據行業大佬魚總(魚總A4typhoon)回憶,他練繪畫基本功達十年之久。
其次,一定要注意和本行業的其他人,特別是和一些大大建立一定的人際關系,以使你的作品有曝光率。這樣的話作為畫師的你,也可能會被其他看客所留意。
最後,不得不提的一點就是,你的心理素質很重要。有些人,開始畫作品,被大批特批,之後就銷聲匿跡。心態可以決定成敗。
以上這些,再加上一點點機緣巧合,說不定你就是下一個成功者。
⑼ 二維動畫的製作步驟
動畫製作的製作通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等。中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
也可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段。
一、二維動畫的總體規劃:
第一個是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現出來。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、講究動畫中聲音的創作:
一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。二維動畫製作公司在製作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。
三、講究分鏡的設計:
專業的二維動畫製作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個製作環節的效率。
四、二維動畫的素材的繪制:
二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,製作出顧客滿意的二維動畫。
五、二維動畫的後期的剪輯:
後期剪輯則是把握節奏的關鍵性步驟。在二維動畫製作過程中,後期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當的節奏,以獲得更多受眾的喜愛。
⑽ 什麼是二維動畫
二維動畫即是二維畫面上製作的動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
(10)二維動畫設計擴展閱讀:
二維動畫的製作軟體
1、FlipBook
Flipbook是一個非常不錯的二維動畫製作軟體!它將幫助動畫師在攝像機下掃描或是拍攝他們的制圖。 當開始播放鏡頭的時候,一個可編輯的輸出率表可以讓動畫師隨著時間的改變而播放鏡頭。
2、Toon Boom Studio
絕對經典的二維矢量動畫設計軟體,當前Flash MX唯一直接支持的專業動畫平台,製作其優點難以盡數。廣泛的系統支持,可用於所有 Windows 系統及 Mac 蘋果系統;唯一具有唇型對位功能的 Flash 動畫平台。
3、Moho
二維矢量卡通動畫製作工具。MOHO是一個類似於 FLASH 的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在 moho 里,就沒有這樣的局限。