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三維設計

發布時間: 2020-11-20 18:22:50

㈠ 國內的三維設計行業的前景如何

關於三維設計這復個方面,國制內的發展前景還是蠻不錯的。
就動漫產業來講,目前的國漫大都是採用了3D動畫的模式。
其中的場景、人物都是通過三維建模實現的。
而目前國產動漫的發展空間很大。
其餘方面,例如城市設計,也經常會運用到三維設計。
如果往小了說的話,工廠製造的產品零件,也是需要三維設計之後進行工作的。
不管怎麼說,對於這個行業,我個人還是蠻看好的。
如果掌握了較為熟練的美術技巧,而且有耐心,可以吃苦的話,往這個方面發展還是蠻不錯的。

㈡ 常用的三維設計軟體有哪些

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。

(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

㈢ 什麼是三維設計

三維設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
也稱為3D設計,更多的三維設計資源見3DSource網站哦

㈣ 三維設計是指什麼

三維是指立體結構,正如你眼睛見得是二維平面結構,三維是你感覺出與那裡邊

㈤ 做三維設計需要的電腦配置的詳細要求

三維設計電腦需求的基本入門配置:

CPU AMD FX-8350

主板 七彩虹戰斧C.Z170-D3旗艦版 V20

內存 金士頓駭客神條FURY 8GBDDR31866

硬碟 西部數據1TB 7200轉 64MB SATA3 藍盤(WD10EZEX)

固態硬碟金士頓V300(120GB)

顯卡 藍寶石RX 480 8G D5

機箱 先馬坦克(透徹標准版)

電源 先馬金牌500W

散熱器 九州風神玄冰400

三維設計常要用到Photoshop、cad、3dmax和sketchup,尤其是3dmax要靠cpu進行渲染的。也就是說cpu的核心越多渲染速度越快。

3ds Max的圖形製作用電腦為例,其作用包括三個階段:

第一階段是建立模型。

第二階段是光源材質。

第三階段是渲染。

這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在 3ds Max裡面,對硬體的要求,也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統一稱為渲染,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。

(5)三維設計擴展閱讀:

在三維設計軟體當中,顯卡的選擇至關重要,和傳統的游戲顯卡不一樣,設計軟體當中需要專業顯卡來運行。

專業顯示卡是指應用於圖形工作站上的顯示卡,它是圖形工作站的核心。

1、筆記本上常見的商業移動圖形處理器包括NVIDIA公司Quadro NVS系列移動圖形處理器

2、筆記本上常見的專業移動圖形處理器包括AMD旗下的FireGL系列圖形處理器和NVIDIA公司的Quadro FX系列圖形處理器。

也就是說:

1、NVS是商業圖形處理器,是針對OFFICE,PHOTOSHOP,金融證券軟體優化的。

2、針對渲染軟體、工業軟體的是Quadro FX系列,和NVS不一樣。

因此,這些經過專門優化的專業圖形顯卡,在專業圖形處理能力上,比普通顯卡要好很多。

同樣,這些專業圖形顯卡,和普通的娛樂性質的顯卡,在游戲性能上,也就沒有可比性了。

而且很多人的感受:同樣核心的顯卡,專業圖形顯卡,其游戲性能,比一般對應同核心的顯卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。

㈥ Solidworks三維設計,學了有什麼用

SolidWorks是一套基於三維建模的機械CAD軟體,主要用於繪制三維零件圖、三維裝配圖和工程圖,用途如下:

1、三維繪圖能給人很直觀的感覺,比如第一次看到復雜的圖形,比如在二維需要分析很長時間(也需要專業知識)才能看到它的整體形狀和結構。

2、如果是立體的,只要把立體圖轉成幾個方向,很快就會知道產品的結構和形狀。特別適用於新產品的開發和設計,以便收集意見,便於形狀設計和機理分析。

3、完成這個專業的時候,製造一個原型需要很多的錢和時間。有了它,可以完全取代替樣機,而且很容易修改,大大加快了新產品的開發速度,而且可以非常直觀地展示。

(6)三維設計擴展閱讀:

SolidWorks三維建模的應用技巧:

1、定製個性工具欄

SolidWorks具有的CommandManager,是一個上下文相關工具欄,它可以根搌您要使用的工具欄進行動態更新,很好的將大量繪圖命令分類存放。但是在調取相應命令時需要先單擊分類,增加了滑鼠點擊的次數,降低了速度。

2、使用中心線和基準面

很多教程在講解創建草圖時並沒有強調具體創建草圖的步驟,只要所創建的草圖滿足形位尺寸要求即可。草圖是創建特徵的基礎,中心線隸屬草圖的范疇,在草圖中起參考的作用,對模型的形狀並不起作用。

3、添加工程圖模板

Solidworks的默認工程圖模板並不符合我們國家的制圖標准,通過修改原來的模板為符合我國制圖標準的模板格式如標題欄、圖層、箭頭等,另存為drwdot的模板格式文件,保存位置為安裝目錄/date/template/文件夾中。

參考資料來源:網路-SolidWorks三維建模及實例教程

㈦ 電腦三維設計是什麼

三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。
所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維製作軟體製作出來的立體動畫,實現再發展的趨勢。
所謂的三維空間是指我們所處的空間,可以理解為有前後--上下--左右 如果把時間當作一種物質存在的話再加上時間就是四維空間了。 但是不難理解為,你可以在時間里任意往來 回到過去 ,只是應該理解為"剛才"和"現在"是不同的物質存在, 可是你不可能回到"剛才"和"過去" 。
三維是由二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。
三維具有立體性,但我們俗語常說的前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。
三維技術主要多運用於動漫產業,我國三維動畫主要有《探索地球村》(據說是中國第一部三維動畫),《魔比斯環》等。
三維設計就是在三維的基礎上進行設計!

㈧ 三維設計包括什麼

環境藝術設計師專業
新華—環境藝術設計師專業
專業
方向 環境藝術設計師專業
專業
概述 本專業針對建築和家裝行業以及相關職業發展設計,培養德智體全面發展,具有扎實的專業知識、綜合的建築裝飾理論知識、良好的藝術素養、較強的建築設計、室內效果設計能力和現代建築藝術理念,能熟練運用建築家裝行業知識和各類藝術設計軟體工具進行建築效果、室內裝飾、園林、裝飾品等藝術設計及製作與管理的復合型技能人才。
入學
條件 1.熱愛祖國,有志於投身中國IT產業發展;
2.具備良好的邏輯思維能力和一定的綜合素質並且有良好的學習意願及工作意願;
3.具有較好的色彩識別能力(色盲、色弱者不能入學),喜愛美術和藝術;
4.具備高中(含職高、中專、技校)或同等文化程度,身體健康,年齡在17周歲以上;條件特別優秀者可適當放寬。
課程內容和培養目標介紹
教學
階段 各階段主要課程和知識點 階段培養目標 結業鑒定和配套證書
入學
教育 軍訓、內務和制度學習 —— ——
基礎段 計算機操作基礎
Office辦公自動化
計算機組裝與維護
實用美術基礎與Photoshop圖像處理
CorelDRAW/Illustrator圖形設計
職業素質綜合訓練——努力就有收獲 人人都能成功 1、熟練操作電腦和辦公應用軟體,熟悉圖形圖像設計的基本概念
2、熟練使用互聯網,利用互聯網搜索專業資源
3、具有一定的藝術鑒賞力和藝術表現能力,能熟練操作關鍵數字藝術設計軟體
4、對數字藝術行業的工作和行業發展有基本認識 結業鑒定項目:
數字藝術設計助理
配套證書:
新華-Adobe數字藝術設計助理
365
計劃段 AutoCAD和建築環境藝術設計
3ds max建築效果表現技法
LightScape建築效果圖渲染
建築效果圖設計綜合實踐
室內效果圖設計綜合實踐
職業素質綜合訓練——IT精英職業導航
1、深入的藝術鑒賞力和美術表現力
2、扎實的空間構成表現能力
3、嫻熟操作各類藝術設計軟體的工作能力
4、具備建築和室內設計理解力和藝術效果呈現能力
5、了解建築家裝行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗
結業鑒定項目:
環境藝術設計師
配套證書:
新華-Autodesk數字藝術之環境藝術設計師
TC
精英段 室內效果圖設計實用高級技法
室內效果圖設計項目實訓
建築效果圖設計實用高級技法
建築效果圖設計項目實訓
展廳效果圖設計實用高級技法
展廳效果圖設計項目實訓
建築漫遊動畫項目實訓
國內外優秀建築裝飾設計鑒賞
設計類項目管理流程和質量控制
職業素質綜合訓練——不一樣的起點
1、熟練掌握建築和家裝領域相關設計軟體的高級技巧和技法
2、能熟練使用多種軟體組合完成一個建築環境效果呈現設計任務
3、深入掌握建築環境藝術理解力和表現力,熟悉各種經典建築呈現案例
4、具有建築家裝產業領域發展的深入理解
5、熟悉樓盤營銷行業、家裝行業從設計到成品製作的控制和管理流程
結業鑒定項目:
環境藝術高級設計師
配套證書:
新華-Autodesk環境藝術高級工程師

㈨ 三維設計軟體都有哪些

PRO/E,
還有MAYA,caxa,sketch
up(參數很少,小巧)Auto
CAD
(三維功能太弱,算不上三維設計軟體,平面才是它的天下),SolidWorks,草圖大師,3ds(三維渲染很強)
我用的是PRO/E.

㈩ 常用的三維設計軟體有哪些

1、MAYA

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。對動畫.粒子方面具有一定的針對性,但建模不好建,多用於動畫,影視特效.

2、Cinema 4D

德國公司Maxon Computer開發的3D繪圖軟體,CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出。

3、3DSMAX

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

4、Softimage

SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。它對動畫影視特效都具有很強的針對性,但不合於新手學.

5、solidworks

達索系統(Dassault Systemes S.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產品市場佔有率居世界前列。

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