卡通設計教程
1. 漫畫教程
具體方法如下:來
1、先用鉛自筆在紙上畫幾條短的橫線,畫出頭、身體和腿的比例,畫小孩時,身體是頭的兩倍長短。如圖所示:
2. 求!手繪漫畫教程!
教畫漫畫01-手繪的工具
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20
教畫漫畫02-人體的結構
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=21
教畫漫畫03-人體運動的規律
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=22
教畫漫畫04-頭部的結構
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23
教畫漫畫05-臉部的畫法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24
教畫漫畫06-手腳的畫法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=25
教畫漫畫07-角度與透視
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=26
教畫漫畫08-線條的繪制
技寶典——漫畫心法
對漫畫中光影的簡單研究
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=27
教畫漫畫09-PS上色教程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=38
教畫漫畫10-漫畫腳本研究
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=44
教畫漫畫11-繪制漫畫流程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=45
教畫漫畫12-CS繪畫教程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=46
幽默漫畫作者的自我修養
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=39
游戲與漫畫策劃的入門
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=36
如何能成為全職漫畫人
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11
漫畫插畫設計人的心得
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3
最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=19
從基礎訓練到自由創作-繪畫基礎進階教程(轉-插畫中國論壇)
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=37
(LSMH 整理)
知識產權法律法規(轉自插畫中國)
圖書出版合同(標准樣式)
圖書約稿合同
中華人民共和國合同法(節選)
中華人民共和國著作權法實施條例
中華人民共和國著作權法
圖書、期刊版權保護試行條例實施細則
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=10
坑害漫畫人的詭計揭秘
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=15
全國漫畫雜志報刊信息
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=8
優秀動漫設計網站大搜集
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=12
《新中國漫畫》十定律
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=18
將3D人物帶入2D漫畫世界
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=52
(LSMH 整理)
我收藏的:
1-一個卡通教程(歐美Q版的)
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=277
2-專業插畫
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=278
3-懷舊動漫
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=279
4-精美3D卡通
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=281
(LSMH 整理)
很全~很具體~
去書店找吧.現在市面上有很多書.
剛入門的可以找一些動態、表情等的基礎教程。
等學會得多了便可以嘗試一些效果了。
手繪的話,黑白稿推薦你楊穎紅的教程,蔣健瑋也有出過一套教畫彩稿的教程。
其實大可不必特地去學漫畫。去稍微畫一些素描對定型很有幫助。最好的方法就是多臨摹。剛開始可能會畫不像,但多練習便能有很大進步。
最後還有。不要一味去追求好的工具或是去漫畫班學習。靠自己多畫就完全夠了。
http://so.xunlei.com/search?search=%E6%BC%AB%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B&restype=-1&sortby=7&suffix=&lrc=false&page=1&id=1
3. 動漫設計課程有哪些
動漫設計與製作的主要課程:
素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
學員畢業後應獲得以下幾方面的知識和能力:
前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等;
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等;
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的;
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計;
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計;
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用;
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景;
動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色;
三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
主要學習的軟體有:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。
4. 怎樣的步驟來做卡通設計
會計核算的基本前提包括會計主體、持續經營、會計分期和貨幣計量四個方面的內容。
(一)會計主體
會計主體,是指會計人員為之服務的對象。根據《企業會計准則》第四條規定,「會計核算應當以企業發生的各項經濟業務為對象,記錄和反映企業本身的各項生產經營活動。」
(二)持續經營
持續經營是指在可以預見的將來,企業不會面臨破產、清算,企業將會按既定目標持續不斷地經營下去,企業所擁有的資產,將在正常的經營過程中被耗用、出售或轉換,而它所承擔的債務,也將在正常經營過程中按期清償。為此,《企業會計准則》第五條規定,「會計核算應當以企業持續正常的生產經營活動為前提」。
(三)會計分期
會計分期是指企業會計核算應當劃分會計期間,即人為地把持續不斷的企業經營活動過程劃分為一個個首尾相接、等間距的會計期間,分期對企業經營活動實施反映和控制,確定每個會計期間的收入、費用和利潤,確定每個會計期間的資產、負債與所有者權益,進行賬目結算和編制會計報表。為此,《企業會計准則》第七條規定「會計核算應當劃分會計期間分期結算賬目和編制會計報表。」
(四)貨幣計量
貨幣計量,亦包含了幣值不變。我們要想連續、系統、全面、綜合地反映企業的經濟業務,顯然無法採用各種實物計量單位進行計量,而只能採用貨幣(嚴格地說,應該是觀念上的貨幣)作為統一的計量尺度。
5. 動漫設計教程和書籍有哪些
LZ想自學動漫設計的話,要吃很多苦頭,還會走很多的彎路,即使學出來也不能做專業版的動漫設計員權,只能做一些業余的玩家,如果LZ以後真想從事動漫這方面的工作的話還是到專門的地方去培訓一下比較好
第一有專門的老師進行授課,不會讓你走很多的彎路
第二遇到問題能直接找老師進行解決,不會浪費時間
第三一些技能很難掌握,但是有老師教導的話就會省很多的事
我是泰德動漫教育的孫老師,要是有什麼要幫忙的話你可以直接找我下面的球球
6. 學習動漫設計都有哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算回機操作基礎、Office辦公自動答化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
7. 星星的動漫形象設計步驟
第一:確定人物身體比例再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。第二:繪制人物全身輪廓繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。第四.簡單補全卡通人物四肢及手足給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。第五.勾畫卡通人物的臉部這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
8. 個性卡通形象設計,有沒有操作最簡單的軟體神馬的
網路一下
吉米壇動漫,中小型企業或個人卡通形象設計首選美術版創作團隊,我想說的是在美術創作團隊中,有能權力跟大型設計公司力拚的一個美術團隊吧,如果是你是中小型企業,甚至是個人創業者,想要高的質量的創意設計和省錢首選方案吧!
9. 怎樣學動漫設計
首先你得學會軟體,這是我院分四個階段的課程:你可以參考一下:
第一階段回
劇本寫作與編輯答
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
設計素描
色彩
Photoshop基礎平面技法
第二階段
分鏡頭腳本
二維角色設計
動漫高級繪畫
Illustrator圖形設計
3D游戲場景設計及實踐
3D游戲低模角色設計與製作
職業素質教育
第三階段
3D游戲綁定與動畫製作
動漫數碼、游戲設計與開發綜合實訓
Maya三維設計與道具製作
Maya高級場景表現
第四階段
Maya 高級角色表現
ZBRUSH軟體雕刻技術
Maya高級材質表現
Maya影視動畫
After Effect數碼影視合成與特效
電子競技活動策劃與直播解說
動漫數碼、游戲設計與開發綜合實訓