當前位置:首頁 » 軟體設計 » 開發軟體

開發軟體

發布時間: 2020-11-22 13:13:51

A. 怎麼開發軟體

60年代中期開始爆發了眾所周知的軟體危機。為了克服這一危機,在1968、1969年連續召開的兩次著名的NATO會議上提出了軟體工程這一術語,並在以後不斷發展、完善。與此同時,軟體研究人員也在不斷探索新的軟體開發方法。至今已形成八類軟體開發方法。

一、1972年 Parnas方法

二、1978年 SASA方法

三、1975年 面向數據結構的軟體開發方法(至今仍廣泛使用)

四、問題分析法

五、面向對象的軟體開發方法

六、可視化開發方法

一、Parnas方法

最早的軟體開發方法是由D.Parnas在1972年提出的。由於當時軟體在可維護性和可靠性方面存在著嚴重問題,因此Parnas提出的方法是針對這兩個問題的。首先,Parnas提出了信息隱蔽原則:在概要設計時列出將來可能發生變化的因素,並在模塊劃分時將這些因素放到個別模塊的內部。這樣,在將來由於這些因素變化而需修改軟體時,只需修改這些個別的模塊,其它模塊不受影響。信息隱蔽技術不僅提高了軟體的可維護性,而且也避免了錯誤的蔓延,改善了軟體的可靠性。現在信息隱蔽原則已成為軟體工程學中的一條重要原則。

Parnas提出的第二條原則是在軟體設計時應對可能發生的種種意外故障採取措施。軟體是很脆弱的,很可能因為一個微小的錯誤而引發嚴重的事故,所以必須加強防範。如在分配使用設備前,應該取設備狀態字,檢查設備是否正常。此外,模塊之間也要加強檢查,防止錯誤蔓延。

Parnas對軟體開發提出了深刻的見解。遺憾的是,他沒有給出明確的工作流程。所以這一方法不能獨立使用,只能作為其它方法的補充。

二、?SASA方法

1978年,E.Yourdon和L.L.Constantine提出了結構化方法,即SASD方法,也可稱為面向功能的軟體開發方法或面向數據流的軟體開發方法。1979年TomDeMarco對此方法作了進一步的完善。

Yourdon方法是80年代使用最廣泛的軟體開發方法。它首先用結構化分析(SA)對軟體進行需求分析,然後用結構化設計(SD)方法進行總體設計,最後是結構化編程(SP)。這一方法不僅開發步驟明確,SA、SD、SP相輔相成,一氣呵成,而且給出了兩類典型的軟體結構(變換型和事務型),便於參照,使軟體開發的成功率大大提高,從而深受軟體開發人員的青睞。

三、面向數據結構的軟體開發方法

Jackson方法

1975年,M.A.Jackson提出了一類至今仍廣泛使用的軟體開發方法。這一方法從目標系統的輸入、輸出數據結構入手,導出程序框架結構,再補充其它細節,就可得到完整的程序結構圖。這一方法對輸入、輸出數據結構明確的中小型系統特別有效,如商業應用中的文件表格處理。該方法也可與其它方法結合,用於模塊的詳細設計。

Jackson方法有時也稱為面向數據結構的軟體設計方法。

Warnier方法

1974年,J.D.Warnier提出的軟體開發方法與Jackson方法類似。

差別有三點:一是它們使用的圖形工具不同,分別使用Warnier圖和Jackson圖;另一個差別是使用的偽碼不同;最主要的差別是在構造程序框架時,Warnier方法僅考慮輸入數據結構,而Jackson方法不僅考慮輸入數據結構,而且還考慮輸出數據結構。

四、問題分析法

PAM問題分析法。PAM(ProblemAnalysisMethod)是80年代末由日立公司提出的一種軟體開發方法。

PAM方法希望能兼顧Yourdon方法、Jackson方法和自底向上的軟體開發方法的優點,而避免它們的缺陷。它的基本思想是:考慮到輸入、輸出數據結構,指導系統的分解,在系統分析指導下逐步綜合。這一方法的具體步驟是:從輸入、輸出數據結構導出基本處理框;分析這些處理框之間的先後關系;按先後關系逐步綜合處理框,直到畫出整個系統的PAD圖。從上述步驟中可以看出,這一方法本質上是綜合的自底向上的方法,但在逐步綜合之前已進行了有目的的分解,這個目的就是充分考慮系統的輸入、輸出數據結構。

PAM方法的另一個優點是使用PAD圖。這是一種二維樹形結構圖,是到目前為止最好的詳細設計表示方法之一,遠遠優於NS圖和PDL語言。

這一方法在日本較為流行,軟體開發的成功率也很高。由於在輸入、輸出數據結構與整個系統之間同樣存在著鴻溝,這一方法仍只適用於中小型問題。

五、面向對象的軟體開發方法

面向對象技術是軟體技術的一次革命,在軟體開發史上具有里程碑的意義。

隨著OOP(面向對象編程)向OOD(面向對象設計)和OOA(面向對象分析)的發展,最終形成面向對象的軟體開發方法OMT(LbjectModellingTechnique)。這是一種自底向上和自頂向下相結合的方法,而且它以對象建模為基礎,從而不僅考慮了輸入、輸出數據結構,實際上也包含了所有對象的數據結構。所以OMT徹底實現了PAM沒有完全實現的目標。不僅如此,OO技術在需求分析、可維護性和可靠性這三個軟體開發的關鍵環節和質量指標上有了實質性的突破,徹底地解決了在這些方面存在的嚴重問題,從而宣告了軟體危機末日的來臨。

自底向上的歸納

OMT的第一步是從問題的陳述入手,構造系統模型。從真實系統導出類的體系,即對象模型包括類的屬性,與子類、父類的繼承關系,以及類之間的關聯。類是具有相似屬性和行為的一組具體實例(客觀對象)的抽象,父類是若乾子類的歸納。因此這是一種自底向上的歸納過程。在自底向上的歸納過程中,為使子類能更合理地繼承父類的屬性和行為,可能需要自頂向下的修改,從而使整個類體系更加合理。由於這種類體系的構造是從具體到抽象,再從抽象到具體,符合人類的思維規律,因此能更快、更方便地完成任務。這與自頂向下的Yourdon方法構成鮮明的對照。在Yourdon方法中構造系統模型是最困難的一步,因為自頂向下的「頂」是一個空中樓閣,缺乏堅實的基礎,而且功能分解有相當大的任意性,因此需要開發人員有豐富的軟體開發經驗。而在OMT中這一工作可由一般開發人員較快地完成。在對象模型建立後,很容易在這一基礎上再導出動態模型和功能模型。這三個模型一起構成要求解的系統模型。

自頂向下的分解

系統模型建立後的工作就是分解。與Yourdon方法按功能分解不同,在OMT中通常按服務(Service)來分解。服務是具有共同目標的相關功能的集合,如I/O處理、圖形處理等。這一步的分解通常很明確,而這些子系統的進一步分解因有較具體的系統模型為依據,也相對容易。所以OMT也具有自頂向下方法的優點,即能有效地控制模塊的復雜性,同時避免了Yourdon方法中功能分解的困難和不確定性。

OMT的基礎是對象模型

每個對象類由數據結構(屬性)和操作(行為)組成,有關的所有數據結構(包括輸入、輸出數據結構)都成了軟體開發的依據。因此Jackson方法和PAM中輸入、輸出數據結構與整個系統之間的鴻溝在OMT中不再存在。OMT不僅具有Jackson方法和PAM的優點,而且可以應用於大型系統。更重要的是,在Jackson方法和PAM方法中,當它們的出發點輸入、輸出數據結構(即系統的邊界)發生變化時,整個軟體必須推倒重來。但在OMT中系統邊界的改變只是增加或減少一些對象而已,整個系統改動極小。

需求分析徹底

需求分析不徹底是軟體失敗的主要原因之一。即使在目前,這一危險依然存在。傳統的軟體開發方法不允許在開發過程中用戶的需求發生變化,從而導致種種問題。正是由於這一原因,人們提出了原型化方法,推出探索原型、實驗原型和進化原型,積極鼓勵用戶改進需求。在每次改進需求後又形成新的進化原型供用戶試用,直到用戶基本滿意,大大提高了軟體的成功率。但是它要求軟體開發人員能迅速生成這些原型,這就要求有自動生成代碼的工具的支持。

OMT徹底解決了這一問題。因為需求分析過程已與系統模型的形成過程一致,開發人員與用戶的討論是從用戶熟悉的具體實例(實體)開始的。開發人員必須搞清現實系統才能導出系統模型,這就使用戶與開發人員之間有了共同的語言,避免了傳統需求分析中可能產生的種種問題。

可維護性大大改善

在OMT之前的軟體開發方法都是基於功能分解的。盡管軟體工程學在可維護方面作出了極大的努力,使軟體的可維護性有較大的改進。但從本質上講,基於功能分解的軟體是不易維護的。因為功能一旦有變化都會使開發的軟體系統產生較大的變化,甚至推倒重來。更嚴重的是,在這種軟體系統中,修改是困難的。由於種種原因,即使是微小的修改也可能引入新的錯誤。所以傳統開發方法很可能會引起軟體成本增長失控、軟體質量得不到保證等一系列嚴重問題。正是OMT才使軟體的可維護性有了質的改善。

OMT的基礎是目標系統的對象模型,而不是功能的分解。功能是對象的使用,它依賴於應用的細節,並在開發過程中不斷變化。由於對象是客觀存在的,因此當需求變化時對象的性質要比對象的使用更為穩定,從而使建立在對象結構上的軟體系統也更為穩定。

更重要的是OMT徹底解決了軟體的可維護性。在OO語言中,子類不僅可以繼承父類的屬性和行為,而且也可以重載父類的某個行為(虛函數)。利用這一特點,我們可以方便地進行功能修改:引入某類的一個子類,對要修改的一些行為(即虛函數或虛方法)進行重載,也就是對它們重新定義。由於不再在原來的程序模塊中引入修改,所以徹底解決了軟體的可修改性,從而也徹底解決了軟體的可維護性。OO技術還提高了軟體的可靠性和健壯性。

六、可視化開發方法

可視化開發是90年代軟體界最大的兩個熱點之一。隨著圖形用戶界面的興起,用戶界面在軟體系統中所佔的比例也越來越大,有的甚至高達60~70%。產生這一問題的原因是圖形

界面元素的生成很不方便。為此Windows提供了應用程序設計介面API(Application Programming Interface),它包含了600多個函數,極大地方便了圖形用戶界面的開發。但是在這批函數中,大量的函數參數和使用數量更多的有關常量,使基於Windows API的開發變得相當困難。為此Borland C++推出了Object Windows編程。它將API的各部分用對象類進行封裝,提供了大量預定義的類,並為這些定義了許多成員函數。利用子類對父類的繼承性,以及實例對類的函數的引用,應用程序的開發可以省卻大量類的定義,省卻大量成員函數的定義或只需作少量修改以定義子類。

Object Windows還提供了許多標準的預設處理,大大減少了應用程序開發的工作量。但要掌握它們,對非專業人員來說仍是一個沉重的負擔。為此人們利用Windows API或Borland C++的Object Windows開發了一批可視開發工具。

可視化開發就是在可視開發工具提供的圖形用戶界面上,通過操作界面元素,諸如菜單、按鈕、對話框、編輯框、單選框、復選框、列表框和滾動條等,由可視開發工具自動生成應用軟體。

這類應用軟體的工作方式是事件驅動。對每一事件,由系統產生相應的消息,再傳遞給相應的消息響應函數。這些消息響應函數是由可視開發工具在生成軟體時自動裝入的

B. 開發軟體用什麼軟體

常用工具

PowerPoint

微軟公司出品的製作幻燈片的軟體,此軟體製作的電子文稿廣泛地應用於學術報告,會議等場所,有好多教[1]師也在用此軟體製作課件,就此軟體來說,他的優點是做課件比較方便,不用多學,很容易上手,製作的課件可以在網上播放(當然客戶端必須安裝有此軟體或者課件已經打包)但就其功能來說就差一點,他只能出現一些圖片、視頻、文字資料,起到資料展示的作用,交互方面比較缺乏,OFFICE XP里包含的POWERPOINT雖然已經改變了很多,但用起來比較有限,只能做一些簡單的按鈕、區域交互。打包以後的文件對裡面的資料一般不加壓縮,所以如

Authorware

果資料大,文件就大。引用外部文件比較有限,並缺乏控制。

Authorware是Macromedia公司推出的多媒體開發工具,由於它們具有強大的創作能力、簡便的用戶界面及良好的可擴展性,所以深為廣大用戶的歡迎,成為應用最廣泛的多媒體開發工具,一度被譽為多媒體大師,現在的版本已經發展到7.0,用戶比較多,廣泛用於多媒體光碟製作等領域,教師用些軟體來進行課件製作的人數也比較多。此軟體的主要特點是:Authorware是基於圖標(Lcon)和流線(Line)的多媒體創作工具,具有豐富的交互方式及大量的系統變數的函數、跨平台的體系結構、高效的多媒體集成環境和標準的應用程序介面等。可用於製作網頁和在線學習應用軟體。

Director

Director是Macromedia公司推出的多媒體開發工具,是全球多媒體開發市場的重量級工具,據統計,它在美國專業CDROM開發市場占據85%以上的份額。它不僅具備直觀易用的用戶界面,而且擁有很強的編程能力(它本身集成了自己Lingo語言),全稱是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本為Directo MX(也就是9.0)。主要定位於CDROM/DVDROM(多媒體光碟)的開發。

FLASH

FLASH是Macromedia公司出品(現已被Adobe收購)的,用在互聯網上動態的、可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。FLASH雖然不可以象一門語言一樣進行編程,但用其內置的語句並結合JAVASCRIPE,您也可作出互動性很強的主頁來。FLASH另外一個特點就是必須安裝插件PLUG-IN,才能被瀏覽器所接受!當然這也避免了瀏覽器之間的差異,使之一視同仁!有人曾經說過:下個世紀的網路設計人不會用FLASH,必將被淘汰出局!我相信這句話沒錯!(因為我們學它,所以我多講一些了)

方正奧思

方正奧思多媒體創作工具(FOUNDER AUTHOR TOOL)是北大方正電子有限公司印藝事業部研究開發的一個可視化、互動式多媒體集成創作工具。方正奧思能在中文 Windows95/98/me/NT 4.0/2000 環境下運行,具有直觀、簡便、友好的用戶界面。可以把文本、圖形、圖像、聲音、動畫及影像等多媒體素材集成編輯,製作出各種多媒體應用產品。支持豐富的媒體播放方式、過渡效果和動態效果,能實現靈活的交互性;可以製作路徑動畫;支持變數和系統函數,可以進行簡單的腳本程序編寫及具有多媒體資料庫管理功能。創作出的產品可生成 EXE 文件,直接在操作系統下運行。具有生成網頁功能,但生成網頁時有些功能將受到限制。普及版以上版本可以免費進行升級。

課件大師

課件大師是武漢梵谷軟體公司出品的課件製作工具。課件製作大師,即蒙泰瑤光多媒體編著系統。現在比較流行的版本為《課件大師II》即瑤光3.0。該軟體提供了可視化的全中文界面,通過它能夠將聲音、動畫、圖像以及文字等各種媒體集成在一起,並加以控制,最終生成一個可獨立執行的放映程序。課件大師支持眾多的多媒體格式如Gif、Flash、MP3等,並自帶旋轉及軌跡動畫功能。它與奧思一樣都是基於頁的序列,但它與奧思不同的是創造了子頁的設計思想。

廣州凱迪

凱迪多媒體創作工具,是廣州凱迪軟體有限公司開發的一個多媒體開發工具。在眾多的多媒體創作系統中是一枝紅杏:不僅完全擺脫了編程方式、操作簡便,強大的動畫製作功能、自我創作能力強大、直面教育實際有記分牌(自動統計分數)等功能。而且打包後的文件所佔存儲空間很小,運行速度快。但集成功能較弱,有些多媒體格式如MP3、Flash,該系統無法支持。

幾何畫板

《幾何畫板》與《數理平台》等軟體帶來了數學實驗,它們提供了一個十分理想的讓學生積極的探索問題的「做數學」的環境,學生完全可以利用它來做數學實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數學概念,使得學生獲得真正的數學經驗,而不僅僅是一些抽象的數學結論。

Visual Studio 2012

Visual Studio是微軟公司推出的開發環境。是最流行的Windows平台應用程序開發環境。

Visual Studio 2012 新Logo 2012年9月12日微軟在西雅圖發布Visual Studio 2012。其實早在8月16日Visual Studio 2012和.NET Framework 4.5已經可以下載,微軟負責Visual Studio部門的公司副總裁Jason Zander還發表博客,列舉了升級到Visual Studio 2012版的12大理由。當時還主要是分發給MSDN訂閱用戶。9月1日批量許可(VL)發布。而在12號這天面向全球用戶上市。

網頁工具

FrontPage

應用開發工具可大大提高編制網路課件的效率. 目前,國際上比較流行的Web頁製作軟體大致可以分為兩類:代碼型和所見即所得型.代碼型的製作軟體要編程,對於初學者來說想要立即上手比較困難. Microsoft公司的FrontPage就不同了,它作為一種所見即所得型的代表軟體,可以使使用者的工作效率得以很大提高. FrontPage 2000 是Office 2000 家族的一員,沿襲著Office 的風格.所以會用 Word 的人很容易學會FrontPage。Office 2003之後FrontPage已經並入微軟Expression Studio系列產品。

DW

Dreamweaver是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,它是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。Micromedia公司後被Adobe公司收購,Dreamweaver也隨Adobe軟體一同發布。

綜合運用

Microsoft公司的FrontPage 和Macromedia公司的Dreamweaver是使用最多的HTML網頁製作工具。它們都支持多種媒體類型,可以通過ActiveX定義介面,與腳本編程語言JavaScript和VBScript配合,創建動態交互的Web教學系統。特別值得指出的是,Macromedia的Dreamweaver以及Flash和Fireworks一起被人們稱作網頁製作三劍客,三者的有機結合,可以說是目前使用方便、功能強大的網站管理及HTML頁面製作工具。

Java工具

Eclipse

Eclipse[1]是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。

MyEclipse

MyEclipse企業級工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench ,簡稱MyEclipse)是對EclipseIDE的擴展,利用它我們可以在資料庫和JavaEE的開發、發布以及應用程序伺服器的整合方面極大的提高工作效率。它是功能豐富的JavaEE集成開發環境,包括了完備的編碼、調試、測試和發布功能,完整支持HTML,Struts,JSP,CSS,Javascript,Spring,SQL,Hibernate。

JBuilder

JBuilder是Borland公司開發的針對java的開發工具,使用JBuilder將可以快速,有效的開發各類java應用,它使用的JDK與sun公司標準的JDK不同,它經過了較多的修改,以便開發人員能夠像開發Delphi應用那樣開發java應用。 JBuilder的核心有一部分採用了VCL技術,使得程序的條理非常清晰,就算是初學者,也能完整的看完整個代碼。JBuilder另一個特點是簡化了團隊合作,它採用的互聯網工作室技術使不同地區,甚至不同國家的人聯合開發一個項目成為了可能。

NetBeans

NetBeans 由Sun公司(2009年被甲骨文收購)在2000年創立,它是開放源運動以及開發人員和客戶社區的家園,旨在構建世界級的Java IDE。NetBeans當前可以在Solaris、Windows、Linux和Macintosh OS X平台上進行開發,並在SPL(Sun公用許可)范圍內使用。

NetBeans是開源軟體開發集成環境,是一個開放框架,可擴展的開發平台,可以用於Java,C/C++,PHP等語言的開發,本身是一個開發平台,可以通過擴展插件來擴展功能。

Jcreator

Jcreator是Xinox Software公司開發的一個用於Java程序設計的集成開發環境(IDE),具有編輯、調試、運行Java程序的功能。當前最新版本是Jcreator5.00,它又分為LE和Pro版本。LE版本功能上受到一些限制,是免費版本。Pro版本功能最全,但這個版本是一個共享軟體。這個軟體比較小巧,對硬體要求不是很高,完全用C++寫的,速度快、效率高。具有語法著色、代碼自動完成、代碼參數提示、工程向導、類向導等功能。第一次啟動時提示設置JavaJDK主目錄及JDKJavaDoc目錄,軟體自動設置好類路徑、編譯器及解釋器路徑,還可以在幫助菜單中使用JDKHelp。但目前這個版本對中文支持性不好。圖3所示是這個軟體的應用示例。

C. 軟體開發都有哪些

軟體開發是一項包括計劃、分析、設計、編碼和測試、維護系統工程。

一、計劃

對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究並論證本軟體項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,並對可供使用的資源(如計算機硬體、系統軟體、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計,制訂完成開發任務的實施計劃。

二、分析

軟體需求分析就是對開發什麼樣的軟體的一個系統的分析與設想。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然後把它用軟體工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。

三、設計

軟體設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟體設計的主要任務就是將軟體分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。

四、編碼

軟體編碼是指把軟體設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的「源程序清單」。充分了解軟體開發語言、工具的特性和編程風格,有助於開發工具的選擇以及保證軟體產品的開發質量。

五、測試

軟體測試的目的是以較小的代價發現盡可能多的錯誤。要實現這個目標的關鍵在於設計一套出色的測試用例(測試數據與功能和預期的輸出結果組成了測試用例)。

六、維護

維護是指在已完成對軟體的研製(分析、設計、編碼和測試)工作並交付使用以後,對軟體產品所進行的一些軟體工程的活動。即根據軟體運行的情況,對軟體進行適當修改,以適應新的要求,以及糾正運行中發現的錯誤。編寫軟體問題報告、軟體修改報告。

(3)開發軟體擴展閱讀:

軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。

軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。

D. 軟體開發工具都有哪些

軟體開發工具依照工具的功能有以下這些:
1.開發iOS系統的工具——xcode軟體開發;
2.開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;
3.android app界面設計的軟體工具——App UI Designer;
4.ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare;
5.測試軟體的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;
7.提升web APP開發效率的工具——Google Web Designer(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開發web游戲app軟體的有利工具)、NoMe;
8.簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、Firebase IOS開發工具、IOS Boilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具;
9.建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具;
10.傻瓜式開發工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~

其實開發工具有很多,主流的開發工具你在接觸的開發的時候會知道的,像是開發iOS系統用xcode軟體,開發Android系統的用eclipse軟體。而一些比較偏門些並不主流的,只要你使用起來順手這款工具就是你的主流。

E. 如何自己開發軟體

1.新建Unity3d工程,添加兩個場景。

F. 開發軟體的軟體都有哪些

有很多領域,不同的領域需要不同的基礎開發技能,比如: 1.桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。2.網站伺服器端開發:JSP(Java語法)、PHP、ASP(C#語法)、Web App框架等 3.網站客戶端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等 4.智能手機程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C 5.底層、工具...

G. 什麼是軟體開發

1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。
沒有個1年2年是不可能成為一個優秀的軟體開發工程師的!!!!!!!!

H. 開發軟體要什麼工具

現在很多都在用快速開發工具,極大地節約了開發、維護的成本和周期。SDP軟體開發平台就是提供這種快速開發工具,通過可視化的拖拉配置 快速開發B/S架構的Web和APP項目分為.Net版本和JAVA版本-支持多種常用資料庫-手機/平板/電腦一次搞定-源碼交付,自由擴展。

I. 怎麼樣開發一個軟體

開發軟體滲透到生活中的方方面面,每個人都要負責,要開發軟體,重點放在具體一部分上,還要考慮省時的問題。

J. 開發軟體需要具備哪些條件

需要具備一定的能力,至少以下能力是必須具備的。

1、
軟體的需求

作為一回個合格的軟體工答程師,一定要懂得需求,在開發中,只有深層次的理解社會的需求,根據需求來研發產品,這樣才能深得民心。

2、
項目流程制定

想要開發一個產品就的先根據產品的特點進行分析,然後制定出項目的流程,也就是軟體開發的准備工作。在項目流程中,我們至少有兩種以上的方案,進行綜合評定,來確定最佳的方案。

3、
項目評估能力

作為軟體開發人員,必須清晰的了解到項目的整體情況,從全局出發,對公司的資源、人力進行合理配置。再者就是對項目本身也需要有評估的能力,評估時一般以軟體的市場價值來衡量。

4、
團隊管理

對於一般的開發者,可能此項可以省略,但對於大多數人,此項雖然不用自己獨立來做,但只要想提升就一定要參與,因為這是將來必然要做的崗位,在團隊管理中,需要從工作和人員兩個方面出發,工作需要量化,人員需要量力而行、量才而用。

熱點內容
美發店認證 發布:2021-03-16 21:43:38 瀏覽:443
物業糾紛原因 發布:2021-03-16 21:42:46 瀏覽:474
全國著名不孕不育醫院 發布:2021-03-16 21:42:24 瀏覽:679
知名明星確診 發布:2021-03-16 21:42:04 瀏覽:14
ipad大專有用嗎 發布:2021-03-16 21:40:58 瀏覽:670
公務員協議班值得嗎 發布:2021-03-16 21:40:00 瀏覽:21
知名書店品牌 發布:2021-03-16 21:39:09 瀏覽:949
q雷授權碼在哪裡買 發布:2021-03-16 21:38:44 瀏覽:852
圖書天貓轉讓 發布:2021-03-16 21:38:26 瀏覽:707
寶寶水杯品牌 發布:2021-03-16 21:35:56 瀏覽:837