catia逆向設計
❶ catia 逆向設計精確度有多少
方法/步驟
打開CATIA軟體
進入Digitized shape Editor模塊,導入點雲文件或stl文件,對於點雲文件我們可以使用這個模塊進行編輯,封裝從合適設計的stl數據。(要熟悉這個模塊)
建立設計基準
任何三維設計,都是要有設計基準,一切都要使用基準去設計,才能保證設計的准確性。(要精通這個工作)
進入CATIA的Quick Surface Reconstruction模塊,使用基準面對stl數據進行切面,然後建立參考設計曲線。(要熟悉這個模塊)
進入CATIA的創成式曲面設計模塊,綜合使用這個模塊的命令設計和參考的stl數據基本一致的三維曲面,之後再到零件設計模塊完善數據的結構。(對於結構簡單的可以直接到零件設計模塊完成設計)(必須精通零件模塊和創成式曲面設計模塊,這是學習逆向設計的基礎)。
完成設計,保存文件。(設計過程中,每隔一個時間保存一次文件,防止發生電腦問題和停電問題,避免浪費工作)
對於設計數據要給客戶,而客戶使用的是不同軟體是,可以使用另存出step和iges格式的數據 ,這是所有三維軟體的通用格式文件。
熟悉以上的步驟,熟悉提到的模塊,你的逆向設計工作就完全可以勝任了。
END
注意事項
保證設計的精度,時刻注意與參考的stl數據的吻合度
對於要求曲面的光順的,可適當的調整精度
❷ catia創成式設計就是逆向設計嗎
當然不是,創成式和零件設計類似,但創成主要用來做曲面設計。通過點雲處理算是逆向設計。
❸ 麻煩推薦catia逆向和A級曲面的書
Catia逆向操作流程
❹ catia逆向設計中生成了三角形網格,能不能直接用網格生成面,做得東西比較復雜,一般方法建曲面很麻煩
簡單的面可以直接生成,復雜的不能直接生成,生成的階數會很高。所有可以裁減回一部分網格生成一部答分,以此類推,然後再拼接在一起。做的方法還有,做截面線,在創成式曲面裡面構面。或直接根據在自由曲面或A面里做初步面後,調節控制點的方法來做面。主要看你對面質量的要求和你對軟體使用的熟悉程度。還可以找我幫你做。
❺ 什麼叫逆向設計,(工業方面的)
工業設計師在進行產品的造型設計時,所採用的方法一種是正向設計法,這是一個從概念設計起步到CAD建模、數控編程、數控加工的過程,如圖1所示。這一設計過程難度系數大、周期較長、成本高、不利於產品的研製開發。
產品造型設計的正向設計流程示意:概念設計 → CAD/CAM系統 → 製造系統 → 新產品
l 產品逆向設計的產生與應用
在飛機、汽車、工藝美術品和模具等行業的設計和製造中,通常是由復雜的自由曲面拼接而成,因此在概念設計階段難以用嚴密、統一的數學語言來描述。這些產品的初始模型是通過對事先製造出的木製或泥制模型來實現數字化產生的。近年來在產品造型設計中逐漸走向成熟形成逆向設計法。
由於產品造型的逆向設計有起點高、成本低、周期短、易改型、易創新的特性,自出現以來便受到了現代工業設計師的關注。目前該技術在下面幾方面得到了廣泛應用:a.用於汽車、摩托車等具有較復雜曲面外型產品的修復與改型設計中;b.用於設計與製造個性化的產品,如人體擬合、太空服裝設計、假肢設計等;c.根據客戶樣件進行模具設計時,該項技術可使自動化程度大大提高;d.在樣件缺少圖形文件時,可用逆向設計來生成圖形文件:e.在快速原形製造中逆向設計可實現原形產品的快速准確建模並進行重新設計。
2 產品逆向設計的過程及其關鍵問題
產品的逆向設計是指設計師對產品實物樣件表面進行數字化處理(數據採集、數據處理),並利用可實現逆向三維造型設計的軟體來重新構造實物的CAD模型(曲面模型重構),並進一步用CAD/CAE/CAM系統實現分析、再設計、數控編程、數控加工的過程。
逆向設計的流程示意:
產品樣件 → 數據採集 → 數據處理CAD/CAE/CAM系統 → 模型重構 → 製造系統 → 新產品
在逆向設計中數據採集、數據處理、模型重構是產品造型設計逆向設計的三大關鍵環節。
數據採集(樣件的表面數字化)是進行產品逆向設計的第一步。一般而言。數據採集可由接觸式與非接觸式兩種來實現。接觸式方法由於對物體的表面的顏色和光照沒有要求。因此物體邊界的測量相對精確,但對軟質材料適應差且速度慢;而非接觸式方式(以激光為媒介的非接觸三維表面數據採集法)在採集實物模型的表面資料時,採集速度快,可形成「點雲」資料,缺點是精度較低而且對樣件表面和光照有較高的要求。
數據處理的結果將影響模型重構的質量。在此階段一般應進行數據預處理、數據分塊、數據光順、三角化、數據優化、多視拼合、雜訊濾波、拓撲建立、特徵提取等工作。
模型重構方案目前主要有三種:1)以B-Spline或NURBS曲面為基礎的曲面構造法;2)以三角Bezier曲面片為基礎的曲面構造法;3)以多面體面片為基礎的曲面構造法。
3 幾種用於逆向設計的應用軟體
目前,在國際市場上已出現了一些用於產品逆向設計的應用軟體,如美國Imageware公司的Surfacer7.1,英國Renishaw公司的TRACE,英國MDTV公司的STRIM and Surface Reconstruction等,英國DelCAM公司產品CopyCAD;此外,一些CAD/CAM系統。如美國PTC公司的Pro;Engineer 2000i、美國UGS公司的Unigraphics與美國IBM公司的CATIA等在其系統中也集成了可實現逆向三維造型設計的模塊,但與專業的逆向工程軟體比較在功能上有較大局限性。例如:Surfaccr7.1逆向設計軟體可方便的實現下面幾項功能:1)接受不同來源的掃描資料點的分析與處理。如CMM.Laser,sensors,Ultrasound等;2)快速、准確地將掃描點轉換成NURBS曲面;3)對曲面模型的精度、品質進行評價;4)對曲線、曲面的形狀實現交互修改。在產品的曲面模型重建時。Surfacer7.1不需經過建造麯線來構造麯面而是直接由掃描點來直接產生曲面;或採用建立周邊曲線再用該邊界與其內部的掃描點群來產生曲面;也可首先在掃描點群中構造NURBS曲線,再由曲線來產生曲面。
❻ CATIA如何導入STL文件 3D掃描逆向設計論壇
在QUICK SURFACE工作台,插入下的命令有導入點雲至CATIA。
❼ PRO/E,CATIA,UG,cad,哪一種軟體更適合做逆向
逆向設復計----我沒有做過,但我制的理解是,先有產品後,或者先打個樣品,再研究這個樣品,分析出重要數據,為大批量生產作為參考.所以我認為它是一種思想.- 1.ID設計人員用手工做個樣品(材料是泥巴,石膏,雕塑泥等),再用3D掃描機掃如電腦分析。 2.ID設計人員用3DMAX或者RHINOCEROS直接在電腦裡面設計,轉換格式後交給結構設計人員分析,最後有CNC人員加工一個樣品,再分析這個樣品,為大批量生產參考。 由此我認為,逆向設計其實是一種設計思想而已,只要是3維CAD就可以進行逆向設計,如果要我選擇哪個軟體,我就用我熟悉的SW.
❽ catia 這樣的點雲模型怎樣逆向處理
首先導入點雲這里,我覺得你應該會了
其次是把模型與現有XY,XZ,YZ平面重合,
做法:三點內一面,找一個容點雲的平面,做三個點,然後建面,重定義坐標系
搞定之後,切換到GSD模塊,開始逆向,這個就考研你的正向建模了
❾ 請問A面設計與逆向設計的區別是什麼,會做逆向設計了之後是不是就可以做A面設計了。
首先說逆向設計:
逆向設計,是指用一定的測量手段對實物或模型進行測量,根據測量數據通過三維
幾何建模方法重構實物的CAD模型的過程。目前這種設計思路廣泛的應用於航空航天、電子數碼、船舶工業、汽車工業等所有可能用到產品設計的領域。
再說A面:
A級曲面(文中簡稱A面)一詞最初是由法國達索公司在開發CAD/CAM 軟體CATIA時提出並開始應用的,是指對曲面質量要求較高或有特殊要求的一類曲面。早期的汽車工業對車身曲面有這樣的規定:車身外表面,白車身為A面;依次往下不重要的面為B面,如內飾面;不可見的面為C面。但是隨著美學和舒適性的要求日益提高,汽車內飾件也要求達到A面的特徵。因此更加合理的A級曲面定義應為:所有可見表面都要成為A面;不可見表面為B面。
A面的設計越來越受到關注。尤其是在汽車的車身設計中,A面憑借其高品質的視覺感受,已成為汽車產品的競爭利器。除了汽車工業外,許許多多其他行業的廠商在其產品的設計和生產過程中,也需要生成像A面一樣的曲面。
以上的定義可以看出,掌握了逆向設計之後,那麼需要針對性的提高曲面設計能力,才能做A面設計。做A面設計的軟體工具也很多,需要一些功夫的,祝你天天進步!
❿ Catia逆向設計模塊DSE中如何調出圖中的命令
在QSR中有