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矢量logo是什麼

發布時間: 2021-02-20 20:40:01

『壹』 什麼是矢量畫什麼是logo

你說的矢量畫也就是我們說的矢量圖,也就是說它可以無限量的放大但質量不版會變,還有權一種叫點陣圖,是由像素點組成的,就像我們經常看到的照片就是點陣圖。logo就是標志。比如一個集團、公司或產品都有自己的logo、標志

『貳』 標志設計中什麼是矢量圖

你用什麼軟體做標志?
矢量文件,比如:CDR,AI,EPS等格式文件
文件無限放大,沒有馬賽克

矢量圖
計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

『叄』 矢量標志是什麼意思

樓上的理解實在是太「絕對」了~~呵呵!~~

其實所謂的「矢量標志」現在主要是泛指國家機構、商業企業或其他具有品牌的標志(Logo)圖。它們在計算機上通常是用矢量圖處理軟體(如CDr、ILL等)來製作,列印輸出時,這種矢量圖文件不會因放大或縮小而降低解析度。

『肆』 LOGO都是矢量圖嗎RGB的圖片行嗎LOGO設計有規定是什麼格式嗎

看你的用途了,

如果只是用來做文檔類或網站上用(像素要求低)的,什麼格式都可以,

如果是印刷、做廣告、動畫等(像素要求高)的,那就要用矢量圖了,矢量圖可以是CDR,AI等格式。

如果是讓設計公司做的,那一定要讓他們把矢量圖交回才付款

『伍』 什麼是矢量LOGO

圖分兩種

矢量
像素

這么說把
大家常用的ps和fw作出來的都是像素圖

ai作出來的就是矢量圖

她們是有區別的

像素圖很清晰
但是稍微放大就會有馬賽克
毛邊
鋸齒
這種問題
但是相對的
他的文件很小

矢量圖文件很大
放大不容易馬賽克

像素圖的顏色原理就是一個漸變色
從A
到B他中間會有很多顏色點
當你變形這個圖形
他兩端顏色點變化
中間的錯位
產生馬賽克

矢量圖漸變的色點只有A到B所以變形
放大都非常清楚

打的我好累
給分把

『陸』 矢量圖是什麼意思

1.
你說的沒錯,如果非要用屏幕顯示,肯定都是像素,換過來講,如果位版圖解析度是幾權萬DPI或者更高,高出屏幕的解析度,那跟矢量圖也沒以什麼區別,不過機器肯定是運轉不起來了。
但是設計理論的解析度,跟屏幕解析度是兩個概念,你給搞混了。
2.
其實有很多設計作品並非是光用屏幕來顯示用的,比如說印刷,你在電腦里看到的可能是一個矢量的紅色的圓,由你所說的像素組成,可是用專色印出來呢?沒有像素,是實底的。
3.
我不知道你為什麼要問這個問題,其實矢量的概念並非單純只是可以無限放大,比如描述一個紅色圓形,用點陣圖表示就是由幾百萬個紅色像素分布成一個圓形,而用矢量圓表示,就是一個半徑為10CM的圓形,由色值為##號顏色填充。裡面沒有像素的概念,所以理論上可以無限放大不出像像素點,之所以說理論,是因為受屏幕解析度所限。
4.
不過一般情況下,現在的屏幕的解析度,你肉眼根本看不出像素,就跟現在頂級配置的手機一樣,圖標文件肉眼基本看不出像素。所以矢量圖不是像素點,而盡管屏幕是像素點,但肉眼看不出,所以不會模糊。

『柒』 矢量圖是什麼東西

計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度
矢量圖:是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件戰用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,文件佔用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。

『捌』 矢量圖是什麼意思

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接專的點。矢屬量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上 ,因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度。

(簡單說放大矢量圖原有的大小後,仍然清晰)

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