游戲設計夢工廠
㈠ 上海哪個學游戲設計開發的學校好
游戲是游抄戲行業,動漫是動畫漫畫行業,現在動漫行業分工很細致,游戲行業錢景好點,賺的多,目前不太好進,需要有很強的美術功底,
動漫大的成氣候,有固定的盈利模式的公司有點少。不過樂趣很多。
你要通過學習進入這個行業要考慮仔細,自身是否有優勢(美術或者編程)。如果沒有是否有耐心和毅力
上海的學校我推薦,游戲夢工廠專門做游戲美術培訓的學校。
㈡ 游戲設計都有哪些工作
游戲設計,第一要有繪圖方面的知識
第二要有豐富的想像力
第三得要懂編程,必要的時候還要會C++
㈢ 哪有好的游戲設計工程師培訓
程序方面啊,不推薦呢,國內沒有成熟的程序培訓地點的。無法培訓出遊戲公司需專要的程序人才,屬還是建議在國外的網站上自學~:)國內幾家還不錯的游戲培訓都是美術方面的,像樓上的博思啊,或者UR GA什麼的都挺好。因為程序方面就業不如美工方面那麼容易就業,樓主還是要考慮慎重
㈣ 四維夢工廠動漫遊戲設計學院自考國家承認嗎
自考本身的話倒是承認,至於你說的情況不好確定,不過關鍵是看你注重的是什麼,學技術的話技能為上,如果同時兼學歷的話可來我校。學動漫遊戲真技術的同時拿學歷。
㈤ 美少女夢工廠4的游戲設定
《美少女夢工廠4》 繼承了前幾代多結局、重情節的特點,在游戲中做的任何決定與選擇,都會影響到你所養育小女孩的未來。游戲中玩家將再度扮演父親的角色,主要任務是把10歲女孩一直養育到18 歲。在這個過程中,玩家會看到女兒的各項能力慢慢增加,而且外表也會逐漸變得更加漂亮。
在游戲中玩家要對女兒進行各式各樣的教育,《美少女夢工場4》中有理論、武術、魔法、禮儀、藝術、舞蹈六門課程。除了學習之外,游戲中還可以安排女孩出外打工,全部共 14 種的職業,依據年齡限制以及女兒能力,也有會一些不能選擇的職業。
會遇到伴她共度一生的白馬王子。游戲中的女兒除了因為玩家的指令成長外,也會隨著游戲時間的進行、社會情勢的變化而受到一定程度的影響。
《美少女夢工廠4 》與前三代游戲最顯著的不同,在於加入了冒險游戲的事件結構。大量的游戲事件之下,登場人物多達 60餘位。雖然採用了顯著不同的游戲設計模式,但同時亦保留住原汁原味的風格。
GeneX接手開發的作品。與NINELIVES版原4代的劇本不同,背景和設定分別獨立於前幾代,將故事重心放在了講述人類王國與魔族間的關系糾紛之上。人物設定和CG繪制改由天廣直人擔任,初次刻畫出了較為完整的友人形象和劇情,並在養成過程中加入大量彼此關聯密切的主線事件。天廣直人繪畫的亮麗風格和當時來看相當出色的劇情性要素吸引了不少新玩家,但同時也有系統不夠成熟、養成要素和樂趣不足導致耐玩度不高的缺陷,再加上與原企畫4代的相異、人設換人等原因,該作亦同時引發了許多爭議。
本作2006年7月28日被移植到Windows系統,游戲中27張結局CG、22張休假CG、38張事件CG經過修正,PS2版人物頭部五官比例扭曲、視線不正、年齡層混亂等問題得到改善,追加了5個新事件、5個新結局和1個小游戲。
PSP版已於2006年10月12日發售,2008年9月11日DS版發售,加入部分平行於主線的小劇情和CG。另有發售主題曲專輯和廣播劇CD。
本作小說版中女兒的名字為尤麗加(ユリイカ),廣播劇CD中則使用了官網游戲測試畫面里的名字「帕特麗西亞·海威爾」(パトリシア·ハイウェル)。
《美少女夢工廠 4》的製作人是從一代就開始監督游戲製作的著名畫家赤井孝美,角色設計則首次啟用了曾經為美少女游戲《妹妹公主》擔任人物設定的天廣直人,游戲的畫面風格與前三代的作品將有相當大的不同。
本代的配音聲優陣容極佳,特別聘請了多位知名的日本配音員,女兒的聲優為水樹奈々,PS2版管家吉普的聲優為米村千冬。王國王子夏洛璐(シャルル、Charles)的聲優為櫻井孝宏,龍族王子利伊(リー、Lee)的聲優為小林由美子,魔族王子巴洛亞(ウァロア、Urlor)的聲優為高橋広樹。主題歌「硝子鏡の夢、玻璃鏡之夢」由霜月はるか作詞曲兼演唱。 中世紀歐洲風的世界中,魔法發展完成。因為魔法造成產業革命的關系,人類的疆域擴張開來。以魔王為首的魔族們,由於領域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人類的冒險者們更變本加厲侵蝕,讓魔族瀕臨滅亡的危機。
十年前,人類一再入侵魔界之森開采魔法石的舉動終於引起了魔王的震怒,率軍攻打人類的王國。人類王都被包圍,被逼向滅亡的邊緣。就在那時,一個名為依莎貝兒的人類女戰士擋在魔王面前,打算用武力說服魔王退兵;激戰中,依莎貝兒被魔王的側近擊中,身受重傷。在她的捨命之舉撼動下,魔王戴肯決定將軍隊撤回,並用魔法救了依莎貝兒,但因傷勢過重,依莎貝兒只能依靠魔界擁有魔力的空氣來維持生命,不能再離開魔界的疆域(依莎貝兒如何說服魔王退兵的這段具體故事只存在於完璧版真勇者結局的倒敘講述當中,在作為故事起源的OP里並未正面交代;也因為此,當初包括個別商業游戲雜志攻略在內的資料中實則都夾雜進了成分很濃重的個人臆斷,造成了一定的負面誤導效應)。
在那之後,依莎貝兒再也沒回來過。王城提出高額的金錢以及名譽當作獎賞去尋找失蹤的依莎貝兒,雖然有許多的冒險者挑戰這個任務,不過沒有一個人成功。
曾與依莎貝兒並肩作戰的勇者(養父)也和其他的冒險者一樣也進入了魔族的疆域,加入了尋找依莎貝兒的隊伍。勇者找了很多年,一天在森林的深處,與依莎貝兒相遇,依莎貝兒託付給勇者了一名小女孩,這名小女孩就是依莎貝兒和魔王戴肯的女兒,她告訴勇者,讓這個小女孩以一個人類的身份生活……
美少女夢工場4游戲原案為系列總策劃赤井孝美另組游戲公司NINELIVES企畫製作,最終未能上市,僅出版了十數本畫集、設定資料集和周邊產品。原作故事講述了身為魔族暗之王室遺孤的少女卡蓮完成了「四界的試煉」之後。在天界上級天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界現任魔王的協助下,被變成黑狗形態的吉普護送至舍棄了夕日王國身分、獨自生活於現代日本的前勇者身邊。勇者在前魔王吉普的委託下,終於答應並承擔起了撫養且保護這名王女長大至18歲成年的責任。在這八年的生活里,卡蓮將開始面對陌生又現代化的世界,認識形形色色的現代人們。但是來自於王國刺探她行蹤的敵人,以及諸多卡蓮身世上的陰影,始終圍繞在這對養父女的身邊……
㈥ 我想學游戲設計
學習最重要的是興趣,興趣是最大的動力,只要你想學肯定可以學好,而且游戲設計是在電腦上運用的,和傳統美術還是有很多區別的,課程一般都是走零基礎開始教的,所以你不用擔心。
㈦ 求個游戲設計軟體
游戲夢工廠
很出名的一個自己做游戲的軟體
好像後來又出了個夢工廠系列的.叫RPG夢工廠
㈧ 如何理解游戲的設計(游戲設計夢工廠)書評
我正在讀這本書,寫給入門的讀者很不錯,但還是要直接看書的內容比較有用。
㈨ 四維夢工廠是游戲設計學校嗎
以動漫設計為主
㈩ 有誰知道游戲設計公司都有哪些
富甲天抄下:光譜
真三國襲無雙:KOEI
奇跡:WEBZEN
實況足球:EA
石器時代:JSS
魔力寶貝: ENIX
三國志:KOEI
炎龍騎士團:漢堂國際
cm:TYO
模擬人生:MAXIS
惡魔城:Konami
古墓麗影:Crystal Dynamics
街霸:CAPCOM
雷神之錘:id Sofware
雷電:Seibu Kaihatsu
大航海:KOEI
百戰天蟲:WIZGATE
緊縛之館:有限會社クワイア與ELF還在爭執中
俠盜罪惡都市:ROCKSTAR
虛幻:Epic Games
美少女夢工廠:GAINAX
合金彈頭:SNK
新絕代雙驕:宇峻科技
皇家騎士團:Quest
牧場物語:Victor Interactive
黃金太陽:CAMELOT
機器人大戰:任天堂
拳皇:SNK