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設計游戲

發布時間: 2021-02-16 19:32:30

⑴ 游戲設計都有哪些分類

原創性創意和綜合性創意。

游戲設計也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。

在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。

綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。

(1)設計游戲擴展閱讀:

相關延伸:游戲類型分類方法

按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。

這種分類法,是根據游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類途徑。

游戲方式分類法也在近幾年游戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子游戲非常簡單,所以分類也少。隨著游戲機和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3D游戲出現。

開始了以射擊游戲為主的游戲類型分離,很多小類游戲都從大類分離並獨立。

但隨著近幾年,游戲內容更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類游戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型游戲,於是各種游戲的類別又有合並的趨勢。

在本篇中,為了更清晰的展現各個類型的關系,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經沒有非常單純的單一類型游戲,大多數游戲都有兩三種游戲類型。

⑵ 游戲設計是做什麼的

游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。

游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面。以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

(2)設計游戲擴展閱讀

受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。

由於這種傳統思想的影響,當我國游戲事業高速發展時,才發現游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。

直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統思想的干擾,正確認識游戲設計專業。讓更多對游戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。

⑶ 怎麼設計游戲

設計游戲方法如下:

1、游戲製作主要分為3大塊,即程序開發、美術設計和游戲策劃。


⑷ 游戲設計需要什麼軟體

游戲設計需要的軟體如下:

1、Visual Studio:

Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。

2、DirectX:

Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發,並且只能支持這些平台。

3、Box2D:

Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個強大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發。

4、Cocos2d-x:

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

5、3D Studio Max:

常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

參考資料來源:網路-vs

參考資料來源:網路-DirectX

參考資料來源:網路-Box2D

參考資料來源:網路-cocos2d-x

參考資料來源:網路-3ds max

⑸ 怎樣設計游戲

設計游戲是很難的,再說現在游戲已經夠多了,你設計了不一定有人玩。而且設計這樣的游戲要花很多錢。最後勸你一下,千萬別玩奧比島,奧比島是抄襲摩爾庄園的!

⑹ 推薦一些可以自己設計的游戲

《過山車大亨3》資料片(水上樂園+野生動物園),從名字就能看出來版這是個模擬樂園權的游戲。自己設計地形,自己建造游樂設施,自己設計過山車,自己設計房屋等。游戲所觸及的范圍超出了真實世界,你可以建造水下樂園,把過山車建在高山上……游戲有幾千種單位,包括現成的設施,綠化和無數種類的過山車的無數種軌道,無數種房屋的組件。你可以按照自己的意願建造屬於自己的主題樂園(注意主題兩個字,這是游戲亮點),你甚至可以以遊客角度進入樂園,乘坐各種設施和過山車、水滑梯等。夜晚你還可以搞一些煙火激光表演。資料片里增加了不少東西(從名字上就能看出是什麼),所以下載資料片。游戲的自由模式沒有金錢限制,你可以完全按照自己來建。
你可以上網路看看,它的頁面底下還有相冊,看看。注意,一定要下水上樂園+野生動物園

⑺ 怎樣設計一個好游戲

設計游戲的人才是如何設計出我們喜歡的游戲呢?有什麼獨特是想像力嗎?還是需要什麼學歷或是專業培訓呢? 要是這些都具備了,就能設計出遊戲來嗎?那也不一定,因為設計游戲不像我們大家想的那麼簡單,不是僅有一兩項技能就能完成的,是需要擁有很多不同的能力才能辦到的。 對於設計游戲,首先要有設計游戲的意願,也就是促使你前進的動力,要是沒有這個,那麼就不會完成其他的部分。其次,還要玩過很多的游戲,並且都要玩過不同類型的游戲,要不游戲設計師沒有玩過游戲怎麼在搞游戲設計,不是要留戀樹林中的一顆樹,而忽略了整個森林的存在。 僅憑這點還是不夠的,還要你會玩游戲,不是說你玩的有多麼的好,贏了多少人,而是要會玩,會思考,要把游戲玩的好,並不是要會玩游戲。會玩游戲並非在玩過一款游戲後要知道它為什麼那麼好玩。如果你能說出這個門道,它為什麼要這么做,為什麼不那樣做,為什麼做糟了。 如果每次玩過一個游戲以後你開始這樣思考了,那說明你擁有一個游戲設計師的頭腦。即使你現在沒有,你也可以在玩過一個新游戲以後用這種思路來想一想,說不定會有些新的發現。 要想有設計游戲師的頭腦,你就要每次玩過一個游戲以後你開始這樣思考了,要是沒有,也可以我難過游戲後用這種思路來想一想,也許還會有些新的發現。 還有些游戲設計師的靈感是突發奇想的,比如,剛看完一本書或一部電影或一個故事,突然有零我印象深刻的部分,讓我想到如何做新的游戲。或者今天做了某件事情或去了一個地方,都會讓我想起怎麼做游戲。 有你這樣的思考時候,就會發現游戲並不難做,也許就有款不起眼的游戲讓你萌生一個好的設計靈感業說不定,也許一次獨特的經歷也會讓你發現一個設計游戲的點子。一些你熱愛的東西會成為獨特的游戲,你可以把它拿出來與其他人分享。 無論多好的關於游戲的點子都需要能夠理解它的人才行。這就像俞伯牙和鍾子期,一個彈琴,一個聽琴。好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。你需要把想到的東西表達出來,告訴別人,聽聽別人的意見和想法。看看它是否受歡迎,它是否能夠做出來。相信很多人都會很願意聽你的點子,並且願意幫你完善它。不要害怕自己的想法被人偷走了,想法是偷不走的,最多是一個點子被人拿走了,它拿得走你的點子,但偷不走你的思維。只要你還在思考總會有更好的想法出現。可能在這個過程中,你會找到與你志同道合的朋友。 要是對別的東西毫無興趣的人也不能很好的來設計游戲。

⑻ 有哪些游戲設計師必玩的游戲

C++等語言書籍。游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

⑼ 游戲設計需要什麼條件

1、有一定的審美

2、有一定的繪畫基礎

3、熟悉各種相關軟體

如果真的想在這個方面有所發展就內一定要堅持充容實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。

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⑽ 游戲設計專業到底是學什麼的

1、游戲策劃基礎:

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等

2、游戲架構設計:

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能

3、游戲造型基礎:

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現

4、游戲色彩基礎:

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現

5、游戲道具製作:

3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

6、游戲環境製作:

3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

7、游戲角色製作:

3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

(10)設計游戲擴展閱讀:

就業方向:

目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。

游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...

角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。

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