印刷與設計
⑴ 印刷與設計之間怎麼能達到一致
這裡面問題多了。
建議你起上個輔導班。
樓上說要對照色譜取色。對的。書的名字版叫四色權配色手冊。有很多出版社出版。大概在100左右。
軟體一般有ps,illustrator,coreldraw..............
格式tif,ps,pdf都可以的。你說的顏色變和格式沒啥關系。
這是顯示器顯示一般和列印出來的不一樣。
你可以在做圖時把顯示模式調到cmyk
如ps,圖象——模式——CMYK顏色
一般做圖時都要設成這樣。
然後就是黑字一定要是K100
要是拿到印刷廠的話,還要出血,拼版,。。。。。。。。
紙張的性質,油墨你都要去了解的。
⑵ 印刷設計和普通平面設計有什麼區別
廣告設計包括平面設計,平面設計包括印刷。如下:廣告設計有平面設計啊、企業形象設計啊,廣告語設計啊、多媒體設計啊等等;平面設計里又分為印刷領域里的平面設計(例如:書的封面設計、包裝盒的設計、手提袋的設計);多媒體領域里的平面設計:(例如:網頁里的平面設計、攝影方面)。印刷領域里的平面設計要懂印刷流程才行(要了解印刷機、紙張大小、裁切、配色)。印刷領域里的平面設計是最費心的了,因為要注意的事項太多了,可能會因為你設計的尺寸誤差或顏色偏差讓後面的工作無法進行。像PS里的顏色模式,CMYK就是印刷顏色模式,而RGB是多媒體顏色模式,像網頁上的圖片啊,影樓的圖片啊都用RGB的顏色模式。而印刷領域發片是必須要是CMYK模式的。
⑶ 印刷與包裝設計是學什麼的
不知道你所說復的是不制是專業的名稱,如果是的話,印刷與包裝設計這個專業比較不錯的叫法,以前我在學校的時候我們專業叫包裝工程,其實就包括包裝印刷、包裝設計、包裝工藝、包裝材料等方向,比較雜亂。
顧名思義,印刷與包裝設計,就是學習印刷的知識以及包裝設計的知識,印刷和包裝設計都是為產品包裝服務的,印前處理技術,印刷工藝,裁切以及印後處理技術等,當然,包裝設計縱觀全程,包裝設計主要學習常用軟體ps、coral等還包括美學的知識以及一些附屬的學科比如藝術的素描、色彩等,還有材料基礎,比如紙張性能等。
總之都是和包裝相關的知識,包裝是個龐大的體系,多學點東西有益而無害。前提是要熱愛這個行業。
⑷ 包裝設計與印刷之間的關系是什麼
在商品同質化現象日趨嚴重的今天,我們總是希圖能夠藉助一種方法,讓原本雷同的商品以差異化形態展現在顧客眼前。無疑,跳眼的包裝設計以其出眾的視覺識別力所形成的感官高度評判,會幫助我們的商品從眾多競品中脫穎而出,使消費者留意、停頓、觀察,贊賞並產生購買行為,這也是每個商家所追求的最理想化的包裝設計。
於是由設計師提出的種種設計方案總是遭受到來自市場一線人員的否定,但是這些一線營銷人員又很難給最具誘惑的商品包裝提出清晰的概念,或者提供比較有創造力的設想輪廓,但又總是給設計師帶回一兩件他們認為具有銷售煽動性的包裝。在花里胡哨的產品包裝總是讓人摸不著頭腦,搞不清楚廠家在賣什麼時,怎麼樣才能夠設計出打動顧客的包裝呢?
關於包裝的思考
包裝的作用
在討論快速消費品包裝的話題之前,我們有必要對包裝的作用進行思考,只有弄清楚了包裝對於產品真實作用,並在具體設計時兼顧這些要求,才能設計出有徵服力的快速消費品包裝。
首先,包裝使產品具有一定形態。很多情況下,沒有形態的產品是很難陳列或者展示的,如飲料、卷煙等產品,沒有包裝的陳列成本大且不說,也達不到預期效果;
其次,包裝對產品質量有一定保護作用。如「洽洽」香瓜子的包裝有不透氣腹膜,這樣「洽洽」「百煮口口香」的獨特銷售主張才得以保全,否則「香味」都變了,消費者拿什麼鍾愛你?
再次,包裝可以使產品區別於競爭對手。以薯片為例,「品客」的薯片由於採用紙桶包裝,便很容易與其它塑膠袋包裝的薯片產生差異,易於消費者產生識別;
另外,包裝要兼具消費說明作用。很多產品具有的特殊賣點決定了它的消費方式不徑相同,此時包裝設計上就必須要有足夠的信息讓消費者認知其特殊性,否則就會造成產品信息溝通不暢;
最後,包裝使產品具有了便攜性。以飲料為例,從散裝到玻璃器皿裝,一直發展到如今的PTT瓶,更主要的是考慮了消費的「移動性」。另外瓶裝飲料和紙包飲料之所以在容量上產生差異,也主要是考慮到了消費者的移動性。
再了解了包裝的基礎作用後,對比一下你周圍的產品包裝,不難發現這樣一個事實:很多快速消費品的包裝設計基本上只體現了包裝的一到兩點作用,根本不存在打動消費者的可能性。
包裝設計的常見弊端
琳琅滿目的包裝中,顧客總是只選擇自己所喜好的產品,除了產品本身的知名度和滿意度以外,包裝設計的話語權正在影響著消費者做出購買決定。兼具了上述包裝的主要作用後,包裝就從此高枕無憂了?其實不然,包裝設計中的一些弊端,常使原本從貨架拿起產品的顧客的手又放下了,轉而選擇了其它同類產品,這個時候必須要知道包裝的弊端究竟在哪裡?
在快速消費品的包裝中,常見的設計弊端如下:
包裝沒有凸顯產品的銷售主張
產品通過包裝設計可以滿足消費者的訴求及歸屬,而當一個產品的包裝設計缺乏主題時,就很容易輸給有主題的競品,這是產品的銷售主張受到抑制。當消費者在選擇袋裝喜糖時,同樣的價錢他會選擇有喜慶字樣及紅色圖案的品牌還是一般的只有字樣的品牌呢?結果是不言而喻。
包裝圖案與產品內涵南轅北轍
有的企業的包裝設計是由印刷廠承擔的,而印刷廠的設計能力往往參差不齊,一些小印刷廠的設計通常令人大跌眼鏡。如明明設計的是食用話梅的包裝,卻在袋子上印上了花草的圖案,這個時候消費者就會覺得莫名其妙,在仔細觀察後通常會因為質疑產品層次而放棄購買。
包裝華而不實
一些產品為了達到差異化的目的,往往習慣走「捷徑」,即不通過產品本身形成差異,而是通過包裝的「豪華路線」形成差異,往往卻得不償失。如某牌子的禽蛋,包裝搞得像奢侈品,有消費者開玩笑說,這東西買回去都捨不得吃,那盒子也捨不得扔,結果乾脆不買了。由此可見,包裝的過度奢華如果缺乏有品質的產品支撐,往往會被當作是噱頭,最終落個華而不實無人喝彩的結果。
包裝不符合行為習慣
國內某個牌子的功能型飲料,其目標消費者是運動量大的人,而其包裝卻是玻璃瓶。這里就有個問題了,玻璃本身是易碎品,處於對自己身體的保護的行為習慣,玻璃瓶的功能型運動飲料顯然很難受推崇。再則,一些野外休閑食品在包裝設計時往往忽略了一個問題,就是包裝的過重,很多產品由於重量大或者不便於攜帶,或者包裝容易變形而失去了更多的市場機會,這些都是忽略行為習慣的結果。
包裝與潮流格格不入
如今的包裝雖然是企業行為,但切實存在著潮流現象,如環保包裝的悄然流行就不可以等閑視之。環保包裝最直接的反映了企業對消費者的關注程度,這樣的企業容易得到消費者的認同。如直銷的安利產品,基本都採用環保再生包裝,這樣的包裝不但可以保護生態環境,而且也可以最大程度上的保護產品性質不發生改變。
在包裝設計規避了缺陷並含蓋其一般功能時,我們的包裝從此就無往不利了?答案是否定的,我們需要的是可以打動消費者的包裝,怎樣才可以獲得設計出此類包裝的設計靈感呢?
靠什麼打動消費者?
靈感來源於生活
好的包裝設計應該是具有靈性,它自己本身就會說話;好的包裝來源於生活,它可能是某個生活細節的追溯。包裝的靈性是指包裝可以使產品的內涵呼之欲出,最能反映出產品本身打動消費者的特質。 市面上有一種叫做「野果生活」的果汁包裝就很吸引人,但是一開始吸引人的是這種果汁的名字,當你將果汁拿到手上時,你就會被一副圖案感動,那是兩個小人用竹竿打野果子的場景,其中一個小子揮竿打野果,一個女娃正在用布兜在底下接著。很多消費者,尤其是曾經在農村生活過的消費者對這個場景肯定是記憶頗深,雖然記不清打的是什麼野果了,但對場景的記憶仍是那麼的深刻,那種快樂和收獲是希望回味的,即使不曾有這些經歷的消費者也會因圖案的生動而開始憧憬那種生活。這就是一款源於生活的包裝設計的影響力。
靈感來源於歷史
有很多商品本身是很有文化底蘊的,但是由於後續的設計者缺乏對該產品歷史及人文內涵的了解,設計出的包裝往往並不能彰顯產品的品位。一旦一種產品能夠將其歷史原貌較接近的復原,往往也會使消費者折服,「霧里青」名茶就是個很好的例證。在恢復這種歷史名茶前,其包裝設計者也查閱了大量的茶葉歷史資料,雖然沒有得到圖片的佐證,但是結合各種信息設計師得出的結論是歷史上的「霧里青」是用瓷罐包裝的。經過分析當時的瓷罐器型,設計師設計出了現在使用的「霧里青」包裝瓷罐。後來瑞典的歌德堡沉船被打撈上來,上面的在海水中浸泡了近一百多年的「霧里青」所採用的包裝竟與設計師所設計的十分接近!這種接近歷史原貌的包裝使得此茶葉品位凸顯而備受消費者關注和青睞。
靈感來源於感情
真正的好包裝是蘊涵感情訴求於其中的,沒有了情感訴求的商品銷售是很低級的「叫賣」,打動消費者是無稽之談。市面上有個牌子的巧克力,其設計總是可以打動人,火紅的玫瑰讓你送給最愛的人,白雪配合房子造型讓你送給你最眷念的家人……
包含了豐富情感訴求的巧克力不再只是甜潤的化身,不同的包裝設計可能使它幻化成天使、聖誕老人、友誼,這樣的包裝總是會令消費者感動,以至忘記了它的不菲價格。
靈感來源於細節
有人說如今是個分眾營銷時代,消費者需要商家去觀察、了解並從細節上去滿足他。包裝同樣如此,一款打動消費者的包裝更應該反映廠家對關乎消費者的細節的注意。
浙江有個小傢伙果奶,它推出了一種旋轉蓋成功的解決了使用吸管引用果奶時的二次污染問題。兒童是個備受重視的群體,而兒童又是最「馬虎」的消費者,用臟手拿吸管去飲用果奶產品似乎是司空見慣的事,而小傢伙的旋轉蓋包裝通過旋轉打開封口後就可引用,杜絕了使用吸管的二次污染,同時也使得飲用果奶更加方便。這個細節為小傢伙公司賺取了豐厚利潤,僅樂百氏、今義奶支付的侵權賠償就已達數千萬元,這就是關注細節的包裝的成功。
在超市購物時,有個現象是值得關注的,一家產品的外包裝稜角分明,另一些包裝則四角圓潤,圓角的賣得總是要比直角的快一點,為什麼呢?你有否被直角包裝劃傷過皮膚,如果有的話,該明白為什麼圓角的要比直角的暢銷了吧。
除了靈感可以成就一款包裝外,包裝的設計其實還是遵循某些原則的。
包裝設計的4C原則
包裝和營銷一樣同樣存在著4C組合,客戶的慾望和需求Customer need、滿足需求的成本Cost、實現需求的便利性Convenience、實現需求所需的溝通Communication,都將對包裝設計產生重要影響。
顧客的心理包裝需求
首先,作為一款好的包裝,設計者必須要搞清楚顧客對於產品的真實需求。例如禮品的話,消費者可能更關心它的包裝檔次,而對於包裝的大小則會依據禮品的用途作出選擇。送給情人的也許很精緻同時忌諱體積過大,而送一般的往來客人還是青睞包裝堆頭稍大的。
有些產品是用來彰顯消費者的尊榮和地位的,此時市場上常見的包裝設計及材料就很難滿足消費者的尊貴與獵奇心理了,惟有做一些顛覆性的設計才可以使產品品位無與爭鋒,比較典型的是Absolute Vodka絕對牌伏特加。
需求的包裝成本
如果是消費者長期需要的快速消費品,則消費者不會希望為包裝支付更多的購買成本。還有一種情況就是希望包裝簡化,因為某些包裝消費者會認為扔掉可惜,不扔掉又占空間,最典型的要屬茶葉的鐵罐包裝。
包裝是用來體現產品價值,而非弱化產品價值的一種手段,過高檔或者過低檔的包裝都會弱化產品價值,因此必須弄清楚顧客對於產品所願意承擔的包裝需求成本。
大瓶的雪碧汽水價格是不是比小瓶的更劃算?散裝的餅干與同一廠家出的紙盒裝的相比較是不是也要便宜點?這就是省略了部分包裝後使得環節費用降低,而更能夠引起理性消費者的購買慾望。
實現需求的包裝便利性
一款包裝的自重,包裝的易打開程度,包裝攜帶的便利性等等,都會影響消費者所作出的購買決定。消費者所期望的包裝往往暗含消費便利性於其中,以前的很多塑料包裝要想打開必須藉助牙齒或者剪刀,而現在多數此類包裝都有個小口,輕輕一扯便可以打開消費,這就是考慮到了需求的便利性。
實現需求的包裝溝通
細心的消費者會發現,如今的很多包裝上不再只是簡單的文字或圖案,往往一款容易打動顧客的包裝總是圖文並茂的。如「旺仔」牛奶的卡通圖形以及罐身「再看,再看就把我喝掉」的文字,消費者看到了旺旺的卡通造型已經感到快樂,再看到這句煽情的廣告語,怎能不隨手拿一罐喝掉呢?
再如一些蘊涵歷史及人文的產品,往往都有很優美的文字夾雜其中,文字的力量足以在片刻間引領消費者的神思,如人頭馬香檳干邑手冊就是此類溝通的典範。當一種產品的包裝可以用圖形或者文字來和消費者進行思想交流,或者引領消費者去嚮往時,這個產品的包裝無疑是非常成功的。
包裝其實可以分為兩種,即理性包裝和感性包裝,理性的消費者多數情況下選擇理性的包裝,而感性的消費者通常也只選擇感性包裝的產品。所以,在決定通過包裝設計打動你的消費者之前,請多一些思考,你需要打動的消費者是理性還是感性,他們作出購買決定的場合是理性還是感性……
⑸ 印刷與設計的關系
生育和婚姻的關系。
⑹ 平面設計與印刷設計的區別
印刷設計應該也屬於平面設計,平面設計除了印刷製版,還包括噴繪、雕刻、網站前台美工、UI設計等,不僅限於印刷設計。
印刷設計主要是印前排版、輸出,需要掌握印刷的一些專業知識比如:出血 裁線 燙銀 捫切 等等,更接近工藝設計
⑺ 印刷與設計的關系是什麼
印刷與設計的關系較為復雜,但是確實不好表達
要印刷的產品,一般來講圖案或內容要先設計好
印刷過程中出現的一些問題,有可能是因為設計的原因而導至的
⑻ 關於印刷與設計的一些問題
印刷術是中國古代四大發明之一。它開始於隋朝的雕版印刷,經宋仁宗時的畢升發展、完善,產生了活字印刷,並由蒙古人傳至了歐洲,所以後人稱畢升為印刷術的始祖。中國的印刷術是人類近代文明的先導,為知識的廣泛傳播、交流創造了條件。
北宋仁宗慶歷元年至八年間,即公無1041-1048年間,一位名叫畢升的普通勞動者發明了活字印刷術。
沈括比畢升小十幾歲,是同時代的人,而且畢升製造的陶活字後來歸沈括的侄子所有,因此,沈括《夢溪筆談》中關於畢升發明活字印刷術的記載是翔實可信的。
然而,一些歐洲人曾經把活字印刷術的發明歸功於谷騰堡。谷騰堡是西德人。他發明鉛活字印刷術,大約是公元1440-1448年間的事,比畢升發明陶活字印刷術整整晚了400年。
活字印刷術是人類歷史上最偉大的發明之一,是中國對世界文化的重大貢獻。
畢升發明活字印刷以後,朝鮮人民又開始用泥活字等方法印書,後來又採用木活字印書。到了十三世紀,他們首先發明用銅活字印書。我國使用銅活字印書比朝鮮稍晚。朝鮮人民還創造了鉛活字、鐵活字等。
然而,真正利用油印技術印刷文件的人是旅居英國的匈牙利人蓋斯特泰納。1881年左右,他用塗蠟的纖維紙作為模版,用鐵筆把要印刷的資料刻於其上,鐵筆刻寫之處,纖維便出現微孔,然後將油墨刷於版上,用滾筒壓緊推動,使油墨透過蠟版,粘附在下面的紙上。
發明家愛迪生在20世紀初也對孔版印刷進行過研究,他把鐵筆與馬達配合起來,通過控制馬達來使鐵筆在紙上刻劃,製成油印版。雖然這處方法當時未得以廣泛重視,未能投入實用,但其原理卻啟發了後人。
1888年,蓋斯特泰納用打字機代替鐵筆,他將打字機上的色帶卸下,使字直接打在蠟紙上,字跡在蠟紙上留下痕跡。卸下蠟紙,鋪於紙上,塗墨壓印,獲得了成功。
10餘年後,奧地利人克拉博發明了旋轉式油印機,使得油印的速度大大地提高。
凹版印刷術——凹版印刷術大約產生於15世紀中葉,其原理是使印版的圖文低於空白部分,版面結構類似於我國古代的拓石,只是著墨部位正好與拓石相反。由於用這種印刷方法印刷出來的成品表面墨跡微微凸起,易於辨別,難以模仿,所以多用於印製鈔票,郵票等有價證券。
凹版印刷的印版可分為雕刻凹版,蝕刻凹版和照相凹版。
雕刻銅凹版印刷是義大利人腓納求賴發明的,1477年,曾有人用此方法印製過地圖。到19世紀初葉,歐洲開始用此方法復制名畫,印有價證券,使凹版印刷術逐漸地發展一種獨具特色的印刷方法。
現代膠版印刷與照相凹版印刷:膠版的畫線具有親油性,可吸附油墨;濕滾筒供應水分的非畫線部分則不附沾油墨。版上所沾附的油墨是用來印在膠質布捲筒上,再轉印在紙面上的。此即為膠版印刷。在照相凹版印刷的銅上有經腐蝕而產生的凹洞可製作畫線,由凹洞的容積來決定畫線的濃淡。先將滾筒塗上油墨,再用刮刀刮過,只留下凹洞的油墨,當壓過時凹洞中的油墨就印到紙上了。
凸版印刷術——凸版印刷就是印刷的圖文部分高出空白部分,印刷時,圖文部分塗墨,然後覆紙、加壓,油墨就從印版上轉印到紙面上。
在中國發明的雕版印刷和活字印刷的影響下,公元1445年,德國人約翰·古騰堡製成了鉛活字和木製印刷機械。當時,中國和朝鮮早已出現了鉛活字,但夏天騰堡不僅使用鉛、錫、銻來製做活字,而且還製做了鑄字的模具,因此製做的活字比較精細,使用的工具和操作方法也很先進,他還創造了壓力印刷機和研製了專用於印刷的脂肪性油墨。由於古騰堡的一系列創造發明,從而成為了舉世公認的現代印刷術的奠基人,他所創造的一整套印刷方法,一直沿用到19世紀。
在古騰堡創造了凸版印刷術後,西歐亦有人仍在不斷地為提高印刷技術而努力,先後創造和完善了紙型鉛版、橡皮凸版等復製版的製作工藝、提高了凸版印刷品的質量、印量和印速。
平板印刷術——平板印刷術按版材的不同可以分為石版、膠版和珂羅版。它們共同的特點是:印刷的圖文和非印刷的空白處同處在一個平面上,用眼看上去沒有高低之分。印刷時,利用油水相互排斥的原理,使圖文部抗油親水而排墨,通過擠壓轉印到承印物的表面。
石版印刷是1778年前後由捷克斯洛伐克人遜納菲爾德發明的。他在印刷樂譜時,發現表面有微孔的石板塗上油脂能吸附油墨,而未塗油脂部分因其具有蓄水性而不能吸附油墨。根據這種現象,他發現了油水相拒的原理,從而發明了石版印刷術,並曾著有《石版印刷術》一書流傳於世。
膠版印刷是在石版印刷術的基礎上發展起來的又一種平版印刷技術。1817年,遜納費爾德用薄鋅版代替了笨重的石板,並採用了圓壓筒的印刷方式,解決了石版技術不易套準的缺點。1905年,美國人魯培爾又在遜納費爾德的平版印刷機上加裝了一個橡皮滾筒,使得印版上的圖文經過橡膠滾筒再轉印到紙面上,印版和紙張之間不產生直接接觸,創造了一種間接平版印刷方法。
珂羅版也是一種平版印刷方法,是法國人海爾巴托於1869年發明的。因都用磨砂玻璃作版材,因此也叫玻璃版印刷方法。這種印刷方法可利用照相來製版,能最精確的印刷名人書畫、碑帖、美術作品以及古版書籍。
由於平版印刷術,特別是膠版印刷方法與其它類型的印刷方法相比具有製作成本低、工藝簡單、磨損小、速度快、適用范圍廣等特點,加之新光源、新感光材料,精密照相設備的配合以及製版逐步科學化和印刷質量的不斷提高,使得該印刷方法獲得不斷發展,從而成為今天印刷業的主流。
⑼ 印刷與設計的介紹
《印刷與設計》是2009年上海畫報出版社出版的圖書,作者是李鵬程。該書介紹了平面設計基礎知識和印刷工藝原理。
⑽ 印刷和平面設計和廣告設計到底有什麼區別設計
印刷當然是最後一道工序,屬於修圖的。平面設計和廣告設計是前期設計--這是印刷和設計的區別。至於平面設計和廣告設計,平面設計是廣告設計的一種