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單片機流水燈設計

發布時間: 2021-02-15 11:17:04

『壹』 單片機流水燈設計,使八個led燈右移

#include <AT89X52.h> //調用51單片機的頭文件


void main(void) //主函數,單片機開機後就是從這個函數開始運行

{


unsigned int a; //定義版一個int型變數權,做延時用

P0=0;

while(1) //死循環,單片機初始化後,將一直運行這個死循環

{

for(a=0;a<20000;a++); //延時若干時間,具體時長暫不理會

if(P0==0)

P0=0x01;

else

P0=P0<<1; //將PO左移

}

}

『貳』 51單片機流水燈程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

sbit led5 = P2^4;

sbit led6 = P2^5;

sbit led7 = P2^6;

sbit led8 = P2^7;


void main()

{

int i,j;

//點亮第一個燈

led1 = 1;

led2 = 0;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//延時1秒

for(i = 0;i < 110; ++i)

{

for(j = 0; j < 1000; ++j)

{

;//什麼也不做

}

}

//點亮第二個燈

led1 = 0;

led2 = 1;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//點亮剩餘的燈

//省略……

while(1);

}

(2)單片機流水燈設計擴展閱讀:

流水燈幾點說明:

void:因為該延時函數不需要返回值,所以寫為void

delay1s:該函數的函數名,命名需要符合C語言的標識符命名規則。

(): 不需要傳入參數,所以括弧中為空

至此我們可以把流水燈程序寫為以下形式:

『叄』 詳述「單片機流水燈」的設計過程!

不好意思,你能詳細的說說你需要哪種類型嗎?有很多的。比如回51單片機流水燈用答C語言編寫的設計程序,單片機流水燈設計程序,51單片機12展流水燈的程序,單片機16路流水燈課程設計。你能詳細說說嗎,可以追問我。我在線等你。

『肆』 急求C51單片機流水燈設計源程序

#include<reg52.h>//51單片機頭文件
#include<intrins.h>//循環移位指令需要的頭文件
voiddelay_ms(unsignedint);
unsignedcharflag;
unsignedintfd;
voidmain(void)//main主函數
{

while(1)
{
flag=0xfe;//因為51單片機的灌電流能力強,假設你的0為亮,1為滅。
for(fd=0;fd<5;fd++)//led燈從右向左流動,5個循環
{
P1=flag;//P1為你開發板連接跑馬燈的埠
delay_ms(300);//延時300毫秒
flag=_cror_(flag,1);//左移1位,_cror_為循環左移指令
}
flag=0x03;
for(fd=0;fd<5;fd++)//兩個led燈從右向左流動,5個循環
{
P1=flag;//P1為你開發板連接跑馬燈的埠
delay_ms(300);//延時300毫秒
flag=_cror_(flag,1);//左移1位,_cror_為循環左移指令
}
}
}
voiddelayms(unsignedintms)//延時函數參數ms為毫秒數
{
unsignedinti,j;
for(i=ms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}

(頭文件包含#include<reg52.h>,寫個延時函數,也可以用中斷作定時器,單片機控制led引腳,就ok了)//臨時寫的,如有問題,可以加我

『伍』 基於單片機的流水燈的設計

用單片機控制的LED流水燈設計(電路、程序全部給出)

1.引言
當今時代是一個新技術層出不窮的時代,在電子領域尤其是自動化智能控制領域,傳統的分立元件或數字邏輯電路構成的控制系統,正以前所未見的速度被單片機智能控制系統所取代。單片機具有體積小、功能強、成本低、應用面廣等優點,可以說,智能控制與自動控制的核心就是單片機。目前,一個學習與應用單片機的高潮正在工廠、學校及企事業單位大規模地興起。學習單片機的最有效方法就是理論與實踐並重,本文筆者用AT89C51單片機自製了一款簡易的流水燈,重點介紹了其軟體編程方法,以期給單片機初學者以啟發,更快地成為單片機領域的優秀人才。
2.硬體組成
按照單片機系統擴展與系統配置狀況,單片機應用系統可分為最小系統、最小功耗系統及典型系統等。AT89C51單片機是美國ATMEL公司生產的低電壓、高性能CMOS
8位單片機,具有豐富的內部資源:4kB快閃記憶體、128BRAM、32根I/O口線、2個16位定時/計數器、5個向量兩級中斷結構、2個全雙工的串列口,具有4.25~5.50V的電壓工作范圍和0~24MHz工作頻率,使用AT89C51單片機時無須外擴存儲器。因此,本流水燈實際上就是一個帶有八個發光二極體的單片機最小應用系統,即為由發光二極體、晶振、復位、電源等電路和必要的軟體組成的單個單片機。其具體硬體組成如圖1所示。

圖1 流水燈硬體原理圖
從原理圖中可以看出,如果要讓接在P1.0口的LED1亮起來,那麼只要把P1.0口的電平變為低電平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄滅,就要把P1.0口的電平變為高電平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7個LED的點亮和熄滅的方法同LED1。因此,要實現流水燈功能,我們只要將發光二極體LED1~LED8依次點亮、熄滅,8隻LED燈便會一亮一暗的做流水燈了。在此我們還應注意一點,由於人眼的視覺暫留效應以及單片機執行每條指令的時間很短,我們在控制二極體亮滅的時候應該延時一段時間,否則我們就看不到「流水」效果了。
3.軟體編程
單片機的應用系統由硬體和軟體組成,上述硬體原理圖搭建完成上電之後,我們還不能看到流水燈循環點亮的現象,我們還需要告訴單片機怎麼來進行工作,即編寫程序控制單片機管腳電平的高低變化,來實現發光二極體的一亮一滅。軟體編程是單片機應用系統中的一個重要的組成部分,是單片機學習的重點和難點。下面我們以最簡單的流水燈控制功能即實現8個LED燈的循環點亮,來介紹實現流水燈控制的幾種軟體編程方法。
3.1位控法
這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,從而來控制相應LED燈的亮滅。程序如下:
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
CLR P1.0 ;P1.0輸出低電平,使LED1點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.0 ;P1.0輸出高電平,使LED1熄滅
CLR P1.1 ;P1.1輸出低電平,使LED2點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.1 ;P1.1輸出高電平,使LED2熄滅
CLR P1.2 ;P1.2輸出低電平,使LED3點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.2 ;P1.2輸出高電平,使LED3熄滅
CLR P1.3 ;P1.3輸出低電平,使LED4點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.3 ;P1.3輸出高電平,使LED4熄滅
CLR P1.4 ;P1.4輸出低電平,使LED5點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.4 ;P1.4輸出高電平,使LED5熄滅
CLR P1.5 ;P1.5輸出低電平,使LED6點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.5 ;P1.5輸出高電平,使LED6熄滅
CLR P1.6 ;P1.6輸出低電平,使LED7點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.6 ;P1.6輸出高電平,使LED7熄滅
CLR P1.7 ;P1.7輸出低電平,使LED8點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.7 ;P1.7輸出高電平,使LED8熄滅
ACALL DELAY ;調用延時子程序
AJMP START ;8個LED流了一遍後返回到標號START處再循環
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.2循環移位法
在上個程序中我們是逐個控制P1埠的每個位來實現的,因此程序顯得有點復雜,下面我們利用循環移位指令,採用循環程序結構進行編程。我們在程序一開始就給P1口送一個數,這個數本身就讓P1.0先低,其他位為高,然後延時一段時間,再讓這個數據向高位移動,然後再輸出至P1口,這樣就實現「流水」效果啦。由於8051系列單片機的指令中只有對累加器ACC中數據左移或右移的指令,因此實際編程中我們應把需移動的數據先放到ACC中,讓其移動,然後將ACC移動後的數據再轉送到P1口,這樣同樣可以實現「流水」效果。具體編程如下所示,程序結構確實簡單了很多。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先裝入LED1亮的數據(二進制的11111110)
MOV P1,A ;將ACC的數據送P1口
MOV R0,#7 ;將數據再移動7次就完成一個8位流水過程
LOOP: RL A ;將ACC中的數據左移一位
MOV P1,A ;把ACC移動過的數據送p1口顯示
ACALL DELAY ;調用延時子程序
DJNZ R0,LOOP ;沒有移動夠7次繼續移動
AJMP START ;移動完7次後跳到開始重來,以達到循環流動效果
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.3查表法

上面的兩個程序都是比較簡單的流水燈程序,「流水」花樣只能實現單一的「從左到右」流方式。運用查表法所編寫的流水燈程序,能夠實現任意方式流水,而且流水花樣無限,只要更改流水花樣數據表的流水數據就可以隨意添加或改變流水花樣,真正實現隨心所欲的流水燈效果。我們首先把要顯示流水花樣的數據建在一個以TAB為標號的數據表中,然後通過查表指令「MOVC A,@A+DPTR」把數據取到累加器A中,然後再送到P1口進行顯示。具體源程序如下,TAB標號處的數據表可以根據實現效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花樣表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取數據表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;檢查流水結束標志
AJMP START ;所有花樣流完,則從頭開始重復流
SHOW: MOV P1,A ;將數據送到P1口
ACALL DELAY ;調用延時子程序
INC DPTR ;取數據表指針指向下一數據
AJMP LOOP ;繼續查表取數據
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花樣數據表,用戶可據要求任意編寫
DB 11111110B ;二進製表示的流水花樣數據,從低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二進製表示的流水花樣數據,從高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六進製表示的流水花樣數據
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花樣結束標志0FFH
END ;程序結束
4.結語
當上述程序之一編寫好以後,我們需要使用編譯軟體對其編譯,得到單片機所能識別的二進制代碼,然後再用編程器將二進制代碼燒寫到AT89C51單片機中,最後連接好電路通電,我們就看到LED1~LED8的「流水」效果了。本文所給程序實現的功能比較簡單,旨在拋磚引玉,用戶可以自己在此基礎上擴展更復雜的流水燈控制,比如鍵盤控制流水花樣、控制流水燈顯示數字或圖案等等。

『陸』 單片機_閃爍流水燈設計

我用C寫的可以嗎,效果應該是和你說的一樣了,K按下,8個燈順序亮一遍,亮的時候閃3次,然後一直循環;知道第二次按下,我用外中斷做的,你自己弄的時候看一下你自己的外中斷是哪個,吧P3^2改成你自己的,還有我的燈是P2口控制,你也把它改成你自己的就可以了
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit k=P3^2;
uchar temp,i; //賦值變數
void delay(uint z);
void main() //主程序
{
IT0=1;
EA=1;
EX0=1;
P2=0xff;
k=1;
while(k==0)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++)
{
P2=~temp;
delay(100);
P2=0xff;
delay(100);
P2=~temp;
delay(100);
P2=0xff;
delay(100);
P2=~temp;
delay(100);
P2=0xff;
delay(100);
temp<<=1;
delay(200);
}
}
}
void Key() interrupt 0
{
k=~k;
}
void delay(uint z) //1ms延時子函數
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}

『柒』 51單片機設計流水燈

;電路抄圖在附件內,經模擬通過,不知能不能達到你的要求。
;想要您的分真難啊
;呵呵!
org 0000h
ajmp start
org 0030h
start:
mov a,#0ffh ;
clr c ;
mov r2,#08h ;循環八次。
loop: rlc a ;帶進位左移。
mov p1,a ;輸出到P1口。
call delay ;延時一段時間
djnz r2,loop ;反復循環
mov r2,#07h ;再往回循環。
loop1: rrc a ;帶進位右移
mov p1,a ;輸出到P1口。
call delay ;延時一段時間
djnz r2,loop1 ;反復循環
jmp start ;重新開始

delay: mov r3,#20 ;延時子程序
d1: mov r4,#20
d2: mov r5,#248
djnz r5,$
djnz r4,d2
djnz r3,d1
ret
end

『捌』 單片機流水燈課程設計

功能抄:先保持全滅一段時間,然後順序點亮8個燈,全亮後再保持一段時間,然後從從頭開始

SS2:
MOV A,#0FFH ;全部熄滅
MOV P1,A ;送顯示
ACALL DELAY1S ;延時一段時間,保持全滅1S
SS1:
RL A ;循環左移1位
CLR ACC.0 ;將最低位置0,點亮1個等
MOV P1,A ;送顯示
ACALL DELAY100ms ;延時一段時間,感覺上100ms比較合適,根據情況自己調整一下
JNZ SS1 ;A不等於0,說明還有燈未點亮,循環繼續下一個
ACALL DELAY1S ;A=0,保持全部點亮1S鍾
JMP SS2 ;再次開始

延時子程序我就不寫了,你應該會的。
建議:牽涉到延時,最好用定時中斷實現,實際運用中ms級的延時一般都會使用中斷實現,否則CPU的資源就浪費了。如果是作業就算了,如果你想學些東西最好用中斷的方式再嘗試一下。

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