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游戲美術設計

發布時間: 2020-11-22 11:26:51

Ⅰ 成為游戲美術設計師需要學什麼

技術要求:基本的美術功底+相關軟體的使用(ps、ai、3dmax、maya)
統籌能力、溝通能力,責任心等

Ⅱ 游戲美術具體幹嘛的

游戲設計分為游戲策劃設計、游戲美術設計、游戲程序設計,需要這些分工不同的游戲設計師共同合作
。游戲美術是CG藝術的一個分支。
絲路解釋而游戲美術師,則是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術設計師是做什麼的?
從技術上分類又分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術設計師、3D角色-美術設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監。
游戲美術設計師應該掌握的軟體:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。

Ⅲ 游戲美術設計到底要不要考研

對於考研這件事來說,首先要想明白考研的目的是什麼?是為了更好的就業還是想在專業方面有一個更深層次的學習。
國內在游戲美術這一塊相對來說還不是特別成熟,相對來說開設的院校也比較少,能做跟專業對口的工作也不是特比多。
考研的話可以提供一個相對來說比較好的平台,可以更多的提供一些機會。國內這方面也在不斷的發展之中。

Ⅳ 游戲美術設計是什麼專業

游戲美術設計專業,是通過對游戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖製作、動作設計、UI設計等環節,對游戲製作的美工、特效、造型等進行設計。設計師是美術功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個游戲的設定,畫出符合游戲設定的人物或者怪物。
而游戲美術師,則是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。

Ⅳ 游戲美術設計是個什麼職業

游戲設計師包括游戲策劃、游戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、游戲程序這幾個方面,詳細的介紹你可以搜一下《游戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》,裡面會有具體的介紹
可以說游戲設計裡麵包含了游戲美術設計這個崗位
其次,游戲美術設計需要你有一定的美術基礎和一些軟體(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對你以後工作會用到的。

Ⅵ 游戲美術設計是個什麼職業

游戲設計師包括游戲策劃、游戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、游戲程序專這幾個方面,詳細屬的介紹你可以搜一下《游戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》,裡面會有具體的介紹可以說游戲設計裡麵包含了游戲美術設計這個崗位其次,游戲美術設計需要你有一定的美術基礎和一些軟體(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對你以後工作會用到的。

Ⅶ 游戲美術設計一般需要哪些軟體

首先你提出這樣的問題我就看出來你應該多上網看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術設計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計
平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟體,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行

3D設計是主要的,這就分為游戲模型場景製作、游戲動作設計等,游戲模型製作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設計就相當於影視里的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,後者注重動畫設計,畢竟3D軟體的學習周期不可能低於半年,學習起來難些,也不可能面面俱到

最後還是建議你多網路、Google下,軟體我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多

Ⅷ 游戲美術設計專業都學什麼內容

游戲美術設計,需要掌握的基礎技能包括:
原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
游戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。
游戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、游戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型製作,學習Q版游戲貼圖製作。
游戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀乾的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀乾的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的製作方法、游戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網游角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
游戲特效設計師需要學習:
3Ds max游戲特效製作案例講解:3Ds max游戲特效製作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟體應用:游戲特效介紹與illusion軟體應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。
max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。
游戲動畫設計師需要學習:
運動規律:包括動畫基礎、運動規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰斗待機動畫。
四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰斗待機動畫,四足跑步、走路動畫。
怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。
布料動畫特性規律:包括游戲布料動畫,服飾擺動效果。
場景動畫特性規律:包括游戲場景建築動畫,科幻類游戲場景動畫。

Ⅸ 游戲美術設計師工資一般是多少

游戲美術設計是CG藝術的分支,游戲美術設計師包括游戲原畫設計師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。一般都有6K~8K左右,按分工不同,所以工資也有所區別,有些能力強有經驗的就有1W左右,學習游戲美術設計就要慢慢學,腳踏實地的學,去繪學霸上看看別人的作品還有視頻教程對你幫助會很大的。

Ⅹ 游戲美術設計都包括哪些課程

游戲藝術,服裝設計有系統,建築設計知識,這可以根據世界的副本,科幻,版奇幻,修真或可愛像繪制的權游戲。一般看關於同一主題的一些書,沒有特別加強學習。

要知道3D建模的一些知識,以免繪制的地圖是非常好的,但可以實現不高或難以實現。

根據游戲的風格,能夠得出合適的服裝,武器,裝備,怪物等,這需要很強的想像力,模仿和創新能力。

想成為玩游戲,會不會玩游戲的設計者是不是一個很好的游戲設計師。
已有較強的手繪能力,是使用平板電腦繪制的努力,這是最重要的。

如果上面能做到這一點,那麼你基本上可以算是本場比賽的藝術總監,如果只讓12這只能算是一個時裝設計師,場景設計師或設計師,和其他怪物評論,
的話,可以很容易做到12。

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