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app設計圖

發布時間: 2021-02-14 21:39:39

❶ APP設計與平面設計的區別

平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標志、內宣傳容單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的范疇。

APP UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。

❷ APP設計與平面設計的區別

第一個區別,實現過程不同。
平面設計實現過程是用印刷工藝去實現,比如一張名內片,設計好了需要容印刷出來才能使用,這時就需要藉助於印刷工藝才行。
UI設計實現過程則是運用程度代碼,設計好了後通過程序代碼讓UI設計實現其功能。

第二個區別,完成設計工作的人數不同。
平面設計一個人便可以完成全程的設計。老闆或客戶提供需求後,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老闆或客戶給一個需求,然後產品經理,交互設計師,視覺設計師,程序員來配合起來才能完成。

第三個區別,工作的公司類型不一樣。
平面設計一般去的公司,是傳統企業,廣告公司居多。
UI設計一般去的公司,是互聯網企業,比如網路騰訊這樣的互聯網公司。

第四個區別,工作量不一樣。
平面設計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設計二面就行。
UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登錄頁面,引導頁,注冊頁面,主頁面,設置頁面,功能頁面等等。

❸ 推薦幾款不錯的平面設計類手機app

這里的10個設計應用都非常棒,有些可能是你已經熟知的,不過也許你會找到一些有趣的新玩意。
1. Evernote
Evernote 是分類筆記應用類中的佼佼者。它可以在不同平台上工作:智能手機,平板電腦,或者通過Cloud在台式電腦上使用。只要是用它保存的東西,你可以在任何時間任何地點進行存取。再加上Web Clopper和Skitch這樣的插件,你可以將喜歡的網頁保存到個人文件夾中。這是創建書簽和閱讀清單的最佳工具。Evernote還提供付費的增值服務,比如共享筆記或者文件。Evernote提供windows、Mac、iPad、iPhone、安卓、黑莓等版本。
2. Adobe Photoshop Express
大家都認為精細的圖片編輯是很少在手機或平板電腦上進行的。但是對於簡單的一些圖片修改,Adobe Phtotoshop Express就是一個非常實用的工具。對於已經熟悉Adobe產品的人,這個應用與其他Adobe的產品並沒有太大區別,只需要短時的學習便可以熟練使用。它包含了一些簡單基本的工具,如果需要還可以下載其他的插件。這個應用里有一些很有趣的工具,相對於Instagram,它讓你對圖片更有控制力並且便於分享。Adobe Photoshop Express可以在ipad、iPhone和安卓設備上使用。
3. Behance
如果在街上遇到值得發展的客戶卻沒有隨時攜帶名片或者作品樣本是不是讓人很捉急?!Behance讓你的作品集隨手可得。通過這個軟體你可以隨時展示你的作品。它在一個便攜的格式中裝載了完善的網頁功能。如果這個應用還提供像Bump那樣的功能,能與其他智能手機用戶分享,那就更完美了。Behance可以在iPhone和iPad上使用。
4. CloudOn
任何在移動設備上使用過微軟辦公文件的童鞋們(Word, PPT, Excel),應該都知道其中的苦楚。CloudOn就可以幫你解決這些麻煩。它將這些文件轉換成與你的設備兼容的形式。它還能夠與Dropbox或者Google Drive同步,方便你隨時編輯、保存、備份與更新。最棒的部分就是所有文件仍會保存原文件的格式與排版。CloudOn可以在iPad、iPhone和安卓上使用。
5. iA Writer
iA Writer是現在網路上最好用的文字編輯軟體之一。通過iA Writer,你可以將通過Cloud或者Dropbox等工具來保存文件並可以隨時獲取文件。iA Writer的操作界面非常簡潔,功能完整,沒有不必要的裝飾。它包含的鍵盤擴展程序也非常實用,不需要切換輸入界面就可以輸入各種字元,並且使用了Apple內置的詞典。這個App還方便你進行列印、發郵件、以及傳輸。iA Writer可以在iPad和iPhone上使用。
6. Color Schemer
有沒有在現實生活中看到了漂亮的顏色想要用在設計作品中?Color Schemer就是幫你完成這個任務的應用。這個有趣的小工具可以幫助你創建色板或者瀏覽其他用戶創建的色板。它能幫你通過照片來獲取RGB或者HEX色彩,或者在內置的色彩資料庫中找到對應的顏色。另外,如果你是COLORlovers網站的用戶,你還可以將這個應用上的色板與網站進行連接。ColorSchemer可以在iPhone和iPad上使用。
7. Fontly
當Instagram與字體設計相遇,這個應用就產生了。你可以通過這個應用隨時與其他用戶分享現實生活中遇到的字體。這個app用起來非常有趣,可以幫助你了解其他人是如何使用不同字體的。這個app會給你很多靈感。你只需要創建一個用戶並注冊,就可以使用這個應用。同時它還擁有一個整潔的網頁,可以讓你通過地理位置來搜索字體。Fontly可以在iPhad、iPhone和安卓設備上使用。
8. My Price
自由職業設計師們可以通過這個應用來了解如何定價。My Price可以幫助你決定一個項目中應該如何收費,並且每周提供三次實用的小提示。你需要注冊來使用這個app,並填寫一些基本信息來幫助進行相對准確的價格計算。另外,你可以通過保存過去的信息來幫助更准確的預算下一個項目的定價。My Price可以在iPhone和iPad上使用。
9. Screenshot Journal
在上網的時候會發現很多很棒的網站,Screenshot Journal可以幫助你通過進行屏幕截圖來進行收集並分類,這樣你就不會在手機儲存的大量圖片中迷失了。Screenshot Journal還有一個非常實用的格子功能,可以幫你決定一個圖片應該以多大的尺寸在屏幕上呈現。Screenshot Journal可以在iPhone和iPad上使用。
10. Paper
如果你喜歡畫畫(與分享),那麼Paper就是最好用的工具之一。(你可以通過觸摸屏幕來作畫,且可以進行風格化。)這個應用為你提供大量工具:速寫、輪廓、字體輸入、上色還有色彩混合等,並且可以在這個app中購買其他工具。輪廓工具非常好用,可以當做標記筆來使用。另外,任何你在Paper上書寫和繪畫的東西都可以通過社交媒體來與他人分享。Paper可以在iPad上使用。
另外5個好用的APP
Pinterest是一個已經上市很久並且非常好用的工具,可惜長期以來都不能很好地在移動設備上運行。但是發行公司已經解決了這個問題,這個應用還是很棒的。(iPad, iPhone和安卓設備適用)
myPantone是一個電子色板工具。它收集了完整的13,000個Pantone顏色。可以適用它來搭配顏色,創建色板或者查詢色彩信息。(ipad, iPhone與安卓設備適用)
Springpad也是一個很幫的分類工具,但是相對Evernote來說更圖片化。(我常常用它來想創意。)你可以通過這個應用獲取你所需的一切信息,也可以添加文字標簽,不過這個應用還不可以添加圖片。(ipad, iPhone與安卓設備適用)
What The Font會給你的相冊照片中的字體進行定義。這個應用是趣味性大於實用性,因為它有時候缺少一些記號(還有,有時它會嘗試向你兜售字體)。(ipad, iPhone與安卓設備適用)
Webr讓你能夠在移動設備上設計網站。它可以完美的創建單頁網站:圖片網站,博客或者文字頁面,還有大量的模板可以幫你迅速的發布你的網站。

❹ APP設計稿是750*1334的的界面,輸出切圖@1x,2x,3x的是什麼尺寸

我本身是一名GUI設計師,所以我只站在GUI設計師的角度去把從項目啟動到切片輸出的過程寫一寫,相當於工作流程的介紹吧。公司不同,流程不盡相同,但是終究還是能有些幫助。 依舊聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非常快的,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~ 這里我們只說IOS系統下的設計,至於Android,因為尺寸太多,涉及的東西比較亂,我整理好以後再說吧。 頁面篇幅比較長,不推薦一次性看完,那樣你潛意識里就會對它厭煩了,所以可以有時間讀一讀,看一看。 Part 1 項目立項 完善的公司會把項目相關人員聚集起來,產品經理會把產品詳細的用原型展示出來,包括產品定位,市場需求,主打賣點,產品性質以及各模塊具體功能,邏輯跳轉演示一下;之後會評估項目用時,各部門協調,項目啟動。 話不多說,接到原型,那我們應該做什麼准備工作呢? 在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”; 沒有最正確的工作方法,只有最適合自己的工作習慣。 我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,用著舒服就行,推薦版本高一點的,低版本好多方便功能都沒有。 標注工具: PxCook,目前我還沒用上Mac,所以也不知道傳說中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上標注還比較順手,雖然它還附帶切圖功能,但是比較雞肋,不推薦用它切圖。 切圖工具: Cutterman 官網地址: / 一款PS的插件,切圖非常方便,但不支持綠色免安裝版本PS,而且對PS版本要求比較高,針對CS 6的已經不維護更新了。推薦安裝官方完整版PS cc,然後自行破解。官網上有安裝使用教程,自己研究下吧,因為我也是最近才開始接觸這款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切圖標注插件,也被譽為神器;我使用了下,感覺相當不錯,就是標注還沒太適應,推薦一下這個。 Part 2 Photoshop 現在常用的幾種設計尺寸 1. 640*960 4時代的尺寸,剛接觸APP設計用的是這個尺寸,擬物盛行的時代(現在用這個尺寸設計的應該比較少了吧); 2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了; 3. 750*1334 6 目前我做設計稿的設計尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以適配4,5,向上可以適配6 plus;我記得IP6推出後,我問總監應該用什麼尺寸設計,他說用IP6的吧,好適配,切出來就是@2x了,改一改上下都能照顧到。 推薦做設計稿的時候使用IPhone6的尺寸進行設計。 IP 6的尺寸相比於IP 5來說,很多系統控制項尺寸並未變化,只是高度也就是內容顯示區域發生了變化。下面是IPhone 6的空白文檔,我建立了參考線。 文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養成更好的工作習慣。 上下的參考線很容易設置,因為是根據IPhone自身系統設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什麼規范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。 Part 3 頁面標注 標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決於標注;如果不清楚你該怎麼標,一定要和工程師溝通! 每個工程師實現效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,但應該適用於大部分的設計師和工程師。 不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發每個頁面的時候都能順利進行即可; 這里的標注軟體使用的是PxCook,先標一個空白文檔,看看都需要什麼吧 這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。 基本上我並不使用PXCook裡面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。 一般我的習慣是PS和標注軟體同時打開,因為有時候標注軟體並不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然後再使用文字標注說明一下。 標注顏色是使用16進制,還是RGB: 都用得到,要看實現什麼東西,建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。 你需要標注的內容有: 文字需要提供:字體大小(px),字體顏色; 頂部標題欄的背景色值,透明度; 標題欄下方以及Tab bar上方其實有一條分割線,需要提供色值; 內容顯示區域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就行); 底部Tab bar的背景色值。 因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現實,希望可以舉一反三。 下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了~ 一般頁面你需要標注這些地方: 所有元素統一距離屏幕最左24px(全局性的數據可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來) 1、標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述); 2、Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了; 3、菜單圖標: 圖標的大小和圖標的可點擊區域不一定一致 也就是說,圖標可以做的很小,但是為了保證點擊的准確性和流暢性,工程師可以把可點擊區域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,標注的是可點擊區域的大小,切圖切的也是可點擊區域的大小,也就是用透明區域去補上,否則圖片會模糊。 在設計的時候就要考慮可點擊區域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區域要比實際小圈尺寸大很多。 這種類型的圖標需要標注圖標點擊區域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至於圖標的間距,因為有些時候可能 設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師讓他們去處理,其實等距排列的圖標不需要標間距,因為工程師還要動態適應不同的屏幕,標了間距也是白標(還是要和你的搭檔溝通怎麼去標注); 4、模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標註上這里,麻煩能少則少。 5、圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。 圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區域,從後台調取,可以這么說,軟體里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。 圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控制項,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。 Tab Bar: 這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控制項,整個切出來; 我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎麼標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什麼開發習慣)。 關於列表頁類型的標注問題 普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什麼方法): 標出行高,行內元素居中; 標出行內元素,元素上下間距,確定行高; 每種元素的位置如何確定: 通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。 標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發習慣不同,標注方法也不同。 該怎麼標注雖然可以在網上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的…… 所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標圖片,標間距,標區域; (上述圖標出現了45px的單數,因為軟體自動吸附上去了顯示了圖標本身的尺寸,切圖的時候記得輸出個偶數尺寸的切片) Part 4 切片資源的輸出 切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發。 全局性的切圖常見問題 ① 你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數。 技術開發使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px; 所以標注的時候務必使用偶數,為了保證最佳的設計效果,避免出現0.5像素的虛邊。 ② 切圖尺寸應該提供幾套? ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像沒人用這手機了吧) [email protected] IPhone4,5,6優先載入此尺寸圖片(不是必須使用這個尺寸,是優先載入調用這個尺寸) [email protected] IPhone6 plus使用的尺寸 可以簡單的理解為倍數關系(其實是為了滿足不同解析度,我覺得不用過於深究),如果你使用IPhone 6尺寸做設計稿,那麼切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。 理論上,為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,推薦輸出三種尺寸的切片資源。 我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x @2x的兩種尺寸,因為我們沒有6 plus的測試機,所以看不到效果,據他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。 另外現在幾乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍圖,還是要和工程師討論一下~ @1x @2x @3x是開發工具Xcode軟體需要的UI資源,命好名稱後,IOS設備會自動的選取合適尺寸。 ③共用資源的圖片,輸出一張就可以 類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。 理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什麼方式。 ④切片的輸出格式 文件→存儲為Web所用格式 點陣圖格式:PNG 24,PNG 8,JPG 在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。 歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG 8; 矢量圖格式:PDF,SVG IOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,並不能保證100%把所有圖片效果渲染出來; 為了保險起見,我通常不使用這兩種格式,推薦還是使用點陣圖,如果以後技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~ ⑤圖標的點擊區域 最小點擊區域問題: IOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 point(點),在設備上1 point等於1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據說這個尺寸下,不容易出現誤操作,誤點擊;小於這個尺寸,點擊就會變的有些不太准確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據的…… 所以現在做設計,為了圖標精緻,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。 ⑥圖片圖標的不同狀態 每種圖標或者圖片如果有不同狀態,每一種不同的狀態都需要進行切片輸出。 比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態, 最常出現的就是normal→pressed→normal;某些特定按鈕控制項會出現選中狀態,具體情況具體分析吧。這里顯示的是你要知道按鈕可能有幾種狀態…… 切片的命名規則 命名並不是統一的規范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是: 切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態.png 名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數字或者符號當作開頭,使用下劃線進行連接。 舉個例子:一個首頁的處於正常狀態的確定按鈕 btn_sure_nor.png [email protected] 切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態是normal(正常) 我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規范,如果沒有,那就去問工程師吧。 Tab bar(底部欄) 說說Tab bar這里,因為比較特殊。 如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了; 早上和工程師溝通,這里該怎麼切,工程師給的建議是 圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字後面程序加上去。 另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸並不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便於工程師開發使用。 該怎麼切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下; 以下是常用命名,這是我的命名習慣,並不是規范,所以要靈活,如果實在不知道英文,就用拼音代替也行。 Part 5 工作常用數據 你需要使用的字體: 如果是用Mac設計的小夥伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那麼幸運了,PC上還沒和IPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。 蘋果麗黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗體) 比較接近IPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。 黑體-簡 STHeitiSC-Light Mac裡面拷出來的蘋果黑體,比較貼近IPhone手機字體,目前在用。 我會把這兩款字體上傳,有需要可以下載。 關於字體大小的問題: 頂部操作欄文字大小 34-38px 標題文字大小 28-34px 正文文字大小 26-30px 輔助性文字大小 20-24px Tab bar文字大小 20px 文字大小隻是一個范圍,這要根據設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數。 你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態欄) 320*480 IPhone3GS (我沒見過3GS實體機,只在網上見過圖片,但你需要知道這個尺寸) 640*960 IPhone 4/4s (4時代的設計尺寸) 640*1136 IPhone 5/5s/5c (5時代的設計尺寸,雖然現在出來6/6 plus,但還有人再用這個尺寸設計) 750*1334 IPhone 6 (目前最新的設計尺寸,基本上現在做IOS的APP設計,用這個的應該最多) 1242*2208 IPhone6 plus (這是標准解析度,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理解析度是1080*1920,這並不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態欄的,設計橫屏時可以參考IPad的設計模式) 你需要提交的啟動頁面 這是開發工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,不過好像現在已經改了,這還是工程師很久之前給我的,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那麼多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸: 640*960 (4/4s) 640*1136 (5/5s/5c) 750*1334 (6) 1242*2208 (6 plus) 2208*1242 (6 plus的橫屏尺寸,如果你們的軟體支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面) 注意,啟動頁面一定要是PNG格式的 圖標的提交尺寸 IOS系統可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。 因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸: 1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store) 512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store) 120*120 6的主屏幕尺寸 114*114 5/4s/4的主屏幕圖標尺寸 57*57 3GS的主屏幕圖標尺寸 58*58 Retina Settings圖標尺寸 29*29 Settings圖標尺寸 提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。 差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發文檔,上面有更加詳細的數據說明。 但實際工作中需要的並不像手冊上提供的尺寸那麼多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發所用的數據,而不是蘋果提供給你的數據。

❺ APP設計稿是750*1334的的界面,輸出切圖@1x,2x,3x的是什麼尺寸

我本身是一名GUI設計師,所以我只站在GUI設計師的角度去把APP從項目啟動到切片輸出的過程寫一寫,相當於工作流程的介紹吧。公司不同,流程不盡相同,但是終究還是能有些幫助。
依舊聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非常快的,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~
這里我們只說IOS系統下的設計,至於Android,因為尺寸太多,涉及的東西比較亂,我整理好以後再說吧。
頁面篇幅比較長,不推薦一次性看完,那樣你潛意識里就會對它厭煩了,所以可以有時間讀一讀,看一看。
Part 1 項目立項
完善的公司會把項目相關人員聚集起來,產品經理會把產品詳細的用原型展示出來,包括產品定位,市場需求,主打賣點,產品性質以及各模塊具體功能,邏輯跳轉演示一下;之後會評估項目用時,各部門協調,項目啟動。
話不多說,接到原型,那我們應該做什麼准備工作呢?
在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”;
沒有最正確的工作方法,只有最適合自己的工作習慣。
我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。
工欲善其事必先利其器,基本上我做界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,用著舒服就行,推薦版本高一點的,低版本好多方便功能都沒有。
標注工具:
PxCook,目前我還沒用上Mac,所以也不知道傳說中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上標注還比較順手,雖然它還附帶切圖功能,但是比較雞肋,不推薦用它切圖。
切圖工具:
Cutterman
官網地址: /
一款PS的插件,切圖非常方便,但不支持綠色免安裝版本PS,而且對PS版本要求比較高,針對CS 6的已經不維護更新了。推薦安裝官方完整版PS cc,然後自行破解。官網上有安裝使用教程,自己研究下吧,因為我也是最近才開始接觸這款插件。
Assistor PS
也是一款PS的切圖標注插件,也被譽為神器;我使用了下,感覺相當不錯,就是標注還沒太適應,推薦一下這個。
Part 2 Photoshop
現在常用的幾種設計尺寸
1. 640*960 4時代的尺寸,剛接觸APP設計用的是這個尺寸,擬物盛行的時代(現在用這個尺寸設計的應該比較少了吧);
2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了;
3. 750*1334 6 目前我做設計稿的設計尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以適配4,5,向上可以適配6 plus;我記得IP6推出後,我問總監應該用什麼尺寸設計,他說用IP6的吧,好適配,切出來就是@2x了,改一改上下都能照顧到。
推薦做設計稿的時候使用IPhone6的尺寸進行設計。
IP 6的尺寸相比於IP 5來說,很多系統控制項尺寸並未變化,只是高度也就是內容顯示區域發生了變化。下面是IPhone 6的空白文檔,我建立了參考線。
文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養成更好的工作習慣。
上下的參考線很容易設置,因為是根據IPhone自身系統設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什麼規范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。
Part 3 頁面標注
標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決於標注;如果不清楚你該怎麼標,一定要和工程師溝通!
每個工程師實現效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,但應該適用於大部分的設計師和工程師。
不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發每個頁面的時候都能順利進行即可;
這里的標注軟體使用的是PxCook,先標一個空白文檔,看看都需要什麼吧
這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。
基本上我並不使用PXCook裡面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。
一般我的習慣是PS和標注軟體同時打開,因為有時候標注軟體並不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然後再使用文字標注說明一下。
標注顏色是使用16進制,還是RGB:
都用得到,要看實現什麼東西,建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。
你需要標注的內容有:
文字需要提供:字體大小(px),字體顏色;
頂部標題欄的背景色值,透明度;
標題欄下方以及Tab bar上方其實有一條分割線,需要提供色值;
內容顯示區域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就行);
底部Tab bar的背景色值。
因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現實,希望可以舉一反三。
下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了~
一般頁面你需要標注這些地方:
所有元素統一距離屏幕最左24px(全局性的數據可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來)
1、標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述);
2、Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了;
3、菜單圖標:
圖標的大小和圖標的可點擊區域不一定一致
也就是說,圖標可以做的很小,但是為了保證點擊的准確性和流暢性,工程師可以把可點擊區域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,標注的是可點擊區域的大小,切圖切的也是可點擊區域的大小,也就是用透明區域去補上,否則圖片會模糊。
在設計的時候就要考慮可點擊區域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區域要比實際小圈尺寸大很多。
這種類型的圖標需要標注圖標點擊區域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至於圖標的間距,因為有些時候可能 設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師讓他們去處理,其實等距排列的圖標不需要標間距,因為工程師還要動態適應不同的屏幕,標了間距也是白標(還是要和你的搭檔溝通怎麼去標注);
4、模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標註上這里,麻煩能少則少。
5、圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。
圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區域,從後台調取,可以這么說,軟體里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。
圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控制項,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。
Tab Bar:
這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控制項,整個切出來;
我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎麼標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什麼開發習慣)。
關於列表頁類型的標注問題
普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什麼方法):
標出行高,行內元素居中;
標出行內元素,元素上下間距,確定行高;
每種元素的位置如何確定:
通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。
標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發習慣不同,標注方法也不同。
該怎麼標注雖然可以在網上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的……
所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標圖片,標間距,標區域;
(上述圖標出現了45px的單數,因為軟體自動吸附上去了顯示了圖標本身的尺寸,切圖的時候記得輸出個偶數尺寸的切片)
Part 4 切片資源的輸出
切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發。
全局性的切圖常見問題
① 你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數。
技術開發使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px;
所以標注的時候務必使用偶數,為了保證最佳的設計效果,避免出現0.5像素的虛邊。
② 切圖尺寸應該提供幾套?
ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像沒人用這手機了吧)
[email protected] IPhone4,5,6優先載入此尺寸圖片(不是必須使用這個尺寸,是優先載入調用這個尺寸)
[email protected] IPhone6 plus使用的尺寸
可以簡單的理解為倍數關系(其實是為了滿足不同解析度,我覺得不用過於深究),如果你使用IPhone 6尺寸做設計稿,那麼切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。
理論上,為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,推薦輸出三種尺寸的切片資源。
我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x @2x的兩種尺寸,因為我們沒有6 plus的測試機,所以看不到效果,據他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。
另外現在幾乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍圖,還是要和工程師討論一下~
@1x @2x @3x是開發工具Xcode軟體需要的UI資源,命好名稱後,IOS設備會自動的選取合適尺寸。
③共用資源的圖片,輸出一張就可以
類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。
理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什麼方式。
④切片的輸出格式
文件→存儲為Web所用格式
點陣圖格式:PNG 24,PNG 8,JPG
在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。
歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG 8;
矢量圖格式:PDF,SVG
IOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,並不能保證100%把所有圖片效果渲染出來;
為了保險起見,我通常不使用這兩種格式,推薦還是使用點陣圖,如果以後技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~
⑤圖標的點擊區域
最小點擊區域問題:
IOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 point(點),在設備上1 point等於1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據說這個尺寸下,不容易出現誤操作,誤點擊;小於這個尺寸,點擊就會變的有些不太准確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據的……
所以現在做設計,為了圖標精緻,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。
⑥圖片圖標的不同狀態
每種圖標或者圖片如果有不同狀態,每一種不同的狀態都需要進行切片輸出。
比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態,
最常出現的就是normal→pressed→normal;某些特定按鈕控制項會出現選中狀態,具體情況具體分析吧。這里顯示的是你要知道按鈕可能有幾種狀態……
切片的命名規則
命名並不是統一的規范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是:
切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態.png
名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數字或者符號當作開頭,使用下劃線進行連接。
舉個例子:一個首頁的處於正常狀態的確定按鈕
btn_sure_nor.png
[email protected]
切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態是normal(正常)
我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規范,如果沒有,那就去問工程師吧。
Tab bar(底部欄)
說說Tab bar這里,因為比較特殊。
如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了;
早上和工程師溝通,這里該怎麼切,工程師給的建議是
圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字後面程序加上去。
另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸並不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便於工程師開發使用。
該怎麼切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下;
以下是常用命名,這是我的命名習慣,並不是規范,所以要靈活,如果實在不知道英文,就用拼音代替也行。
Part 5 工作常用數據
你需要使用的字體:
如果是用Mac設計的小夥伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那麼幸運了,PC上還沒和IPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。
蘋果麗黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗體) 比較接近IPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。
黑體-簡 STHeitiSC-Light Mac裡面拷出來的蘋果黑體,比較貼近IPhone手機字體,目前在用。
我會把這兩款字體上傳,有需要可以下載。
關於字體大小的問題:
頂部操作欄文字大小 34-38px
標題文字大小 28-34px
正文文字大小 26-30px
輔助性文字大小 20-24px
Tab bar文字大小 20px
文字大小隻是一個范圍,這要根據設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數。
你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態欄)
320*480 IPhone3GS (我沒見過3GS實體機,只在網上見過圖片,但你需要知道這個尺寸)
640*960 IPhone 4/4s (4時代的設計尺寸)
640*1136 IPhone 5/5s/5c (5時代的設計尺寸,雖然現在出來6/6 plus,但還有人再用這個尺寸設計)
750*1334 IPhone 6 (目前最新的設計尺寸,基本上現在做IOS的APP設計,用這個的應該最多)
1242*2208 IPhone6 plus (這是標准解析度,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理解析度是1080*1920,這並不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態欄的,設計橫屏時可以參考IPad的設計模式)
你需要提交的啟動頁面
這是開發工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,不過好像現在已經改了,這還是工程師很久之前給我的,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那麼多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸:
640*960 (4/4s)
640*1136 (5/5s/5c)
750*1334 (6)
1242*2208 (6 plus)
2208*1242 (6 plus的橫屏尺寸,如果你們的軟體支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面)
注意,啟動頁面一定要是PNG格式的
圖標的提交尺寸
IOS系統可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。
因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸:
1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)
512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)
120*120 6的主屏幕尺寸
114*114 5/4s/4的主屏幕圖標尺寸
57*57 3GS的主屏幕圖標尺寸
58*58 Retina Settings圖標尺寸
29*29 Settings圖標尺寸
提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。
差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發文檔,上面有更加詳細的數據說明。
但實際工作中需要的並不像手冊上提供的尺寸那麼多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發所用的數據,而不是蘋果提供給你的數據。

❻ 求一份APP前端設計(包括從流程圖到效果圖,到前端開發實現)的開發時間評估文檔模板

前端工作是指售前?、

還是說開發展現層?

j2ee方向的我給你提供點信息吧:
1、JSP,HTML,CSS,JS(常用的庫,和基本語法)、ajax技術。版
2、java基礎語法,常權用的框架,如:struts,hibernate,spring,ibatis,mybatis
3、資料庫:MYSQL,sqlserver,oracle等
4、工具:資料庫設計工工具,流程圖工具,office,郵件
5、伺服器:linux,windows
6、計算機相關:硬體,內存,操作系統相關知識等等。

太多了,你具體說說你想知道哪些?

❼ 我想找一個手機軟體APP可以自己設計戶型自己裝修房子

1、 Planner5D是一款簡單易用的應用程序,每個人都可以用它在線或離線輕松創建精美、逼真的家庭室內設計,2D和3DHD模式均可。即時你沒有經過培訓、沒有特別的技能,也沒有復雜的手冊,也可以在幾分鍾內創建出你夢想中的家。

(7)app設計圖擴展閱讀:

室內設計必備知識:

1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。

這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。

幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。

3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。

材質、燈光方面:

材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!

資料來源:網路室內設計必備知識

❽ 介紹APP設計的大長圖 叫什麼

prototype 原型示意圖

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