設計游戲流程
A. 怎麼設計游戲
設計游戲方法如下:
1、游戲製作主要分為3大塊,即程序開發、美術設計和游戲策劃。
B. 游戲製作流程是
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設定角色,地圖等,並確定游戲風格
手機游戲的類型:
1. 動作游戲
2. 格鬥游戲
3. 運動游戲
4. 益智游戲
5. 冒險游戲
其次還有 養成類游戲 角色扮演類游戲
玩家的游戲目的
1. 玩家集中的地域
2. 玩家職業及年齡層
3. 游戲市場的導向
4. 電影類的周邊產業
5. 知名游戲的平台移植
6. 善用名著的群眾基礎
7. 人氣話題的善加利用
等等
市場方面
1. 市場定位分析
2. 游戲的新穎性
3. 游戲的延展性
1. 開發成本估算
2. 人力資源配置
3. 初步量化工作強度
4. 立項及項目會議
5. 項目的重新審核
6. 審核立項階段
7. 項目啟動階段
然後是初步設計一套基本數值,也就是數值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平台
1. 游戲系統設計
2. 戰斗系統
3. 寵物召喚、輔助攻擊系統
4. 卡片化身系統
5. 反化身偽裝系統
6. ACT游戲畫面風格設定
7. ACT游戲的腳本設計
8. 關卡設計
9. 場景設計與需求
10. 動作狀態列表
11. 鍵位設計
12. 主菜單設計
13. 游戲流程圖
游戲的特點要突出,比如:種族的對立 特有的天賦 特殊的大招 各種獨特的配合及陣法 等等
接下來就是美術的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據程序的需要
1. 游戲系統
2. 主菜單設計
3. 界面設計
游戲菜單的設計
狀態界面的設計
裝備界面的設計
物品界面的設計
技能界面的設計
4. 游戲製作流程圖
5. 戰斗狀態流程圖
6. 主人公技能列表
7. 敵人列表
8. 道具列表
9. 場景需求列表
10. 美術資源需求
UI圖片需求列表
人物美術需求列表
動畫美術需求列表
道具美術需求
NPC需求
11. NPC列表
12. 數值平衡
13. 游戲畫面風格
14. 主體畫面風格
15. 人物頭身比例
16. 場景基色構圖
使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的
使用flash動畫格式
最終要配合程序的需求製作
然後是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等
1. 編譯可運行程序
2. 運行測試程序
3. 添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的實現
環境特效、攻擊、被擊特效
4. 反復運行測試bug、排除bug
到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術,完善數值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過
C. 游戲製作流程
游戲開發製作流程詳細介紹
1、創意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方回法就是採取「答頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。
3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個游戲。
整個流程就是這樣的~~~~
D. 怎樣設計游戲程序
錢,有錢就行
開發部,市場部等等,建立都需要錢
E. 製作一個游戲的流程是什麼
程序
1 語言編程:/c++
2 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言
2 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003
3 游戲開發SDK用DirectX9
4 Win32 api開始的時候不能學的太多
5 可以不用MFC(如果你c++基礎好,MFC學起來很簡單)
6 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP
7 多下載源代碼,觀看之
8 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用
9 學習STL,必須C++要過關!否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。
美術
3Ds MAX MAYA
npc角色(有動畫,特效)
怪物(有動畫,特效)
場景和建築(有特效)
植物
天穹
環境燈光
ui
icon
地圖
策劃
執行 和創意
整個游戲的雛形,包括故事情節人物角色、怎麽玩,連這些都沒有就別享有下一步。
給程序的:架構、屬性、流程,出來了就不要再變了。
給美術的:圖文件規格、是2D還是3D、表格有哪些、畫幾張圖、相關類型、配置圖,所有的資料都是量化明確可衡量的。
F. 游戲是怎樣設計的誰能告知我流程呀
現在大型游戲1般的設計、開發流程是怎樣的?
從沒接觸過游戲開發,所以1直有這個疑問,游戲發展到今天這類程度,靠幾個程序員寫代碼的方式,我真心覺得太不靠譜了,即便...
G. 游戲策劃流程
1、相關資料2、設計源目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成!
H. 游戲製作流程
游戲製作
是指一款電子游戲的製作過程。由於游戲的類型和大小不同,游戲製作需要的人員和時間也不同。對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發方向
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
I. 游戲原畫設計流程包括哪些內容
【導語】角色可以說是整部作品的靈魂,在整個游戲設計製作中,游戲原畫設計是非常重要的,設計好游戲原畫角色是游戲設計師的主要職責,不同的任務角色設計風格也是不一樣的,需要設計人員進行區分,那麼游戲原畫設計流程包括哪些內容呢?
第1步:草圖
我通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。
第2步:明度素描
我添加一些明度,並對光源的位置進行了兩次實驗-第一次在前方使用光源,第二次在後方使用光源。這兩次試驗的結果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因為它更有趣,顯得不那麼「神秘」,這正是我所需要的。
第3步:灰度及清理
我唯一的目標是在這個階段清理多餘的線條然後確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點空間。經
第4步:著色
我通過給以上人物創建新圖層,從而著色,將其設置為「柔光」混合模式,並開始著色。在這一點上盡量不要使用高度飽和的顏色,因為如果你這樣做,之後就不會有其他顏色出現的空間了。除柔光之外,我有時還會使用正片疊底,疊加和強光混合模式作為著色層。
第5步:細節
在這一步,一切都很清晰,所以我合並了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細節。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細節,而是只是圍繞著焦點。請注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,並將小細節添加到女巫的衣服上,這引導了觀眾的視線。
第6步:修改
正如我之前所說的,我總是留下一點空間來進行嘗試一些新的東西,並藉此改變每次我所畫的畫。回到上一步,看到整個圖像,我意識到圖像左側的書架並不是很合適,所以我決定用一個窗戶替換它,這意味著我可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。
第7步:照明和收尾工作
現在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環境中的發光效果。它也可以用作補色,因為整個圖像以冷色調為主,所以它有助於平衡整體圖像。當畫作的完成度到80%左右時我一般就會開始做這一步了。
第8步:在新圖層上添加光線
要添加光線而不破壞已經畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設定為線性減淡並且不選中透明度形狀圖層,然後我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因為它會過度曝光整個圖像。
以上就是游戲原畫設計流程相關內容,希望對想要進行游戲設計的人員能有所幫助,現如今,游戲已經是很多年輕人進行放鬆娛樂的主要途徑,所以設計出好的游戲才能被更多的人喜愛。
J. 游戲公司設計一款游戲都要經歷什麼樣的流程
設計一款游戲需要經過這些流程,分別是確定其材,設計劇情以及立項製作。
第一個流程,確定題材。對於一款游戲而言,不論是端游還是手游,最重要的就是確定它的題材。
因為一款游戲的題材,決定了這款游戲的走向發展以及整個世界觀等等。
因為如果沒有立項製作的話,那麼這款游戲根本不可能製作起來,最多隻是有一個草圖和思路而已。
當經過了這幾個比較大的流程之後,一款游戲就可以製作完成了。
那麼對於一款游戲需要經過哪些流程,你還知道他的嗎?如果知道,不妨在評論區裡面說一說你所知道的游戲流程。