設計地形
『壹』 關於小說中的地形設計
樓主說的大概是小說的環境吧?
環境是小說的第三個要素。環境分自然環境和社會環境。環境要和人物的表現、心情、身份、時代相適應。
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淺談金庸小說的環境
如果要從金庸小說中選一部代表作,唯一的完美的,我當然會選《雪山飛狐》,但如果以造境取勝而進行選擇
,我當首選《射鵰英雄傳》和《天龍八部》。在金庸筆下總是呈現出一種塞外絕塵的豪放與孤島徘徊的靜謐。
一個以《天龍八部》為主要代表,一個以《射鵰英雄傳》為主要代表。但金庸小說中體現得更多的還是《射鵰英雄傳》的「島嶼式環境」。
金庸小說中的場景設置是我認為的頗具魔幻色彩的地方。像《俠客行》中的「俠客島」,就頗像《百年孤獨》中的「馬孔多鎮」,金庸總是讓故事完成之後,就像馬孔多鎮一樣神奇的消失了。當然這樣說未免牽強。不過這種置景方法也是有著古典傳統的。像陶淵明筆下的世外桃源,漁人再尋,已經找不到了。
在金庸的筆下,感覺寫島嶼的地方特別多。像《射鵰英雄傳》中的桃花島、(還有一個歐陽克斷腿的島嶼),《神鵰俠侶》中的「歸雲庄」,《倚天屠龍記》中的「冰火島」。《俠客行》中的「俠客島」,王雨嫣的曼陀山莊與慕容復的燕子塢等等。而其他一些不是島嶼的環境,也顯示出島嶼困境的狀態,像《雪山飛狐》里的「鐵屋」,《飛狐外傳》里的「高原」,《笑傲江湖》里的梅庄、黑木崖,天龍八部里的「 地宮」、「凌宵宮」,《碧雪劍》里的山洞、《白馬嘯西風》里的廟宇,《連城訣》里的冰窟、《鹿鼎記》里的明教總舵等等。無一不體現著這種環境,彷彿與世隔絕,總能讓人享受到山水清音,卻與飽藏著人世的明爭暗鬥、勾心鬥角,並不寧靜。
希望有幫助~
『貳』 地形設計圖怎麼畫
一、抄畫等高線圖步驟如下:
1.先設襲計出正視圖,有統一比例尺,標出海拔高度,按每毫米等於實際多少米畫出高程線;
2.再設計出側視圖,有統一比例尺,標出海拔高度,按每毫米等於實際多少米畫出高程線;
3.然後按上兩張圖投畫等高線到另一張紙上,將各相同等高點連成光滑曲線,標記圖示(如山頂河流什麼的),完成文字標注,每類用一特定字體(如河流用藍色斜宋體)。
4.標注方向標記(預設為上北下南左西右樂)
5.繪制圖例表,內含圖示說明、比例尺。
6.圖名、設計人、設計日期
7.如有必要可加花紋邊框
二、畫地形剖面圖如下:
1.設計好等高線圖
2.在上圖上找到需要的地段劃一條直線徑穿
3.將這條直線與等高線的交點投畫到圖紙下方
4.將各高點連結成光滑曲線
其它與上面大同小異,從略。
『叄』 地形設計的原則有哪些
地形設計的原則
1. 功能優先,造景並重
①園林地形的塑造要符合各功能設施的需要。建築等內多需平地地容形;水體用地,要調整好水底標高、水面標高和岸邊標高;園路用地,則依山隨勢,靈活掌握,控制好最大縱坡、最小排水坡度等關鍵的地形要素。
②注重地形的造景作用,地形變化要適合造景需要。
2. 利用為主,改造為輔
盡量利用原有的自然地形、地貌;盡量不動原有地形與現狀植被。需要的話進行局部的、小范圍的地形改造。
3. 因地制宜,順應自然
地形塑造應因地制宜,就低挖池就高堆山。園林建築、道路等要順應地形布置,少動土方。
4. 填挖結合,土方平衡
在地形改造中,使挖方工程量和填方工程量基本相等,即達到土方平衡。
『肆』 在園林設計中的地形設計怎麼做
因地勢造型!如微地形,山上植樹,布置步道,兩旁高檔灌木。樹下草皮。
『伍』 室內裝飾涉及到設計地形嗎
包含自己設計地形
『陸』 建築地形分析
地形地抄貌分析
地形地貌分析是城市規劃中的重要內容,是城市規劃的基礎分析之一。地形地貌分析在城市規劃的不同時期不同深度中都有非常廣泛的應用,從宏觀尺度的城市選址、城市布局、功能區組織到微觀尺度的道路管網、景觀組織無一不受地形地貌的影響,因此,地形地貌分析對城市規劃的影響是無處不在的。
長時間以來,城市規劃的基礎數據通常是平面的地形圖數據, 可以在其基礎上進行簡單的地形分析,近年來隨著信息技術尤其是GIS技術的發展, 各種新方法和應用模型不斷融入到城市規劃領域,傳統的地形分析由二維平面分析發展到了新的三維地形分析和三維透視圖,從而幫助規劃人員根據地形特徵進行合理科學的城市規劃。
地形分析的基礎是要建立數字高程模型(DEM)。DEM主要用於描述地面起伏狀況,可以用於提取各種地形參數,如坡度、坡向等,並進行通視分析等應用分析。目前DEM的建立主要來源於:①地形圖中的等高線;②通過遙感影像提取高程數據;③其它方式,如全球定位系統(GPS)和激光掃描測高系統等。
『柒』 不知道自然地形和設計地形的區別是什麼
區別就在於處理的對象不同,生成的結果不同。顧名思義自然標高離散點和回等高線中的功能處理答的是自然地形,而設計標高離散點和等高線中處理的是設計地形。前者最後生成的是自然標高離散點(HY_ZRDX_PT),後者最後生成的是設計標高離散點(HY_SJDX_PT)
『捌』 畢業設計地形圖
已經發給你了查收
『玖』 各類園林用地地形設計的方法和要求
一、園林地形地貌及其作用
(一)園林地形地貌的概念
園林綠地設計中習慣稱為「地形」是指測量學中地形的一部分地貌,包括山地、丘陵、平原,也包括河流、湖泊。
(二)園林地形地貌的作用
地形地貌的處理是園林綠地建設的基本工作之一。它們在園林中有如下作用:
1、滿足園林功能要求:利用不同的地形地貌,設計出不同功能的場所、景觀。
2、改善種植和建築物條件:利用和改造地形,創造有利於植物生長和建築的條件。
3、解決排水問題。
二、園林地形設計的原則和步驟
(一)園林地形和改造應全面貫徹「適用、經濟、在可能條件下美觀」的城市建設的總原則。園林地形的特殊性,還應貫徹:
1、利用為主,改造為輔;2、因地制宜,順其自然;3、節約;4、符合自然規律與藝術要求。
(二)園林地形設計的步驟
1、准備工作:1)園林用地及附近的地形圖;
2)收集市政建設部門的道路、排水、地上地下管線及與附近主要建築的關系資料;
3)收集園林用地及附近的水文、地質、土壤、氣象等現況和歷史有關資料;
4)了解當地施工力量;
5)現場踏勘。
2、設計階段:1)施工地區等高線設計圖(或用標高點進行設計),圖紙平面比例採用1:200或1:500,設計等高差為0.25米至1米,圖紙上要求表明各項工程平面位置的詳細標高。並要表示出該地區的排水方向;
2)土方工程施工圖;
3)園路、廣場、堆山、挖湖等土方施工項目的施工斷面圖;
4)土方量估算表;
5)工程預算表;
6)說明書。
『拾』 請問大家都怎麼設計地形的
不知道你多少級了。。。。。先從左上開始。因為庄園擴大都是向右擴的。。。。左回上是不會再答動了。如果你會PS。。把地圖網格打開。。。。。。大概需要怎麼弄。。。那些復雜的花紋不會弄。。就搞正方形。長方形。。看上去還整齊些。