設計實例
A. 邏輯設計的實例
資料庫邏輯設計:邏輯資料庫的管理方法
來源:發布時間:星期五,2008年9月26日瀏覽:39次評論:0
一:邏輯資料庫的角色切換
1,把資料庫切換到邏輯備資料庫的角色
SQL>;
2,停止遠程的歸檔操作
SQL>ALTERSYSTEMSETLOG_ARCHIVE_DEST_STATE_2=DEFERSCOPE=BOTH;
3,把其中的一個備庫切換到主庫的角色.
SQL>;
4,打開遠程歸檔操作
SQL>ALTERSYSTEMSETLOG_ARCHIVE_DEST_STATE_2=ENABLESCOPE=BOTH;
5,在新的備庫上創建到主資料庫的連接
創建連接
SQL>EXECUTEDBMS_LOGSTDBY.GUARD_BYPASS_ON;
SQL>CREATEDATABASELINKlocation1
2>CONNECTTOuser-nameIDENTIFIEDBYpasswordUSING'location1';
SQL>EXECUTEDBMS_LOGSTDBY.GUARD_BYPASS_OFF;
測試資料庫連接.
SQL>SELECT*FROMDBA_LOGSTDBY_PARAMETERS@location1;
6,打開SQL應用在新的備庫上.
SQL>;
7,主庫上做日雜歸檔操作,並測試角色切換成功
SQL>ALTERSYSTEMARCHIVELOGSTART;
SQL>ALTERSYSTEMSWITCHLOGFILE;
二:邏輯資料庫的故障啟動
如果DATAGUARD的主資料庫不能夠啟動那麼有必要把備庫啟動起來,暫時或者永久代替主庫!
SQL>;
SQL>;
然後做資料庫的恢復或者其他響應的操作
或者是角色轉換如上!
三:歸檔日誌手工注冊
如果DATAGUARD的主資料庫的歸檔日誌由於不確定不可以預測的原因使的歸檔日誌不能夠傳到備庫上!那麼就需要手工添加註冊到備庫上!
確定丟失的歸檔日誌
SQL>COLUMNFILE_NAMEFORMATa55;
SQL>SELECTTHREAD#,SEQUENCE#,FILE_NAMEFROMDBA_LOGSTDBY_LOGL
2>WHERENEXT_CHANGE#NOTIN
3>(SELECTFIRST_CHANGE#FROMDBA_LOGSTDBY_LOGWHEREL.THREAD#=THREAD#)
4>ORDERBYTHREAD#,SEQUENCE#;
THREAD#SEQUENCE#FILE_NAME
16/disk1/oracle/dbs/log-1292880008_6.arc
110/disk1/oracle/dbs/log-1292880008_10.arc
拷貝丟失的歸檔日誌到備庫上.
拷貝文件
注冊不完整的歸檔日誌
SQL>
2>'/disk1/oracle/dbs/log-1292880008_7.arc';
Databasealtered.
SQL>
2>'/disk1/oracle/dbs/log-1292880008_11.arc';
Databasealtered.
四:常用的查詢語句
1,查詢資料庫的角色
Selectdatabase_rolefromv$database;
2,確定重做日誌是否應用到備庫上
Selectapplied_scn,newest_scnfromdba_logstdby_progress;3,確認重做數據的注冊
SELECTSEQUENCE#,FIRST_TIME,NEXT_TIME,DICT_BEGIN,DICT_ENDFROMDBA_LOGSTDBY_LOGORDERBYSEQUENCE#;
4,確認重做數據的應用
SELECTNAME,VALUEFROMV$LOGSTDBY_STATSWHERENAME='coordinatorstate';5,dataguard訪問模式selectguard_statusfromv$database;五:歸檔日誌的管理
在dataguard的具體的實際應用中,有大量的歸檔日誌的產生,對他們也要進行合理的管理!六:其他管理
1:在邏輯備庫上運行DDL語句SQL>;Databasealtered.SQL>EXECUTEDBMS_LOGSTDBY.GUARD_BYPASS_ON;PL/.SQL>ALTERTABLESCOTT.EMPADDCONSTRAINTEMPIDUNIQUE(EMPNO);Tablealtered.SQL>EXECUTEDBMS_LOGSTDBY.GUARD_BYPASS_OFF;PL/.SQL>;Databasealtered.2:在邏輯資料庫上添加數據文件在主資料庫上執行數據文件的添加或者修改的操作時候,如果備庫上根本沒有響應的路徑或者沒有符合的空間剩餘,備庫上的執行操作就會失敗SQL>selectevent,status_code,statusfromdba_logstdby_events;SQL>EXECUTEDBMS_LOGSTDBY.GUARD_BYPASS
B. 想做平面設計的實例。
http://bulo.u2unet.com/tribe/?tribeid=840
photo shop課堂
軟體的學習是一個過程,特別是這PS,AI之類的廣深的軟體.不是想著一口回吃個胖子,要慢慢積答累....
C. 怎樣的設計才是最好的設計舉例(80字夠了)
我不知道你說的設計是指的什麼類型的
是藝術設計還是物品的設計(如機械內產品)
如果是藝容術設計我個人認為應該選擇6、
因為藝術設計是給人精神的糧食,不是
商品滿足顧客的要求就行的,而應該是
給人以精神的享受和無盡的想像,即第
三視角的創造。同時也應該滿足藝術家
自己的個性,否則藝術家一味的迎合觀眾
最後藝術家也會失去自己的靈性和創造
性,藝術精品是有個性化,有美感,有藝術感,有一定的欣賞感覺等的集合,是能經受時間考驗的,
例如當初的畢加索,他創造的畫不為世人
所接受,但現在他的畫怎麼樣??世界
最高的藝術品之一。
所以我覺得應該是6
D. 王麗方的設計實例
景觀環境設計:清華大學北院景園及楊樹林廣場(收錄中國建築藝術年鑒)
清華大學版工字廳南部景權園
清華大學水木清華景園
林徽因紀念像
建築設計: 清華大學附屬小學新校舍 (獲五項優秀設計獎、收錄中國建築藝術年鑒)
香山茶社(獲一項優秀設計獎、收錄中國建築藝術年鑒)
設計風格:
融匯建築景觀城市三個學科的整體設計,追求優雅而新穎的建築環境藝術風格
指導學生參加國內外設計競賽連續獲獎
1998.5, 歐文斯。科寧環球設計挑戰大賽,浙江村低收入住宅方案獲銅獎。
1998.11,中英學生設計競賽—2050年的白塔寺街區, 插入模塊的更新方案獲第一名。
1999.6,國際建協大學生設計競賽,在400多個方案中,北京前門新四合院獲得第10名。
2002.2,中國中西部青少年活動中心設計競賽,在500多個方案中,黃土高原的小土屋獲得第一名。
2003年指導碩士研究生論文《天窗的技術與藝術》獲清華大學優秀碩士論文。
E. 軟體設計實例
呵呵,和我考完軟設後的感覺相同。理論知識究竟掌握多少,考了能有啥用?
真正做設計的時候你就知道了。可以看看別人的畢業設計。(網上好多要錢的)。鄙人日前在做系統,文檔可以給你看看。
F. 軟體工程詳細設計實例
1.0概述 這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。 1.1 目標和對象 描述軟體對象的所有目標。 1.2 陳述范圍 軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。 1.3 軟體內容 軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。 1.4 主要系統參數 任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。 2.0 數據設計 描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。 2.1 內部軟體數據結構 描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。 2.2 全局數據結構 描述主要部分的數據結構。 2.3 臨時數據結構 為臨時應用而生成的文件的描述。 2.4 資料庫描述 作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。 3.0 結構化和構件級別設計 描述程序結構。 3.1 程序結構 詳細描述應用程序所選定的程序結構。 3.1.1 結構圖 圖形化描述結構。 3.1.2 選擇性 討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。 3.2 構件描述 詳細描述結構中的每個軟體構件。 3.2.1 構件過程敘述(PSPEC) 描述構件的過程。 3.2.2 構件介面描述 詳細描述構件的輸入和輸出。 3.2.3 構件執行細節 每個構件的詳細演算描述。 3.2.3.1 介面描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 規范/限制 ]3.2.3.4 本地數據結構 3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果 3.3 軟體介面描述 軟體對外界的介面描述 3.3.1機器對外介面 與其他機器或者設備的介面描述。 3.3.2系統對外介面 對其它系統、產品和網路的介面描述。 3.3.3與人的介面 概述軟體與任何人的界面。 4.0 用戶界面設計 描述軟體的用戶界面設計。 4.1 描述用戶界面 詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。 4.1.1 屏幕圖片 從用戶角度描述界面。 4.1.2 對象和操作 所有屏幕對象和操作的定義。 4.2 界面設計規范 用戶界面的設計和實現的規范和標准。 4.3 可見構件 實現的GUI可見構件說明。 4.4 UIDS描述 用戶界面開發系統描述。 5.0約束、限制和系統參數 會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。 6.0測試標准 測試策略和預備測試用例描述。 6.1 測試的類別 規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。 6.2期待軟體反饋 測試期待的結果描述。 6.3執行界線 特殊執行需要的說明。 6.4 重要構件確認 決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。 7.0附錄 設計說明的補充信息。 7.1系統可跟蹤矩陣 一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。 7.2 產品戰略 如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。 7.3 使用分析演算法 描述所有分析活動所使用到的分析演算法。 7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)
G. 誰能給個機械設計的實例
有已經完成好的機械類設計題目如下: 車連桿加工工藝及夾具設計 種子丸化機的設計與研究 殘膜回收裝置的設計 甜菜收獲機的設計 倒立擺建模及模擬分析 垃圾車翻倒機構的設計及其模擬 葡萄埋藤機的設計 國際通行棉包堆垛機的設計 番茄種子除芒機的設計 棉花機械特性試驗裝置設計 前支棉桿裝配在線檢測及其工藝裝備的設計 玉米秸稈青貯型收獲機的設計 自走式番茄收獲機割台機構的設計 簡式龍門鑽銑床的結構設計 采棉機採摘裝置關鍵零件 ——摘錠的分析 仿生海豚的推進機構與運動研究 城市道路破冰清雪機的設計 夾持式棉花精量點播器 多功能保健床的設計 仿生兩棲機器蛇的結構設計及優化 微型棉花衣分試軋機的設計 哈密瓜糖度無損檢測方法研究 4ZT-8型摘棉桃機——摘桃裝置及輸送系統三維造型設計 辣椒乾燥試驗裝置設計 自動轉向玩具小車的機構與運動研究 多模態仿生兩棲機器魚的推進機構與運動研究 籽棉抓鬥機構設計 洋蔥收獲機的設計 單輪吊椅的改進設計 多模態仿生兩棲機器魚的推進機構與運動研究 拖把甩干裝置的機構設計 玉米秸稈還田機 庫爾勒香梨自動分級機 控制系統設計 線椒取種機的設計 膠棒式軟摘錠采棉機採摘頭試驗台設計 球形果採摘機器人設計及其三維模擬 基於PMAC控制卡的開放式數控系統 仿生兩棲機器蛇的結構設計與優化 食品盒模具的三維設計及模擬加工 高壓磨料水射流切割裝置機械部分設計 苗床育苗播種機的研究與設計 馬鈴薯種植機具的設計