卡通形象設計
你好!
1、根據你所描述的情況,你現在只需要申請卡通人物形象的版權保護和卡通人物名稱的商標保護就可以了,而專利申請還沒有實際的需要;
因為,專利申請包含三種,即發明專利、實用新型專利和外觀設計專利,而發明和實用新型都是特指對技術、方法等的發明和改進,你的情況不屬於這兩種,而外觀設計專利是指對通用的產品進行全新的外形設計,所以,你的卡通人物還不屬於這種,因此,你不是要申請專利的權利,而應該是版權和商標全的權利申請;
2、申請版權是對你的卡通人物形象進行的保護,也就是日後如果有人擅自實用和你完全一樣的卡通形象,那麼就屬於侵犯你的版權,你就可以通過版權進行打擊;
而申請商標則是為了打擊在商品上擅自實用的人物名稱,或是對你的卡通人物進行部分更改時採取的維權手段;
就像眼下最熱門的喜羊羊與灰太狼一樣,他們既申請了版權,同時也在相關的商品上申請了商標,這樣就可以避免所有的不發之徒搶注卡通形象;
3、申請版權是要到中國版權局辦理相關手續的,而申請商標是要到中國商標局辦理的;
4、我們是專業的知識產權代理公司,對於版權及商標權利都可以幫你辦理,所以還有需要咨詢或是為你提供幫助的話,可以隨時通過網路HI找我詳談。
2. 卡通人物形象怎麼設計 動漫人物技巧
從米老鼠著名的三個手指(20世紀20年代當這個角色被搬上熒幕的時候,當時是為了節省製作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設計都沒有離開過保持簡潔的主線。
關於角色設計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特徵外,你還需要知道些什麼呢?你需要知道什麼地方需要誇張、什麼地方需要低調、如何有效的提示人物的背景和內涵、如何展示人物個性。剛開始接觸人物設計時你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發你的靈感。
1、確定受眾
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個例子:為孩子設計角色的話,一般情況下都會根據基本的形狀和明快的色彩進行設計,如果你是為一個客戶工作,那麼形象的目標受眾通常已經預先設定好了,澳大利亞藝術家Nathan Jurevicius解釋說:「委託形象設計通常更具限制性,但並不缺乏創造性。客戶有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我會分解核心的特徵和性格。比如:當眼睛是重點時,我就會把設計重點放在整個臉部,再次強化突出眼睛這個最核心的特徵。」
2、考慮它會在哪裡出現
形象設計在哪裡可以看到,這將直接關繫到你去如何設計你的人物。例如:如果它是一個手機屏幕,就沒有必要設計很多復雜的細節和功能了。
Nathan Jurevicius說:「無論設計什麼樣的方案,概念構思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙、鉛筆、一杯綠茶……開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復塗鴉等等。」
3、研究其他同類設計
做好調查有助於幫助我們解答為什麼有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
Matt Groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區別於大眾
也許你正在創造一個猴子、機器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數個這樣類似的人設。你的人物角色設定需要在視覺上有很強力的沖擊並且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構思辛普森一家人的時候,Matt Groening知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預判,當觀眾們瀏覽電視頻道看到這個節目的時候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。
5、用線條和畫風展現人物性格
組成你設計人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人、可愛的性格;而尖銳、不規則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
Sune Ehlers筆下的人物都是大膽鮮明的雀躍在紙上,這呼應了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:「塗鴉就是操縱筆的過程,強有力的線條來自下筆的力量和節奏。」
6、採用誇張的角色特徵
在設計你的角色時,極力誇大特徵會讓角色比現實更鮮活。誇張的特徵也會幫助觀眾易於辨認角色的典型特質。誇張是卡通漫畫的關鍵點,幫助強調特定的性格特徵。如果你的角色是強壯的,不要只設計普通尺寸的手臂肌肉,要誇大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現人物的性格。通常深色調的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調的顏色,比如白色、藍色、粉色和黃色則表達了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍色在某種程度上賦予了一個人物設定以英雄的品質。
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點和背景。比如:一件破爛的衣衫能展現一個貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現出一個沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個人物的性格,例如:站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食屍鬼頭顱中爬行的蛆蟲。
9、2D或3D
根據你為角色設計所做的計劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個全新的角色,就像它有一個巨大的啤酒肚。如果你將角色設定於一個3D環境里,作為一個動畫甚至作為一個玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關重要的。
10、給你的人物設定性格
僅僅是有趣的外形並不一定可以構建一個好的角色設計,關鍵在於它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格並不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設定是呆滯的)。在角色的繪制過程中其性格已可以簡單的表現出來了。
11、著重於面部表情的表達
面部表情是卡通人物的形象關鍵,就像世界動畫電影大師Tex Avery創作的Droopy這樣
表情要表達出角色的不同情感,起起伏伏的情感表達會使你塑造的卡通形象更加的充實。根據不同的個性、人物的表情可以是細微的扭曲,或者是極度的誇張。
經典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時候,野狼的眼睛經常蹦出頭頂。另一個關於表情如何傳達情緒的例子是:Droopy擁有一張疲乏而無精打採的臉,他幾乎沒啥情緒變化。
12、給你的角色設定目標和夢想
一個角色個性背後的驅動力是它想實現的目標。缺少的這個「目標」無論是財富、女朋友或揭開一個謎底,都可以幫助你在創造冒險角色的時候增加戲劇性,往往不完美或有瑕疵的角色設計反而讓它更有意思。
13、構思一個背景故事
如果你打算為你的角色設計漫畫和動畫,那麼背景故事就很重要了。它來自何方、如何出現在大家的視野里、以及它經歷了什麼顛覆性的事件,這些都有助於塑造強大的角色性格並賦予其某種信念。有時一個角色的背景故事可以比人物當前的冒險更有趣。(也不一定,比如說星球大戰前傳這種片子)
14、不斷試驗
Yuck的角色設計在很大程度上取決於他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關規劃和制定角色外觀的規則。與那些理所當然的所謂正確的設計方法背道而馳可能創造出意想不到且令人興奮的結果。
當藝術家Yuck創造卡通形象時他並不知道他將畫出什麼。他說道:「我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決於我當下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要創作一幅讓我自己覺得有趣的畫,然後感到某個角色可以延伸的時候,我會花更多心力在角色的雕琢上。」
15、使你的角色設計有更大的靈活性
對你的形象設計早期規劃來說,有足夠的軟硬體來工作是有用的,但不是必需的。很多在數年前設計的了不起的形象,都是在沒有個人電腦和PS圖象處理軟體的年代完成的。你畫的形象應該是簡單且呈現在紙上也依然生動的,如Sune Ehlers指出:「你的角色應該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動。」
16、用畫筆替代滑鼠
Ian在I Like Drawing中創作了一些不用電腦和速寫本,並和外部環境有互動的形象設計。他說:「我真的很喜歡這些和周圍的環境相互影響的形象。環境通常會暗示一個想法,接下來我只需要讓想像力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實的世界塗塗畫畫,因為那樣的感覺非常棒而且還會有奇妙的事情發生。」
17、收集他人的反饋
向人們展示你的創作並詢問他們的想法,不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個性和特點,找到你認為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什麼看法。
18、磨練,規劃和打磨你的設計
恐怖女孩的Nathan Jurevicius的創作者會為他的角色設計做大量的准備工作
繪畫或塗鴉是沒有太多的前期規劃的,Nathan Jurevicius傾向於採取不同的方法。他說:「我花很長的時間完成最終形象的草圖,並且會繼續思考人物可以如何擴展,甚至是3D擴展,我的角色設置在一個特定的世界裡將如何說話和行為」。
19、為你的性格創造合適的環境
為你的角色創造背景,你需要創造環境來幫助你進一步鞏固你的創作的可信度。角色生活和互動的世界在某種程度上會讓角色的身份更有說服力。
20、調整細節
考究你的創意中的各個元素,特別是面部的一些細節,就算是極細微的調整也很有可能影響你的角色。
插畫師Neil McFarland建議:「在設計過程中不要忘記『人物』的深層意義,要賦予你設計的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設計的人物產生期待,看到它們的時候會想著這些人物的生活是怎樣的、會遇到什麼人、會有什麼樣的舉動。我認為把卡通形象設計歸入圖形設計的分支是很奇怪的。」
3. 怎麼樣根據自己的特徵設計卡通人物形象有什麼軟體么
1、可以先抄列出自己的特點,不一定全是外貌上的,也可有衣著,飾物,習慣方面的特點。如:愛穿白色的衣服、胸前常帶玉墜,腳是內八還是外八等。
2、在選好的特點中,如果有外貌上的特點,那就要適當的運用誇張的畫法,特別是設計Q版人物更要誇張。
3、表情很重要,要畫出同個人物的多種不同表情,不用復雜,有時幾條簡單的線就能夠表達。
4、表情再配上小動作,如:委屈的時候愛對搓手指,緊張時愛咬指甲蓋等。
5、衣服打扮方面自然是對著自己的愛好來設計,但不要過於繁瑣了,可以有些新意,不一定要是正常的人類服飾,可以是幾片葉子的自然裝扮,或者是圍一些獸皮等。用葉子和獸皮等等來做服飾不一定就會違背你的愛好特徵,相反愛好特徵也可以從上面體現,主要看你怎樣設計。
軟體就用photoshop吧,至於打稿,上色等技巧就要你自己到網上去找了,不用擔心找不到,這方面的資源還是很足的。如果滑鼠用不慣的話,就買個電子畫板吧,淘寶上就有。
還有一點就是,如果你是想要設計Q版人物的話,不妨將人的特徵和小動物相結合。
4. 個性卡通形象設計,有沒有操作最簡單的軟體神馬的
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5. 卡通人物形象設計素材
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6. 專業的企業卡通形象設計公司
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企業卡通形象設計屬於動漫設計的一個范疇,而能最好體現卡通形象設計專業程度的莫過於兒童或Q版插畫方面的創作。【吉米壇動漫】從當初的兒童插畫、兒童圖書、繪本、再到卡通形象、動漫周邊,一直發展到現在的游戲美術外包、蘋果APP游戲美術開發、動漫品牌開發。可以說,在兒童插畫和Q版插畫設計方面,吉米壇絕對是頂尖的,服務過大大小小的客戶將近6年多的時間了,可謂是卡通類美術設計方面的專家!
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包括有:動漫、游戲、品牌三大類!相信不會令你失望的!
順便讓大家了解一下美術外包服務的基本流程,大概可分為三大類,分別是:動漫插畫類、游戲美術類、動漫品牌類!
一般美術外包合作流程如下:
◆1.客戶提出項目製作要求,服務方提供適合的案例參考
◆2.客戶預算報價
◆3.雙方就價格定案
◆4.服務方繪制一幅樣稿
◆5.客戶確定合作
◆6.服務方提供電子合同(合同有明細,有疑問可雙方協商修改)
◆7.服務方簽名蓋章寄出合同,客戶方需收到合同簽名回寄一份。
◆8.客戶預付30%項目款
◆9.服務方做出一系列的草圖線稿方案,通過後上色統一給出72DPI的整套方案圖
◆10.通過後發送原製作文件(發送方式:網路傳送QQ,郵箱,刻錄盤郵寄等)
◆11.客戶必須在合同規定時間內結其餘款費
◆12.合作完成(項目整體修改次數一般不超過3次,多出修改數次需另計費用)
美術項目合作的大致流程如上,具體情況還要合作從方私底下洽談,僅供參考!
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7. 【卡通形象】設計
一般這種東西都是要收錢的,淘寶上有
8. 為什麼很多企業都要給自己設計一個卡通形象的logo
卡通形象連小孩子都可以看懂,說明簡單的東西更好傳播。
更容易走進消費者版,進行情感轉移與權情感傳遞。
簡單的卡通形象容易降低生產成本。
卡通化擬人可愛的特點,更易具有明顯的辨識度。
易於場景化應用。
便於各個渠道鋪設吉祥物延伸品,強化標識。
9. 經典卡通形象設計因素 如何設計卡通形象
非常經典卡通設計形象,都是具備這些條件的。
1、容易識別。
此外,容易識別還有一個意義就是形象必須具有高度的獨特性。一個簡單的實驗就是,哪怕只通過輪廓,你的形象是否能被識別出來呢?米老鼠、皮卡丘、哆啦A夢這些經典形象,無一不是具有這樣的獨特性的。形象越獨特,意味著市場上同類的形象越少,它的不可替代性就越強。
2、要有內涵。
這個內涵指的是這樣一些方面的東西:比如性格、世界觀等等,本質上說,這是一些能讓消費者把自己的喜好、心情、夢想等等投射過去的設定。
消費者購買形象商品的內在原因是為了延續一種與該形象在肢體與心理上的互動,只有他們通過電視、電影等大眾傳媒與形象的一次互動不能滿足其心理需要時,他們才會進一步購買這些形象的商品並與之發生二次互動。從這個意義上說,我們在設計形象時,就要考慮怎麼才能刺激觀眾與之互動的這種慾望,而最好的辦法就是讓其有內涵。大部分形象都是有明確性格的,也是生活在一個被設定好的世界中的。
3、要在媒體上充分地曝光。
曝光度的多少可以說直接影響一個形象能否賣得好。這點和設計似乎沒有關系,一個好的形象可能因為宣傳不力而埋沒了,而一個不被看好的形象可能因為鋪天蓋地的曝光反倒成了名。雖然一個形象最終能否賣得好,是在設計和營銷兩方面上共同努力的結果,但是應該看到,設計更精緻的形象可能獲得的營銷機會的確更大一些。
10. 介紹幾個著名的卡通形象
一、米老鼠
米老鼠,迪士尼代表人物形象,是一隻有著圓滾滾的大腦袋,圓滾滾的大耳朵,梨形的身體與像橡膠軟管一樣柔軟,沒有明顯的關節,可以自由拉伸彷彿沒有骨骼的四肢的小老鼠。他以隨和,樂觀,活躍,充滿奇思妙想的性格廣受世界各地的觀眾的歡迎。他總是吹著口哨,哼著小曲,蹦蹦跳跳,充滿活力。
盡管是個成年角色,但他保留了孩童的好奇,快樂,有點小調皮,並不總是很守規矩或很有禮貌,偶爾還有些貪玩,有點懶散,耐性不足,沖動而急躁,丟三落四,脾氣頗為火爆,甚至會有些傲僈,有時會語出傷人,但過後又懊悔不已,想盡辦法彌補。他頗富正義感,好打抱不平,常常會因此而不自量力,深陷麻煩中,但又總能憑借智慧成功地擺脫麻煩,圓滿地解決問題。
六、史努比
它是一隻在雛菊山小狗農庄出生的小獵犬,擁有7個兄弟姐妹,最早被一位名叫里拉的小女孩所收養。後來里拉因為搬遷的緣故不得不轉讓史努比,最終它來到了查理·布朗的家中。史努比住在一個擁有地下空間的紅色狗屋,平日里的對話常以氣泡框的形式表現,具有多元的個性。