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logo動畫

發布時間: 2020-11-22 09:32:43

⑴ 怎麼用PPT做一個動畫logo開頭

2007以上抄版本PPT做動畫功能都襲非常強大,絕大部分你所能想到功能都能實現,只是難易程序不同,操作方法不同。你所說的開頭的動畫效果是指什麼樣的?能再說詳細一點嗎?
從PPT的效用上說動畫使用是很講究的,如果你的自我介紹可以使用動畫,但不建議用循環滾動字幕。
1、首先你可以製作好你需要動畫的ppt頁面,如照片、標題、個人簡介(可分類進行,如獲得證書、工作崗位等),然後製作一些動畫效果,首先出場的應該是標題、照片(照片下可寫上姓名),然後是簡介,可分區域設置動畫(建議用擦除)由上至下。

2、動畫設置方法:選擇需動畫的圖片或文本框,單擊動畫按鈕(2007及以上版本會有相應的示圖按鈕),在右側的動畫窗體中調整上下位置,以確定動畫出來的順序。
動畫可單擊滑鼠出現,也可以自己按需設定自動出現。

3、等全部製作完成後再「插入」-->「音樂」,設定音樂播放模式

(不知這樣解答是否說幫助到你,有問題可繼續問)

⑵ logo動畫演繹趨勢是什麼

隨著數字時代的到來與網路文化的迅速發展,傳統的信息傳播方式、閱讀方式受到了前所未有的挑戰。效率、時間的概念標准也被重新界定,在這種情況下,logo設計的風格也呈現了不同的發展趨勢。
一、個性化
各種logo都在廣闊的市場空間中搶占自己的視覺市場,吸引顧客。因此,如何在眾多logo中跳出來,易辨,易記,個性成為新的要求。個性化包括消費市場需求的個性化和來自設計者的個性化。

比如:使用簡單的圖形和線條
使用幾何形狀和線條來設計logo是目前的另外一個流行趨勢,甚至可以說逐漸占據主流。憑借簡約的線條和有趣的細節,幾何圖形擁有了令人印象深刻的視覺體驗。值得注意的,這些幾何圖形要足夠簡單,並且在整體的寬度和高度上要均勻和接近。這一舉措讓凌智動畫的logo設計擁有更廣泛的使用范圍。

二、人性化
隨著社會的發展和審美的多元化以及對人的關注,人性化成為設計中的重要因素。正如美國著名的工業設計家、設計史學家、設計教育家普羅斯所言:"人們總以為設計有三維:美學、技術、經濟,然而,更重要的是第四維:人性!"logo設計也是如此,應根據心理需求和視覺喜好在造型和色彩等方面趨向人性化,其有針對性。

三、信息化
信息化時代的特徵,使logo設計有更多的變化,除表明品牌或企業屬性外,logo設計還要求有更豐富的視覺效果、更生動的造型、更適合消費心理的形象和色彩元素等。同時,通過整合企業多方面的綜合信息進行自我獨特設計語言的翻譯和創造,使logo設計不僅能夠形象貼切地表達企業理念和企業精神,還能夠配合市場對消費者進行視覺刺激和吸引,協助宣傳和銷售。logo成為信息發出者和信息接收者之間的視覺聯系紐帶和橋梁,因此,信息含量的分析准確與否,成為logo設計取勝的途徑。色彩等方面趨向人性化,其有針對性。

四、多元化
意識形態的多元化,使logo設計的藝術表現方式日趨多元化:有二維平面形式,公有半立體的浮雕凹凸形式;有立體logo,也有動態的霓虹logo;有寫實logo,也有寫意logo;有嚴謹的logo,也有概念性logo。隨著網路科技的進步和電子商務的發展,網路logo成為日益盛行的新的logo形態。

⑶ 動畫logo是怎麼做的

一種方法是使用AE模板套用的部分特效;另外一種就是把你的logo元素拆散,再拼合成一個動畫。後一種難度系數較大,但創意性非常高,而且能體現出高大上的企業形象。蘇紅文創在logo動畫方面做得還不錯。

⑷ 2015年百度首頁的Logo動畫

您好,請到網路趣畫網站
這裡面有網路用過的首頁
網址在http://logo..com/

⑸ LOGO是用PS做出來的嗎,動畫的那種呢

用PS也可以做出來,但是效果不好,最好還是用專用的矢量圖軟體coredraw和做
動畫logo的flash來做是最好的,
你用ps的話:做圖層1和圖層2,點窗口——動畫,彈出窗口中「復制所選幀」,改下幀速率,第一幀只選圖層1,第二幀只選圖層2,即有小眼睛。層1和2的畫面有區別,導出gif動畫就可以動了。

也就簡單說說。
其實做gif動畫,我個人認為,最好用功能最強大的是fireworks。其中可以設置動畫元件,可以創建元件的補間動畫,等等,這些功能都是很強大的,只要認真琢磨,會作出很多意想不到的動畫效果。簡單的說下吧: 打開fw,新建點陣圖,打上字「要做動畫」,設置下字體和顏色,點擊幀——重置幀。這樣就把第一幀中的圖直接復制到第二幀中了,在第二幀中把文字的顏色改成別的,設置下幀速率比如為14.即14/100秒,點擊圖像預覽——gif動畫,導出即可。這樣一個只有2幀的簡單的閃光字動畫就做好了。

⑹ 動畫,LOGO製作軟體比較

專業動畫製作軟體
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中國人自主開發的一款矢量動畫創作功能軟體,基於目前最新的矢量圖形標准――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創作環境,採用傳統的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創作環境。
利用SimpleSVG,可以很輕松地即可進行如下操作:
1:繪制各種高質量的SVG矢量圖形;
2:基於時間線,創作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件;
3:可視化地編輯漸變、圖案並生成相關動畫;
4:檢測SVG文檔有效性,生成錯誤報告並智能化定位錯誤位置;
5:語法自動加亮的代碼編寫機制,方便您書寫SVG代碼;
6:智能化的事件創作機制。
2、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
· 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
· 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
· 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
· Movie 節點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件
· 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
· 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
· 在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
· 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
· 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款專業漫畫軟體
ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。
Comic Studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化 從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟體可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。
Comic Studio專業漫畫創作軟體,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業技
法和專業工具。如:可以根據漫畫的特點在手寫板上直接打草稿,然後再進行
各個部位的改動,直至滿意為止,保存或列印作品。軟體中還有各種增加畫面
效果的「集中線」,還可以將自己喜歡的圖片掃描進去作為網點背景。再如:
漫畫作品中所必需的「網點紙」在Comic Stidio軟體中已有很多個品種存儲
在工具欄中,任作者選擇(也可根據需要創建自己喜歡的網點紙)。完稿後打
印也決不會影響作品的效果。
簡單易懂的操作手法、快速簡潔的製作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前
思維的創作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創作時必不
可少的幫手,實現經濟價值的有力工具!還可以為漫畫教學提供很大的幫助
日本株式會社CELSYS的新產品"ComicStudio"(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,風靡日本市場,第一個月就已銷出5000套。"ComicStudio"是世界第一個漫畫製作用途的軟體。從專業作家到業余作家,所有的漫畫家都可以進入數字化的繪畫環境。CELSYS在世界上第一次開發了獨特的"Vector Mapping Technology"(正在申請國際專利),用數字畫板可以進行實時的數據矢量化轉換,使數字化的紙筆在列印機上高清晰度地再現出來。"ComicStudio"從打底稿、描線、紋理、對話到印刷等一條龍作業,比傳統的作業效率得到飛躍性的提高和革命性的變化,得到漫畫行業的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售價是34800日圓(約合2300人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。利用世界第一個漫畫軟體"ComicStudio"繪制出來的漫畫,可以在ComicStudio.net上發表--這是世界上唯一的"自由發表"和"自由閱覽"的漫畫網站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上市。
株式會社CELSYS成立於1991年5月,致力於圖像關聯的軟體設計、開發、銷售以及多媒體內容的設計和製作。1993年發表的動畫製作軟體"RETAS!Pro"將傳統的離不開紙與膠片的動畫製作帶到了電腦上。專業人員的嚴格需要、圖像的高品質、易學易會的操作界面在製作現場得到了高度評價。現在,在日本放映的動畫節目約70%為電腦製作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"製作的。"RETAS!Pro"不僅在日本國內成為了行業標准,亦很快進入了國際市場,在國際市場佔有約60%的比例。CELSYS針對日本最擅長的動畫和漫畫,意欲提供全面的數字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上
TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。
Avid公司
主要產品
TOONZ二維卡通系統,SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統,Xpress、MC、Symphony非線性編輯系統,SD/HD後期特技製作系統,Unity共享網路存儲系統、Air-Space、I-news、news cut新聞自動播出系統,Protools音頻工作站、Film Composer電影非編系統、Illusion、Matador電影特技合成系統等。
主要目標市場
二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網路、存儲器、影視特技、音頻產品等,提供節目製作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。
參與製作的影視作品
《泰坦尼克》、《木乃伊歸來》、《侏羅紀公園》等。
中國主要客戶
CCTV、BTV;北影廠、上影廠、西安電影製片廠;北京廣播學院等。
點睛輔助動畫製作系統
國內唯一的動畫軟體
點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

⑺ AE簡潔logo動畫是怎麼做的有類似的教程視頻嗎

你好,這個視頻主要展示的是MG動畫,MotionGraphic動畫,我要是說怎麼做的幾千字都說不完,我就總結大概:

  1. 主要是形狀層路徑的動畫K幀

  2. 固態層轉場特效

  3. 文字層的運用

類似的視頻當然有,你去網上搜索AE MotionGraphic動畫教程就可以了,其實你AE學完了肯定還是要學C4D的,這個軟體玩MG也是十分順手的。

還有其他疑問請追問,覺得還可以不要忘記採納呦~~

⑻ 請問如何製作LOGO動畫

恩恩,一樓的回答是正確的,比較簡便也比較專業的方法就是利用AE後期合成軟體來製作LOGO宣傳片。這個片子當中的LOGO是非常有講究的,如果是二維效果的話,就需要用AI軟體製作;如果是三維效果的話,可以利用max、maya或者C4D來製作。專業的LOGO宣傳片都是這樣的製作方式。

希望我的回答對您的問題有所幫助。哈爾濱完美動力影視動畫學校參考回答,如對您的提問有幫助,望採納!

⑼ 怎麼用PS做LOGO、做動畫

LOGO、做動畫。使用平面設計軟體都可以做。但是要知道原理。LOGO一般是標示。做成動畫就是動感的。在PSCS3以上版本都提供動畫。之前版本也附帶動畫程序,IR。關鍵是你的動畫設計,在圖層上做好畫面。最後進行動畫編輯。保存。動畫是有一幀一幀組成的。一幀相當於一個畫面,使用PS中的不同圖層分解成若干個畫面,組合起來就是動畫。

⑽ 動畫logo是用什麼軟體製作的

也可以用3dmax,只是很多媒體類型、瑪雅等動畫軟體製作,也可以是flash小動畫,firewall,既可以使gif動畫圖片,沒有專業軟體支持的多。
動態logo,用gif格式即可。windows自帶的movingmark軟體也可以做到很多都可以、photo等都可以做到。最後用視頻後期非線性剪輯軟體合成即可,也可以是premise等專業視頻剪輯軟體

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