人體設計圖
❶ 服裝設計圖的人體比例是多少學設計的近
人體比例繪制過程:
豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。
圖如下:
補充人體各部位的表現:
眼:
眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,服裝效果圖繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。
鼻:
在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。
嘴:
嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過。
耳:
在服裝效果圖中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。
頸部:
為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。
頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。
臂:
在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。
為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這里畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。
手:
人手的長度與人臉從下巴到額發際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。
用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。
畫人難畫手,畫好它得多次反復練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。
腿:
畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。
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像這樣的么
❸ 美術要服裝設計的人體結構圖
你可以看看書 書上有這種結構圖 叫伯里曼人體結構圖
❹ 在哪兒可以找服裝設計的人體模特圖
你好,不知道你是不是在找下面這種圖片來臨摹
❺ 服裝設計人體結構圖
服裝設計師多溝通,只有做服裝時才能做得到,一般人不會知道的,不會設置的。這樣的工作一般人做不來的,只有設計師會設計的,才會製作。做得好,做得非常好。做的很優秀。服裝師。
❻ 需要一張人體輪廓圖
教畫漫畫01-人體的結構
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=21
教畫漫畫02-手繪的工具
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20
教畫漫畫03-人體運動的規律
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=22
教畫漫畫04-頭部的結構
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23
教畫漫畫05-臉部的畫法
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24
教畫漫畫06-手腳的畫法
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教畫漫畫07-角度與透視
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教畫漫畫08-線條的繪制
技寶典——漫畫心法
對漫畫中光影的簡單研究
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教畫漫畫09-PS上色教程
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教畫漫畫10-漫畫腳本研究
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教畫漫畫11-繪制漫畫流程
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幽默漫畫作者的自我修養
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游戲與漫畫策劃的入門
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如何能成為全職漫畫人
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漫畫插畫設計人的心得
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最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展
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(LSMH 整理)
從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org)
繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》
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繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》
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繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》
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繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》
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繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》
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繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》
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繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》
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(LSMH 整理)
PS-1-Photoshop畫精彩兒插!
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PS-11-Photoshop時尚插畫的製作
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❼ 建築設計人體尺寸
1、牆面尺寸
(1)踢腳板高;80—200mm。
(2)牆裙高:800—1500mm。
(3)掛鏡線高:1600—1800(畫中心距地面高度)mm。
2.餐廳
(1) 餐桌高:750—790mm。
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圓桌直徑:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),
(5) 餐桌轉盤直徑;700—800mm。
餐桌間距:(其中座椅佔500mm)應大於500mm。
(7) 主通道寬:1200—1300mm。
內部工作道寬:600—900mm。
(9) 酒吧台高:900—l050mm,寬500mm。
(10) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商場營業廳
(1)單邊雙人走道寬:1600mm。
(2)雙邊雙人走道寬:2000mm。
(3)雙邊三人走道寬:2300mm。
(4)雙邊四人走道寬;3000mm。
(5)營業員櫃台走道寬:800mm。
營業員貨櫃台:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)單*背立貨架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。
雙*背立貨架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm
(9)小商品櫥窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陳列地台高:400—800mm。
(11)敞開式貨架:400—600mm。
(12)放射式售貨架:直徑2000mm。
(13)收款台:長:1600mm,寬:600mm
4.飯店客房
(1)標准面積:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床頭櫃:高500—700mm;寬:500—800mm。
(4)寫字台:長;1100—1500mm;寬450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,長9l0—1070mm寬500mm高400mm。
衣櫃:寬:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙發:寬:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm
衣架高:1700—1900mm。
5.衛生間
(1)衛生間面積;3—5平方米。
(2)浴缸長度;一般有三種1220、1520、1680mm;寬;720mm,高450mm。
(3)坐便;750×350(mm)。
(4)沖洗器:690×350(mm)。
(5)盟洗盆:550×410(mm)。
淋浴器高:2100mm。
(7)化妝台;長:1350mm;寬450 mm。
6.會議室
(1)中心會議室客容量:會議桌邊長600(mm)。
(2)環式高級會議室客容量;環形內線長700—l 000mm。
(3)環式會議室服務通道寬:600—800mm。
7.交通空間
(1)樓梯間休息平台凈空:等於或大於2100mm。
(2)樓梯跑道凈空:等於或大於2300mm。
(3)客房走廊高;等於或大於2400mm。
(4)兩側設座的綜合式走廊寬度等於或大於2500mm。
(5)樓梯扶手高;850—1100mm。
門的常用尺寸:寬:850—1000mm。
窗檯高;800—1200mm。
8.燈具
(1)大吊燈最小高度:2400mm。
(2)壁燈高:1500—1800mm。
(3)反光燈槽最小直徑:等於或大於燈管直徑兩倍。
(4)壁式床頭燈高:1200—1400mm。
(5)照明開關高:1000mm。
9.辦公傢具
(1)辦公桌:長:1200—1600mm:寬:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)辦公椅:高;400—450mm長×寬:450×450(mm)。
(3)沙發:寬:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶幾;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、
700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)書櫃:高:1800mm,寬:1200—1500mm;深:450—500mm。
書架:高:1800mm 6寬:1000—1300mm ;深:350—450mm。
有條件的話多翻翻《建築設計資料集》第一和第八,然後其他都是看你做什麼建築查閱什麼圖集,尺寸都很詳細
❽ 服裝設計中的人體結構圖有幾種
我所知道的是三種,9頭身,也有用8頭身的,正常為7頭身。很多人用8、9頭身,7頭身很少有人用,因為使用後比例上不好看。
完畢
❾ ps怎麼製作人體分割圖片
我是紙杯廠的,對你這個問題我告訴你,你應該用CDR軟體做紙杯設計;我沒見那個同行也PS設計紙杯的,你用CDR設計紙杯比較方便,做弧度用2個工具 一個是路徑文字一個是封套工具
❿ 人體旋轉圖畫法
畫的時候應該,先把人體的各個部分拆開畫,然後再組合,這樣就很容易把人物的各個角度畫出來。我們就是這樣訓練的