做設計
A. 做設計工作到底有多累你的堅持是為了什麼
看到這個問題不自覺地就想回答一下。身為工作年的建築設計從業者,我感覺並不累。
通過之前我工作過的大型設計院來看,加班的主要原因並不在於工作量巨大,而主要在於甲方要的急。但要的急並不代表今天給活明天就要上交,我遇到的最棘手的工作,最少也給出3-5天緩沖期,並不會造成需要3天以上的通宵加班情況。
所以我認為設計行業加班的主要原因是team leader對項目的把控和計劃不夠周全,或團隊成員沒有全身心的投入到工作中。以我的經驗,再棘手的項目也是可以按時保質保量的完成的,並且留出足夠的時間來修正調整。由於第一點是leader的事情,如果你煩惱的是工作進度總是push不下去,那麼就說明你的leader是個傻X,沒有其他原因 。
其二則是自己的工作沒有投入。養成良好的時間規劃是非常重要的,當給你分派任務的時候,必須非常清楚工作量與時間節點,如果含糊不清是無法良好的進入工作狀態。我認為每天8-10小時的工作,有5小時為90%以上精力的投入就可以應對相當大的工作量。有的人心不在焉,明明5小時能做完的,非要等到下班再拖個幾小時來表明自己有多麼喜歡工作,這種人在設計行業的職場中腳踩腳碾一大把。對於這種人,我想說不要說自己苦來嚇唬剛入行的新人們。對於有這種狀態出現的新人,我建議你們遠離這個行業,它並不適合你。
如何調節自己?我認為,再苦再累的公司,每周超過凌晨2點的加班不宜超過1天,超過晚10點的加班不宜超過2天(以上不疊加)。嚴格控制自己的工作時間,每周不超過50小時。這是我的極限,如果超過了,要麼說明是你傻X要麼就是你BOSS傻X。
另外,我認為心態也是非常重要的。做自己喜歡的事情,總是效率最高的。而做自己不喜歡的事情反之。如何看待設計師這個職業,題主能提出這樣的問題來,說明已經屬於並未把設計師作為終身職業,並願意為其盡可能的付出的一批人。我建議在工作3-5年之內找准自己的定位,確認是否適合做設計師,如果不適合請盡快轉行。我說話雖難聽,但這是事實,不要讓自己心太累。
最後強調一點:畫圖員 ≠設計師,不要把畫圖員的工作都往設計師的臉上貼 。
「您好,我是和您對接的設計師。」
「哦哦,你是我要找的那個美工嗎?」
「你才是美工,你全家都是美工!」
B. 怎麼做設計師
[1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!
[2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!
[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他「什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥陞官!」這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!
[4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
[5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!!
[6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!
[7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能設計技術不錯!
[8]工作的同時要為以後做准備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
[9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...
[10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗!
C. 如何做好一名設計師
首先要有能力,我認為最重要的是溝通和實力,你做的東西不僅自己要認可專,更重要的是贏屬得客戶的認可。與客戶溝通不好是不行的,反過來溝通再好,圖做不好也不行,第一步都是模仿別人,一定程度後才是最求自己的風格與特色。就像走路一樣,最開始是學別人走,長大後仔細觀察就知道人與人走路姿勢是不同的,有自己的特色。
D. 做設計做得很迷茫
但是,你做了項目經理之後,可以成為職業經理人,可以去考取職業證書,職業經理人就可以有機會做ceo,這個不是很多人都可以的,明白沒,
E. 平面設計主要做什麼
平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
F. 做設計師好嗎
很多人發帖子問:做設計師好嗎?
我默默走開沒有留言,因為沒做過設計師的人永回遠也不會明白答設計的意義!
我們可以放棄所有休息時間,半夜兩三點還在畫圖加班,只因為我是設計師!每當看到業主滿意的笑了,大家贊賞的眼神,就會感覺一切都值得!
雖然我沒有時間經常陪孩子去游樂園,但他長大後卻可以挺直腰板跟別人炫耀,我父親是一位設計師!這是他的作品,那也是!
有沒有想過專業,說沒有想必不會有人信,但我們卻依然堅持著:
G. 做設計一般都會用到什麼
平面設計必用的有PS,AI,CDR,ID這,室內設計常用3Dmax, 機械設計常用UG,proE, CAD, solidworks, 這些是西府教育在設計學科開的課程,希望對你有幫助。
H. 我是做設計的
我個人認為設計行業還是需要學習積累的 如果是剛畢業的 以學習東西為前提 然後再考慮薪酬 因為你現在學到的東西是你以後薪酬高低的關鍵所在 所以第一 這個公司有沒有值得你繼續待下去的價值這是你要思考的 第二 公司尊不尊重你的勞動價值(不然勸你不要被耽誤) 如果兩者都滿足 那就去找老闆談 又累又加班 2500蠻低了 應屆生都不止這么多 其實我覺的你自己心裡應該有桿秤 所以自己考慮清楚了 什麼事請都解決了 最後作為設計行業的過來人希望你工作越來越好
I. 為什麼要做設計
對於產品來說,通過設計讓它更加完美,更易吸引人 對於設計者本身來說,我覺得是成就感,誇張一點說,是化平庸為神奇的能力
J. 平面設計容易做嗎
理論上說,做平面設計是必須要有美術功底的,但是也有沒有美術功底,權憑經驗通過量變到質變成為一個好的平面設計的個例存在。
如果你現在已經沒有空閑的時間去學美術的基礎知識了,而是直接想學設計,那麼你就要先弄懂什麼是平面設計。平面設計是種職業,簡單點說就是通過電腦制圖軟體,把客戶需要公之於眾的內容,思想和理念等等信息設計成版,這個版可以通過輸出設備製造為實體的。比如說名片、宣傳單、海報、巨幅噴繪、畫冊、招牌等等。
接下來,你就要弄懂什麼是平面設計軟體。平面設計軟體如果你沒有一點相關知識,最好是找家培訓學校,學些基礎(學校也只能教你基礎),一般的平面設計軟體有PS(點陣圖)、AI(矢量圖)、CDR(矢量圖)等等(矢量圖和點陣圖在這我就不詳細介紹了,但是這兩個詞對於新手來說,是必須理解的,可以通過學校問老師得到答案)。我個人認為,PS是處理圖像的專用工具,舉個例子,就像網路裡面的大變美女的那種,可以把一個長的普通的女孩變成一個人見人愛,花見花開的天仙,這是PS處理圖像的功能之一;至於AI和CDR是做矢量圖的專用工具,一般排版建議用這兩種工具,因為對後期製作有很大好處。
學習軟體不需要多長時間,快的話十天就足夠,慢的話兩三月(慢的情況一般出自個人原因,比如說不聽課的情況),但是做設計就是一個積累的過程,一般新手可能連一個名片都做不出來,這就需要經驗的積累。一般獲取經驗的方式有兩種,一種是找個師傅(可遇不可求,同行是冤家,很少有人會捨得教),還有一種就是在上網看資料,通過解析別人做的設計,臨摹別人的設計來達到熟悉工具的使用及設計理念的構成的目的。
學得快最好的方式是壓力,你在廣告公司上班,客戶來了你要做出東西給客戶看,你做不出也得做的情況下,你就會絞盡腦汁的想辦法讓自己快點成長起來。