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整車設計

發布時間: 2021-02-04 23:56:45

❶ 汽車整車設計都要掌握什麼知識,做汽車整車設計有什麼職業等級證書

還是簡單明了的好:
1.技術上的,你要明確,你所說的整車設計是哪方面,總布置工程專類的屬,或是造型設計類的,
2.心理上的,已經開始工作了,一般公司會安排新員工的各種培訓,如果你希望自己可以更快的上手、晉升,只要把領導安排的每項工作和學習認真做好就可以了,
3.能力上的,計算機設計能力是必要的,如果是工程師要掌握CATIA是必須的,還有是你相關專業的軟體,主要是分析類的,如果造型類的(估計你不是)需要更多的技術,可以找我詳談。

❷ 請問什麼叫「車輛整車設計及集成技術」,主要設計車的什麼

整車布置、整車熱管理、整車與動力系統的參數選擇與優化等

❸ 如何成為一名汽車設計師

1、要成為復一名汽車設制計師,手繪的能力是肯定要的,這是最基本的。無論是服裝設計,建築設計,還是平面設計,都需要繪畫的功底,繪畫也是最平常的一項技能。真正的設計師都離不開手繪草圖的。

2、汽車設計屬於工業設計的范疇,你報考工業設計專業就可以了,不是所有的大學都有工業設計這個專業;藝術院校類的大學或許會更專業一些。

3、如果你真的喜歡設計,現在就開始學畫畫吧,越早越好,你跟同學們一起去吧,素描一定要學好哦。

4、如果你家裡有錢送你出國留學,花他們的錢也不丟人,盡管你自己不想,想
自食其力,但如果你從長遠一點的角度去考慮的話,這些投資是值得的。即使你很優秀拿到獎學金,如果沒有家人的支助你,出去留學是不現實的。

5、文科是否能學汽車設計,這個不是問題。藝術院校的是屬於文科類。也有些理科院校開設有工業設計專業的。只要你喜歡,你願意就可以。

最後祝你好運!

❹ 汽車設計學什麼

汽車設計會分為三個方向:
1)內燃機或者動力方向。這個就主要學習內燃機的構造,原理,設計;會涉及到流體,燃燒等基礎知識;內燃機是汽車的心臟。另外現在很火的電動車研究,電機電池的研究也歸在這個方向里。
2)底盤方向。這個就是主要包括汽車的其他結構,車架,車橋,傳動系統,離合器變速箱,轉向系統,制動系統,懸架系統等等。底盤方向會主要偏向於力學,結構,控制等基礎知識。
3)車身設計方向。這個就主要包括汽車外形設計,汽車內飾設計等,主要偏向於美學,人機工程學等。

❺ 汽車設計都包括哪些

汽車總體設計(汽車形式,發動機,輪胎,驅動等)
離合器設計
變速箱設計
萬向傳動軸設計
驅動橋設計
懸架設計
轉向系設計
制動系設計
等等,大致這些,要設計汽車還有很多細節,一時半會說不完

❻ 汽車設計的設計過程

汽車設計與製造全過程

一、汽車的設計過程

1.制訂產品開發規劃

在汽車產品開始技術設計之前,必須制訂產品開發規劃。首先,必須確定具體的車型,就是打算生產什麼樣的汽車。其次是進行可行性分析,根據用戶需求、市場情況、技術條件、工藝分析、成本核算等,預測產品是否符合需求,是否符合生產廠家的技術和工藝能力,是否對國民經濟和企業有利。第三步是擬定汽車的初步方案,通過繪制方案圖和性能計算,選定汽車的技術規格和性能參數o-最後一步是制定出設計任務書,其中寫明對汽車的形式、各個主要尺寸、主要質量指標、主要性能指標以及各個

總成的形式和性能等具體要求。

產品開發的前期工作,是分析各方面的影口向因素,明確產品開發的目的和工作方向。否則,不經過周密調查研究與論證,盲目草率上馬,輕則會造成產品先天不足,投產後問題成堆;重則造成產品不符合需求,在市場上滯銷,帶來重大損失。在產品開發的前期,企業為了進行各種研究與探討,概念設計和概念車在近年來逐漸興起。概念設計,是對下一代車型或未來汽車的總概念進行概括描述,確定汽車的基本參數、基本結構和基本性能的設計。概念設計同樣需要研究產品的開發目的、技術水平、企業條件、目標成本、競爭能力等。概念設計可能只停

留在圖紙上和文件上的描述,稱為「虛擬的」概念車;也可能製造出實體的樣車供試驗和研究。概念設計可能只是一種參考方案或技術儲備,也有可能納入正式的產品開發規劃。所以概念設計只供產品開發參考,但也有可能成為正式產品開發規劃的重成部分,—成為新一代車型的初步設計。

2.初步設計

汽車初步設計的主要任務是構造汽車的形狀設計,主要包括如下內容:

(1)汽車總布置設計總布置設計(又稱初步造型),是將汽車各個總成及其所裝載的人員或貨物安排在恰當的位置,以保證各總成運轉相互協

調、乘坐舒適和裝卸方便。為了保證汽車各部分合理的相互關系,需要定出許多重要的控制尺寸。在這個階段,需要繪制汽車的總布置圖,繪出發動機、底盤各總成、駕駛操作場所、乘員和貨物的具體位置以及邊界形狀;也包括零部件的運動(如前輪轉向與跳動)范圍校核。經過汽車總布置設計,就可確定汽車的主要尺寸和基本形狀。

(2)效果圖是表現汽車造型效果的圖畫。造型設計師根據總布置設計所定出的汽車尺寸和基本形狀,就可勾畫出汽車的具體形象。效果圖又分為構思草圖和彩色效果圖兩種。構思草圖是記錄造型設計師靈感的速寫畫。彩色效果圖是在構思草圖的基礎上繪制的較正規的繪畫,需要正確的比例、透視關系和表達質感。彩色效果圖包括外形效果圖、室內效果圖和局部效果圖,其作用是供選型討論和審查6效果圖的表現技法多種多樣:可採用鉛筆、鋼筆,也可採用毛筆(水彩畫或水粉畫)等,而月前較流行的是混合技法——用麥克筆描畫、噴筆噴染以及塗抹、遮擋等同時表現技法。只要效果良好,表現技法可不拘一格。

(3)製作縮小比例模型

縮小比例模型是在構架上塗敷造型泥雕塑而成。轎車縮小模型常用1:5的。比例,亦即是真車尺寸的1/5。英、美等國採用英制尺寸,模型的比例是3/80造型泥是一種油性混合物,又稱油泥,在常溫下有一定硬度(比肥皂硬些),塗敷前須經烘烤。縮小比例模型是在彩色效果圖的基礎上更進一步表達造型構思,具有立體形象,比效果圖更有真實感,要求比例嚴格、曲線流暢、曲面光順。雕塑一個縮小比例汽車模型,需要從各個角度審視,反復推敲,精工細雕,因而很難在兩三天內完成。

(4)召開選型討論會

經過初步設計,繪制出一批彩色效果圖和塑制出幾個縮小比例模型,就可以召開選型討論會。會議的目的是從若干個造型方案中選擇出一個合適的車型方案,以便作為技術設計的依據。選型討論會主要討論審美問題,但也涉及結構、工藝等方面,故通常由負責人召集造型設計師、結構設計師和工藝師等參加會議。選型討論會結束,說明選定車型的造型構思基本成熟,汽車的初步設計亦結束。

3.技術設計

技術設計包括確定汽車造型和確定汽車結構兩個方面。

(1)確定汽車造型

1)繪制膠帶圖。膠帶圖是用細窄的彩色不幹膠紙帶粘貼成的1:1(全尺寸)汽車整車圖樣,可表達零部件形狀及外形曲線。膠帶圖的外形曲線數據取自選定的縮小比例模型,可用來審查整車外形曲線的全貌。如發現某條曲線不美觀或不符合要求,可將膠帶揭起重新粘貼,直到滿意為止。膠帶圖完成後,縮小比例模型放大的曲線又經過進一步修訂。

2)繪制1:1整車外形效果圖。單純由縮小比例的繪畫表達汽車的外形效果尚嫌不夠,還需要繪制等大尺度(全尺寸)的彩色效果圖。現代造型設計非常重視等大的尺度感。縮習、比例圖樣和全尺寸圖樣的真實感是截然不同的。打個比方,雛雞看上去很小巧可愛,若放大5倍就顯得太胖太臃腫。汽車也是一樣,縮小比例模型上某些圓角或曲線看上去很小巧雅緻,放大5倍後就顯得笨拙臃腫。因此,汽車形狀的最後確定,不能從縮小比例的圖樣或模型直接放大,而應經過1:1效果圖和1:1模型的修正,以符合等大的尺度感和審美要求。

3)製作1:1外部模型。1:1外部模型是汽車外形定型的首要依據。根據縮小比例模型的放大數據,結合膠帶圖和1:1效果圖的的修訂情況,就可以製造1:1外部模型。這個模型是在一個帶有車輪的構架上塗敷造型泥而雕塑成的。由於要用數以噸計的造型泥,並雕塑得細致、平整、光順,所以製造一個1:1外部模型的時間很長,通常需要幾個星期。

4)製作1:1內部模型。1:1內部模型用以審視汽車內部造型效果和檢驗汽車內部尺寸o 1:1內部模型與1:1外部模型同時製作,其設計和尺寸相互配合。1:1內部模型的形狀、色彩、覆蓋飾物的質感和紋理都應製造得十分逼真,使人具有置身於真車室內的感覺。

5)造型的審批。1:1外部模型、內部模型、效果圖完成後,需要交付企業最高領導審批,使汽車最終定型。汽車造型設計是促進汽車銷路的重要競爭手段,大公司為了擊敗對手會採用頻繁更換車型的手段,對汽車造型設計的需求就十分迫切,並在整個汽車設計過程中佔有愈來愈重要的地位。

6)確定汽車結構

汽車造型審定後,就可以著手進行汽車結構設計。汽車的結構設計,是確定汽車整車、部件(總成)和零件的結構。也就是說,設計師需要考慮由哪些部件組合成整車,又由哪些零件組合成部件。零件是構成產品的最基本的、不可再分解的單元。毫無疑問,零件設計是產品設計的根基。零件設計時,首先要考慮這個零件在整個部件中的作用和要求;其次,為了滿足這個要求,零件應選用什麼材料和設計成什麼形狀;最後,零件如何與部件中其他零件相互配合和安裝。按照零件所使用的材料,可分為金屬材料和非金屬材料兩大類。金屬材料又可分為鋼鐵(黑色金屬)材料和有色金屬材料兩大類。汽車所採用的非金屬材料種類繁多。鋼鐵是汽車上所使用的最重要的材料,佔全車重量的大部分。鋼鐵的主要優點是強度、剛度和硬度高,耐沖擊和耐高溫,因而用於汽車上載荷大、高溫、高速的重要零件。所謂強度高,就是這種材料可承受較大的力而不被破壞;所謂剛度高,就是這種材料可承受較大的力而變形很小。汽車的零件在工作時,有的零件承受拉力而有伸長的趨勢;有的零件承受壓力而有縮短的趨勢;有的零件承受彎曲力矩而趨於彎曲變形;有的零件承受扭轉力矩。事實上,許多汽車零件的受力比上述例子復雜得多。如汽車變速器的軸就同時承受了拉、壓、彎、扭多種力。汽車零件不僅是承受靜載荷,而且,由於汽車的行駛隨路況變化,還要承受十分復雜的動載荷。作為設計師,必須充分考慮零件的受力情況,經過周密的計算,確保零件的強度和剛度的數值在允許的范圍內。

確定汽車零件的形狀,也要花費設計師許多心血。例如,發動機氣缸體的形狀就非常復雜,需要設計氣缸和水套,考慮與氣缸蓋、油底殼的接合,安裝曲軸、進氣管、排氣管和各種各樣的附屬設備,乃至氣缸體內部細長的潤滑油通道……,所有這些因素都應考慮周全,每個細節均不能遺漏。汽車車身零件的形狀就更特別,既不是常見的平面或圓柱體,也不是簡單的雙曲面或拋物面,而是造型師根據審美要求而塑造的。在確定零件的形狀時,還需要考慮零件的製造方法,例如零件在機床上怎樣裝夾定位,刀具怎樣加工,半成品怎樣傳送、堆疊等。

設計師必須把所設計的汽車結構用圖紙表達出來。圖紙是設計師與企業中的工藝師、技工和其他人員交流的「工程語言」。我國頒布了10多項機械制圖的國家標准,規定了繪制機械產品圖紙的方法。在工科院校還設置專門的課程,訓練學生掌握這種標準的工程語言。圖紙繪制的方法,是按照投影原理並藉助於幾個視圖、剖面或局部放大等,把產品的立體形狀和內部結構詳細而清晰地表達出來。圖紙應按指定的比例繪制並且寫出對產品的技術要求。零件圖需要詳細地標注出各部分的尺寸。總成圖應清楚地表達零件相互裝配的關系並標注出相關的裝配尺寸。設計一輛汽車,需要繪制數以千計的圖紙。一些復雜的圖紙,圖面的長度竟達3-5m。

在設計時,設計師必須無條件地執行國家制定的有關法規和標准。對於出口的產品,還必須執行外國的標准,如ISO(國際標准化組織)、SAE(美國汽車工程師協會)、JIS(日本工業標准)、EEC(歐洲經濟共同體)、ECE(歐洲經濟委員會)等標准。圖紙繪製成後,需要將部件和零件按照它們所屬的裝配關系編成「組」及其下屬的「分組」號碼。每個部件、每個零件及其圖紙都給定一個編號,以便於對全部圖紙進行管理。

❼ 現在當一名汽車設計師需要做些什麼

這個問題啟飛汽車設計在其他的問題裡面有具體的講解,可以關注我問答的問題找到。

再重新給大家梳理下:

1.了解汽車設計崗位

汽車設計是一個很大的系統 ,它包括車身,內外飾,底盤設計, 總布置設計, 整車CAE等。不需要每個系統都一個人掌握的。

車身是負責汽車設計上面的鈑金件(機罩,頂蓋,側圍,後背門,側門等)結構設計

內外飾主要負責汽車設計中的注塑件(前,後保險杠,門護板,儀表系統)結構設計

底盤主要是負責汽車設計中(懸架,制動,傳動。轉向)校核分析選型計算。

總布置主要負責汽車設計中(法規,人機,下車體)校核,分析。布置,舒適性校核。

整車CAE 整車動靜剛度,強度,模態,NVH ,CFD,外流場相關,熱管理分析,內流場相關

上面說的是工程設計領域,還有造型。

造型統稱工業設計師。有兩個大分枝:負責手繪。負責數字化建模

2.結合自己現狀選擇合適崗位

假如您現在從事沖壓模具行業,可以轉行做車身設計,加入您從事注塑模具,可以轉行做內外飾設計,如果您喜歡建模畫圖,那可以選擇車身,內外飾,如果您喜歡分析,校核,計算,模擬,可以選擇總布置,底盤,cae,當然如果您喜歡美學,可以考慮造型崗位。

如果您從事零部件的可以考慮往 車身,內外飾,總布置 底盤轉。

如果是一個大學生。根據我剛剛說的是喜歡畫圖建模還是分析校核,報告等。

3.了解全面知識體系

肯定要了解某一個具體崗位的知識體系。例如我這邊以總布置舉例:

1.整車開發技術管理: ;整車開發策略,技術路線制定 ;法規符合性校核;整車級技術文件管理(含整車裝配技術條件、使用手冊、力矩清單等); EBOM管理

2.總布置及人機方案方案制定: 整車機械結構布置 ;整車人機工程布置;整車總布置圖編制 ;整車DMU校核及布置問題分析、整改方案制定及實施

3.對標管理: 對標需求管理 、工程對標實施、對標車輛管理

4、負責整車總布置開發工作;

5、負責整車BENCHMARK分析研究;

6、負責整車性能開發;

7、負責繪制總布置圖,組織編制、審核技術文件;

8、負責標准法規、人機工程設計校核;

8、負責內外造型的工程可行性分析。

學習方法:

這些工程領域看書,作用不大,書上理論性太強,實際工程實戰90%用不上。找一個好的培訓學習下,提高效率。快速了解設計的核心。把課程裡面的案例都一個個完成,基本上能夠了解一個產品開發的輸入條件,輸出內容及標准,設計規范標准,流程。面試的時候把簡歷潤色下,基本上ok。

❽ 汽車設計包括什麼

車身、內外飾、底盤、總布置等可以到啟飛設計看看很全面

❾ 如何成為汽車設計師

您好 汽車設計是一個很大的系統 ,它包括車身,內外飾,底盤設計, 總布置設計, 整車CAE等。不需要每個系統都一個人掌握的。
車身是負責汽車設計上面的鈑金件(機罩,頂蓋,側圍,後背門,側門等)結構設計
內外飾主要負責汽車設計中的注塑件(前,後保險杠,門護板,儀表系統)結構設計
底盤主要是負責汽車設計中(懸架,制動,傳動。轉向)校核分析選型計算。
總布置主要負責汽車設計中(法規,人機,下車體)校核,分析。布置,舒適性校核。
整車CAE 整車動靜剛度,強度,模態,NVH ,CFD,外流場相關,熱管理分析,內流場相關
上面說的是工程設計領域,還有造型。
造型又分為手繪工程師(重點是做ID圖)。還有數字建模工程師,重點是將ID用汽車造型的軟體alias轉化成數字模型。
先了解每個行業的知識體系,然後做好時間計劃。
另外談談使用的軟體:
車身、內外飾、偏設計的使用的是catia軟體。總布置分析,一般用catia,但是也會用到UG(假人模型),底盤一般用catia完成結構設計,但是底盤重視的是系統分析,同時還需要用到Adams。CAE一般會用到主要用ANSA Nastran ABAQUS 這三款。
學習方法:
這些工程領域基本上看書,作用不大,書上理論性太強,實際工程實戰90%用不上。找一個好的培訓學習下,提高效率。快速了解設計的核心。把課程裡面的案例都一個個完成,基本上能夠了解一個產品開發的輸入條件,輸出內容及標准,設計規范標准,流程。面試的時候把簡歷潤色下,基本上ok。
機械設計行業轉化做汽車設是比較好的選擇。普遍薪酬起點高。

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