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電玩城設計

發布時間: 2021-02-03 17:07:12

㈠ 怎麼設計規劃電玩城場地如題 謝謝了

設備的選型與采購 設備選型是指購置設備時,根據生產工藝的要求和市場的供應情況,按照技術上先進、管理上適用的原則,以及可用性、可維護性、可操作性和能源供應要求,進行調查和分析比較,以確定設備的優化方案。 2.4.1 選型前的調查分析工作 1. 場地的面積和平面圖 獲取場地使用面積和平面圖,按後可以試找行業內人士依據平面圖做出一個簡單的 幾台分布圖(有些廠家提供此類售前服務); 2. 市面上比較熱門的的機型種類 調查其他同行電玩城都用什麼機器,分時段觀察玩家的多少; 通過互聯網了解什麼機器是熱門而且火爆的機型; 通過和設備廠家了解; 3. 自我場地屬於那種機型類場地 根據實用性和實踐情況出發,定位自我電玩城屬於大型、中型還是小型的場地;這樣 以方便確認采購的數量或者投資額; 4. 采購所能支出的金額 列出一個采購清單,向電玩城廠家了解大體需要的資金量; 2.4.2 進一步了解電玩設備 1. 了解設備的種類; 電玩設備分為模擬機,菜票機,游藝機,框體機,博菜機幾大類; 模擬機主要分模擬賽車、槍擊、音樂、禮品休閑,運動、推幣等幾個小類; 菜票機通常沒有劃分小類; 游藝機分室內、室外兩小類(碰碰車、搖擺機、大型轉馬機); 框體機是有框體+游戲板組成的帶屏幕的機型,安游戲板分為格鬥、益智、休閑、過關、牌類、麻將、飛機等小類; 博菜型分瑪莉、練線、論盤等類別; 2. 了解設備的特性;(優缺點) 電玩城設備屬於電子設備要了解他的電壓負荷、屏幕大小、易損部件是那些;經營過程中維護保養注意什麼、簡單的操作過程、如何引導消費顧客等。 3. 了解設備的價格(公開報價,批發價,同行價) 電玩設備和其他產品一樣,在市場上流通,有廠家、商家的公開銷售價格,批發價價同行經營價格等:但是由於電玩設備在整個市場上價格不是很透明,同類的機器也可能存在進口,國產;不同的生產廠家品質也存在差異,所以價格也不一樣,因此要多花點時間來了解。 字數有限更全的話我的郵箱[email protected] 我給你發過去 加我扣扣

希望採納

㈡ 開個電玩城大概要投資多少錢

想知道電玩城投資要多少錢,就要先知道場地面積大小,購買多少游戲設備,機器不一樣價格也不一樣,還有就是你所開設的地點位置場地價格都要算進去的,每個城市都不一樣的。

㈢ 在商場開個電玩城,需要多少錢還需要什麼許可什麼的嗎

這個要看你電玩城的復面積大制小,需要裝修的豪華程度,以及游戲機設備的配置情況,有的機台幾萬一台,也有一兩千一台,款式規模不一樣,所花費的也不一樣,電玩城小的幾萬塊簡單就可以,大的上百萬都不止,具體費用還是要具體來分析的。當然需要辦理齊全的證件的。

㈣ 如何設計電玩城海報

平面設計的復作品總的來制說要注意很多細節的東西,不單單是設計,後面的製作也與設計過程有很大的聯系。
首先看你用什麼軟體來做,PS?AI還是COR?點陣圖還是矢量圖?
海報怎麼製作,印刷?寫真?噴繪?也要知道,用什麼樣的材料等等。
設計方面,最好是找一個貼切的主題,然後圍繞主題來做,那樣比較容易,而且可以發散開來。
軟體方面的知識還是必須的,總的來說,還是把軟體好好學下的好,。至少基本的東西要知道。

㈤ 我想開一個大型電玩城 也就是游戲廳 請開過電玩城的朋友幫我介紹一個好的製造廠家價格無所謂 感激不盡謝謝

廣州鴻影動漫科技有限公司是集研發、設計、生產、銷售、技術服務及場地合作為一體的綜合型創新企業;公司成立於2006年,憑借對游戲行業的深刻認識和專業水平,而迅速崛起,速猛發展;事致今日已發展到50多位員工標准化流程作業,擁有獨立的研發工作室,面積也由以前的幾十平方,發展到現在1500多平方的辦公樓,1000多平方的生產廠房,公司三年的發展刷新了行業發展的新速度。
公司成立以來,就建立了良好的企業文化。我們以「用心做事,成就你我」作為公司的宗旨,把公司全體員工的心凝聚在了一起,同命運共發展;成立至今,我們始終堅持技術創新的思路,從低端切入到自主的研發,並逐步進入高端,走公司與客戶共同發展、共同盈利的思維模式。在公司領導的帶領下,全體員工勤懇服務、不斷創新,以及各客戶的支持,造就了鴻影現在的成績,也打造出一支專業的技術、銷售團隊。
公司經過三年的發展證明,使我們更堅信自己的目標,以專業的素質、豐富的經驗、新穎的設計和優良的品質,為廣大客戶提供高新技術帶來的生活享受,讓科技不斷為人們服務,並通過發展把公司打造成游戲行業的領跑者,為客戶、為員工、為社會帶來良好的效益。
廣州鴻影動漫科技有限公司感謝支持我們走過三年的新老客戶,我們將繼續努力,不斷創新,願我們的優質的產品、優質的服務以及優厚的回報與您共創電玩行業的新未來。
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㈥ 電玩城裝修應該需要什麼技巧

注意客流量,通道設計非常重要,盡量避免人流擁擠。還要注意隔音。

㈦ 電玩城有什麼好的營銷策略

設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次 設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次活動。 促銷活動需要具備娛樂性、人氣、增加銷量三大要素。活動要好玩,既要吸引人氣,還要能夠產生實際的效益,「讓好賣的東西更好賣」。前期宣傳時口徑一致,而且要重點突出此次宣傳活動,更要注意將宣傳活動落到實處。 電玩城與普通的店面銷售有它們相似的一面,但電玩城因受政策影響大,玩家普遍以年輕人為主,又有著它特殊的一面。這使得「電玩城如何高效運營與促銷」成為終端場地一直苦苦思索又難得其解的問題。 以下是首席零售系統顧問、金牌店長培訓講師、店面業績提升訓練導師張少卿對電玩行業的分析,以及憑借其他行業的經驗提出的電玩城營銷之道,整理供業內人士參考。 電玩行業的利好 國家對游戲行業的扶持力度越來越大,政策上給予行業很大支持;隨著人們生活水平的提高,消費發展不斷升級,更多人喜歡到電玩城消費;當前電玩游戲機技術含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業相融合;行業人士不斷改變人們認為電玩游戲廳就是博彩的印象,逐漸有更多人認可和接受電玩城;電玩游戲行業在國內是一個新興的行業,是朝陽產業,存在許多潛在的擴張機會。 電玩行業的困惑與障礙 全國各地面臨政策限制,行業標准不夠清晰明確,部分法規之間存在一定沖突;不同地區的政策有所不同,各地電玩城的經營標准不一;處於不同經濟發展水平的城市消費者觀念有所不同,導致不同城市的電玩城發展受不同程度的限制;日益增加的各種消費娛樂方式,產品多元化的侵襲;在當前房租、員工工資等只增不減的情況下,增加了電玩城的經營成本;個別營收好的機台受政策約束,限制了終端場地的利潤。 電玩行業發展的趨勢 電玩行業未來將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。 品牌化發展需要企業做大,而且要有自己的特色,。在同樣的大環境下,能夠比對手跑得更快一點,就可以讓自己立於不敗之地。那麼如何比對手做得好,跑得更快?這就需要差異化的競爭,形成自己的特色。連鎖經營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機台的消化能力也更強。另外,很多場地發展到一定程度後發現場地的管理跟不上,這就需要對管理團隊進行明確分工,同時採用新思維,運用新的管理軟體,讓場地有條不紊地經營。同時,除了電玩城依靠的售幣盈利以外,盡可能尋找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以幫助場地更大程度上盈利。 電玩城競爭力體現的四個關鍵點 游戲機的穩定與變化。保證游戲機品質的穩定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對機台進行檢測,看機台是否正常運行,機台外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現為場地的裝飾布局要有變化,每隔一段時間進行調整,不能讓玩家有審美疲勞。 服務標准化。服務分為四個層次,首先是基本服務,即對顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內服務水平穩定,服務員不能因自己的喜好影響對客人的服務;再次是提供超出玩家想像的服務,讓他有驚喜;最後是感動式服務,讓玩家成為本店的忠實粉絲,不會輕易地棄你而去。 環境舒適度。從玩家的感受出發,根據他們的審美去設計和裝飾電玩城,從天花板到店內的宣傳海報,從機台的擺放風格到座椅的舒適度等都要按他們的思維來做,讓他們感覺到環境很舒適。 營銷手段。每個店都需要想方設法營銷,誰的營銷手段更強,就更容易在市場競爭中獲勝。 電玩城如何經營和管理? 開店前需要想好的七件事 門店的經營和管理 門店的經營包含門店零售、活動促銷、渠道拓展三個方面,從提高客戶數量、提升每個幣的價格、增加玩家重復消費、增加連帶消費四個方面提升電玩城的銷售。對滿足一定條件的玩家開設會員服務,並對他們的資料進行統一搜集和管理,會員享受新品通知、活動通知、積分禮品、生日禮品、專場活動、沙龍俱樂部交往圈、培訓提升、企業文化宣傳等服務,同時,向他們灌輸VIP的作用,讓他們重視自身的會員資格,培養他們對門店的品牌信任度和黏合度。 門店的管理包含:形象管理、環境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現場管理、設備管理、服務控制八個方面,其中形象、環境管理是重點,要做到門店整潔,環境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。服務人員態度好,采購玩家喜愛的機台並且及時更新機台。建議用5S指導店面形象管理,分別是Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習慣)。對店內大小事件明確責任分工,隨時檢查發現和解決問題,並且長期堅持,讓它成為一種習慣。 選用適當的公關宣傳 門店公關宣傳常用的工具有新聞宣傳、公益活動、事件營銷、培訓教育、交往圈子、企業刊物等。已經有電玩城開始嘗試這些宣傳,並取得了不錯的效果。公益活動是目前一些大型連鎖電玩城想要嘗試還沒有能夠取得很好效果的一個方面,而事件營銷在本行業用得並不多,它主要是針對某一件事情突出宣傳自己,比如競爭對手開業時針對可能對本店造成的影響而制定相應的措施,讓可能出現的不利影響消失甚至轉變成對本店的有利因素。企業刊物也是向客戶介紹時必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少這樣的宣傳冊、宣傳碟等,以便隨時向他人介紹。 找准玩家的本質需求 電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者,針對這三種不同的消費者,採取不同的策略。針對隨意性消費者想辦法增加他們的體驗次數;針對普通消費者則讓他對本店形成一定的忠誠度;而對骨灰級玩家,就需要與他建立兄弟般的關系,通過他提升店面的影響力。 玩游戲的玩家有不同的需求,為了尋找快樂而玩機台,或是勞累之餘來此舒緩放鬆心情,或是為了一些不開心的事情而宣洩情緒,亦或者是喜歡電玩城這樣一個互動交流的平台,希望與陌生人溝通交流,結識朋友的一個渠道。找准他們的這些需求以後,從他們的需求上去經營和管理。 此外,還要分析玩家的消費時段,每次消費的金額,這些玩家都是些什麼人,以學生居多還是以社會人士居多,找准目標群,有針對性地去吸引他們。還要根據這些玩家的定位,設定怎樣的幣價比較容易讓他們接受,亦或者讓他們花費同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會在一定程度上吸引玩家。 電玩城的促銷活動 電玩城促銷需要從產品與服務、顧客分析、優惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質穩定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。其中優惠方式可以採用預付優惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因為打折以後價格很難恢復。採用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機台的機會。同時選擇有一定品牌知名度的企業,利用行業聯盟或者異業聯盟做一些優惠活動,互利互惠,這是當前很多連鎖店正在嘗試的。 在做電玩城促銷活動前需要思考幾個方面:是以爆發性活動為主還是以提升日常人流為主?是讓更多的玩家來還是增加現有玩家的消費頻率?促銷方式是以增加體驗感覺還是以優惠為主?增值性服務還是以實在優惠為主?以幣價盈利為主還是以玩家的消費量為主?如果突然來很多玩家,本店的機台是否夠用,服務能否跟上?這也是城市英雄長期以來不願意舉行爆發性活動的原因,擔心服務跟不上爆發性活動帶來的人流量。要想增加玩家對本店的黏性,可以通過建立玩家之間的聯系圈,讓他們彼此之間形成聯系,增加平日常態化活動,經常有驚喜和刺激送給他們,吸引他們關注本店,同時,店內外活動相結合,或者是舉辦一些有影響力的賽事,讓還未走進門店的人開始留意本店。如風雲再起舉辦的「風雲會」,廣西好特電玩協助舉辦的「斗劇」,以及協助舉辦「大中華杯」籃球賽的場地等,都在玩家心中樹立了很好的形象。此外,還可以培養、打造有影響力的玩家,他們對本店的忠實程度可以在一定程度上帶動其他玩家對本店的喜愛。 促銷活動需要完成以下八大步驟: 第一步,確定促銷主題。想好促銷活動的主題,這個主題要符合電玩城的品牌定位和市場定位,有吸引力,盡可能不與以往雷同,還要思考它能否吸引玩家,能否真正為他們帶來實惠,能否為本次促銷活動的目標服務等。 第二步,制定活動方案。根據消費者的心理確定促銷方式,可以採用加大折扣、買贈、來就送、集卡換購、積分換購贈送等提供財務利益形式,亦可是趣味競賽、技能評比、公益贊助、活動抽獎、會員服務等提供心理利益形式,還可以是免費體驗、專業論壇、人際交往、排名宣傳等提供附加利益形式活動。 第三步,確定宣傳方式。宣傳方式有電視廣告、廣播廣告、報紙廣告、DM單頁和夾報、簡訊、戶外廣告、網路宣傳等。按照「大城市平面為主,小城市電視為主;新開業電視為主,後期平面為主;臨時性活動電視,常規性活動平面」的原則,根據自身的經營特性、成本預算和客戶的習慣來確定媒體,同時也要考慮到媒體的影響力,及其行業裡面長期養成的習慣,盡管可能選擇在行業內影響力大且符合大家閱讀習慣的媒體。 第四步,店面生動布置。布置原則:沖動效應、焦點統一、沖擊效應、新穎感覺、熱烈效果。 第五步,活動資源准備:系統和設備、場地審批、收銀台設置、區域設置、人員分工、安全檢查、活動前巡檢、《促銷指導書》等。 第六步,活動鼓舞培訓:明確任務指標、當場宣布獎懲、軍令狀及宣誓 、團隊氣勢展示、抽查活動政策 第七步,活動執行調整。建議在活動前做市場調查,根據調查情況對活動進行及時調整,並且快速把計劃落實到行動,避免其他競爭對手搶先實行。另外第一天也有必要總結活動的執行情況,以調整活動後期的方向。 第八步,促銷活動總結。活動結束以後立即就本次活動進行總結,提出發現的問題,避免一段時間以後有所遺忘。

㈧ 電玩城牆角牆繪

請個手繪老師給你在牆角上畫個變形金剛,和你整個電玩城比較想匹配

㈨ 電玩城六一活動方案

我平時經常做些設計方案什麼的.我覺得有幾個方案,供你參考:
1.電玩城針對的是年輕內些的人,他們活潑積極性也容高,最簡單的可以搞一個買贈活動,買滿多少錢,贈多少你考慮,一般100%是最高比例,但要考慮你是否能承擔,不虧的話,效果應該不錯.
2.辦理貴賓卡,可分幾個檔次,鑽石卡,黃金卡什麼的,預存多少錢,可以按比例給折扣,如5折,7折,等,也是老闆您考慮好,這種一般是不會虧的,像電影院什麼的一般都搞這個.
3,鼓勵帶朋友來一起happy,老顧客帶新顧客,給老顧客什麼優惠,給新顧客什麼優惠,新顧客辦卡了可以總老顧客多少幣.
4.活動當日來店即贈活動,贈幣還是試玩什麼的考慮好.
最後,總結下,有了活動方案一定要推廣,也就是要提前做好廣告,否則達不到效果.
以上是我的想法,希望對您有幫助.

㈩ 我要一份完整電玩城的施工組織設計方案,。建築面積在1000平米左右

你他媽也是逗誰給你發?是求人還是別人求你

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