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2d游戲設計

發布時間: 2021-02-02 15:52:17

① 想製作一個2d小型游戲請問該怎麼開始製作,用什麼軟體

你想做個什麼2D小游戲。有很多的游戲引擎,如果你有編程基礎,那麼幾天就可以做一個小游戲

② 製作2D游戲應該具備什麼

我認為自己做游戲抄的話,只能做襲一些容量不是很大的游戲 。因為受工作量的限制 ,不過通過一定的技術基礎和理念還是可以有所作為的 ,本人也是剛剛接觸製作游戲這個領域 ,有很多不足。不過還是可以為你提出一些建議的 。也歡迎你和我交流 ,首先吧,我認為一個游戲的好壞在於游戲的娛樂性和玩樂性 ,不好玩的話 ,很難吸引到玩家的注入 ,但怎麼才好玩呢?我認為要有一定先進的游戲理念和游戲構架 ,同時還有一定的技術支持 ,不僅如此 ,還需要有很多游戲畫面的考量 。不過還有對於游戲基礎的設置和游戲理論的充實 。其實2D這個標准 ,只是一個畫面上的一個設定值 ,並不是一個游戲的基礎。基礎的東西還有很多其實是常常忽略但卻都在作用的因素 。比如,畫面的質感和流暢度 。還有就是游戲的技術支持是很重要的 ,關於技術其實還有很多可以說的,但這里受篇幅制約就不能細談了。我只是實話實話,希望對你有所幫助 。

③ 我想製作一款2d游戲,用什麼好

2D建模說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎麼用2D在做。但要真說也是有的:假3d的話pohto,flsh,等主流2D只要你畫的牛都可以做出3D的效果。真3d的話:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其實是2.5D的也跟特效關系不大。適合3D游戲的特效。。。 所謂2D就是純畫圖,2D的使用跟flash都大同小異,不可能用一張平面圖的信息就得到一個立體的模型,目前還沒有那麼神奇的,我們只能在不同角度對物體拍照,然後導入3D中做得跟物體盡可能接近於實物但是也有用2D來做三維效果的,比如AE,它通過圖層的方式合成,基本是動畫版的PS但是技術不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D中製作的好,它是一種省力省時的方法你要學3D動畫就去學MAX或者MAYA,要成為高手還有ZBrush跟犀牛等等很多個要學的,還有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,後期還有abode的PR跟AE合成,總之路還很漫長
這樣可以么?

④ 如何設計2d游戲角色

看圖是2D的點陣圖,沒別的方法就是畫。。。用Photoshop之類的工具一點一點的畫。。要知道回這些圖是商業游戲里答的圖,人家都是重金聘請點陣圖畫師畫的啊。。。自己畫的話,工作量太大,會很耗時。。。
要麼你學學3DS MAX或者MAYA這類的3D軟體好了,建一個模然後一幀一幀的導出。效果應該和點陣的這個差不多。。。

⑤ 怎麼製作2D游戲

通常商業游戲開發使用如下:

編程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得專C++(包括C),Windows編程
2D圖像 貼圖屬等 主要用Photoshop 或Painter
3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多
腳本編程 PHYSON , LUA 等
音樂加工 Cool Edit, Goldwave等

開發成型可玩的游戲是個很復雜的過程,以上各項要求必須會用,另外還包括游戲邏輯系統設計,關卡設計,測試等等。

如果你想忽略製作底層細節,直接要結果,建議你使用流行的游戲引擎直接製作,推薦兩款,商業的Torque Game Builder,功能超強,懂得它的腳本語言,基本上就能製作出理想的2D小游戲。非商業的有HGE等,它封裝了硬體加速介面的細節,不過,大量游戲底層編程還要自己來完成,它沒有場景編輯器。

⑥ 哪個2d游戲的ui設計好

在iTunes App Store上經常有復精品游戲制集錦(包括2D和3D游戲),這些游戲是Apple商店的編輯們精挑細選的,看看他們的UI是怎麼做的。還有GameSpot 、IGN等游戲評分網站,都可以參考。

⑦ 2d游戲設計問題

2D的java游戲你可以去
http://robocode.sourceforge.net/
參考一下。

我過去上學的時候做過模仿cs效果的基於opengl的3D引擎,用的內c++。上面給的網址我只容跟著做過小坦克,一直沒時間細研究。

要是做rpg游戲,有個RPG Maker,不懂編程也能做,很方便。

⑧ 請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什麼的設計游戲人物那些的是什麼設計師啊

3D游戲美術是指為3D游戲出美術資源的人,2D美術是指為2D美術出美術資源的人。3D美術的職內位很多的,有原畫、容建模、動作、特效、場景,原畫特效需要一定的繪畫功底(主要是用PHOTOSHOP繪畫),除了原畫外都需要會3D製作軟體,如3DMAX或MAYA。2D美術主要要會運用PHOTOSHOP繪畫,2D美術主要是在原畫和游戲中各個人物場景等物件均用PHOTOSHOP繪畫出來,就像做動畫一樣,把畫畫成關鍵幀,然後播放。基本原理是相同的!

⑨ 2D游戲原畫設計用哪些軟體

游戲原畫設計,負責將游戲策劃案中的抽象的想法,轉化為可視的場景、人物,為後期製作人回員搭建視覺框架,答統一大家的認知,確定設計方向,明確表現的風格,落實到實際製作中,貫穿整個游戲產品的始終。
游戲原畫設計師必須具備手繪、素描基礎,熟悉人體組織結構、骨骼,對游戲中的光影、材質、色彩表現非常了解,熟練應用手繪軟體,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

⑩ 平面設計朝2d游戲美術設計發展怎樣

一般自2D美術在不同的項目組里有不同的定位,不過普遍只有4大類,
1、角色設計,包括玩家角色、怪物角色、角色動作等等,2D項目里主要角色繪畫,3D項目里更多是概念設計,需要對人物角色的設計繪畫有足夠深刻理解
2、場景設計,通常是設計場景的效果,2D項目里是場景的細節製作,3D項目里是概念和風格設計,需要對場景設計,建築設計等有一定理解
3、界面設計,包含UI,圖標,以及其他的界面使用的細節,這個不論2D 3D項目都是一樣…… 需要對交互設計有一定了解
4、效果設計,一般會包含在界面設計范圍內,但是更專業,普遍存在於3D類的項目組中,這個太專業了,不了解……

平面設計的大多數技能在游戲里是被弱化的,游戲設計是一個有很多獨立規范的領域……不在行業中打滾是很難理解的。

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