原畫設計
⑴ 怎樣能成為一名原畫概念設計師
游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據游戲策劃師給的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等,概念類原畫設計師對美術的基礎要求很高,最好是有畫插畫的基礎和概念設計的功底,必須懂得運用PS等手繪軟體,熟練掌握電腦CG繪畫語言,色彩原理,理解游戲美術光影、色彩、材質的表現技能。
怎樣才能成為原畫概念設計師?
原畫概念設計師必須要會的:
手繪基礎:頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:Photoshop軟體基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:寫實人物角色、服裝道具設定,卡通人物角色、服裝道具設定。
動物角色設定:動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
⑵ 我想知道一個原畫設計師需要具備什麼能力急
第一 學習原畫難嗎??能不能學會呢?
學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天曬網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這么一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。
天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。
第二 零基礎小白應該怎麼才能快速成為優質原畫師?
很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。
我每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立一個系統化的繪畫思維,想聽的同學,可以進下面的地方找我。
想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑒別人的,最後自己再去創造。
(5)做一個性格開朗的人。
正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭斗心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。
⑶ 游戲原畫設計師的就業狀況如何
游戲原發的設計師前景還是非常可觀的,因為現在任何一個游戲都離不開的原畫沒計師,像現在的游戲,種類非常多,不管是任何一個階段的年齡,都有他可以玩的游戲隨著益智類的游戲增多,所以說他的前景也很廣泛。
⑷ 一個原畫設計師,需要具備哪些技能
第一 沒有基礎可以學習原畫嗎??
很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!
所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
第二 游戲原畫可以自學嗎?
游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,
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真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。
⑸ 原畫零基礎入門丨原畫和插畫的區別是什麼
原畫和插畫作用和目的都有所不同,下面來分開講解
關於原畫、插畫或其他的繪畫相關知識點,輕微課平台有這方面的更多的解釋和教程、素材,有需要的同學,有可以了解。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為游戲製作提供美術依據和指導。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那麼從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。
⑹ 想成為游戲原畫設計師,應該怎麼做
首先,如果你想成為一名合格的原畫師,必須先打好繪畫基礎,如果沒有合格的繪畫基礎,沒掌握好基礎的人體、透視、空間、構圖、色彩等繪畫技能,所以,如果你是業外的零基礎小白,建議還是系統化學習,推薦你可以搜一下:輕微課,上面有超多的原畫課程,親測學習效果很不錯。
對於游戲原畫而言,人體結構是必過的一道坎,角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,各位有志於成為游戲原畫師的同學,人體一定要掌握好!平時有空可以多畫速寫,多看看輕微課的人體教程,這種東西只能靠平時的積累,沒法一步登天。
同理,游戲原畫也要畫場景,如何把場景畫得恢宏大氣,或是陰郁暗淡,總之要按照策劃的要求畫出場景應該有的樣子。對於場景的練習,大家可以多上Artstation看看大佬們的作品,別人的作品總能給我們靈感。
道具的設計突出功能性,也就是你給戰士一把刀,不是說隨意在刀上加東西就行的,畫出不明覺厲的道具是沒用的。至少你要傳達給讀者,這個東西是做什麼的,它上面的某些部件是用來幹嘛的。這也是角色設計合理的一個表現。
關於服飾的設計,主要突出的是文化氛圍。如果你把一個穿著仙俠風格服飾的角色放到廢土游戲里,是不是很不搭調,如何搭配好服飾,凸顯游戲背景,是游戲原畫師要把握好的東西。關於這方面的內容,大家可以看看輕微課的游戲原畫魔鬼特訓班,老虎何老師講得很詳細。
游戲原畫是一個注重設計的職業,美感反而是次要的。培養自己的設計感,讓你的作品處處體現出設計要素,才能成為一個合格的游戲原畫師。
⑺ 游戲原畫和插畫的區別在哪裡
游戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦一個學習繪畫資料比較多的平台,輕微課平台,大家可以了解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:
設計內容不同
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
組成不同
游戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
應用不同
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫又叫插圖,不限於游戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的范疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。
⑻ 什麼是原畫角色設計
原畫角色設計現在一般指的是游戲角色原畫。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。但是,插畫師經過學習,完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內和國際上都有很多優秀的游戲概念設計師,本身是插畫師和漫畫師出身!原畫和插畫的學習在此推薦,輕微課學習平台。
原畫師和游戲的關系
原畫雖然是為游戲服務的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師,那麼你必須是骨灰級游戲玩家,不然你就無法了解什麼樣的游戲好玩,玩家喜歡什麼這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設計原畫時,主要是依據游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想像。並且在信息大爆炸的今天,各優秀素材和資料滿天飛,想了解最新最好的原畫?滑鼠輕輕一點,立刻實現!
⑼ 如何畫好原畫設計
第一 做游戲原畫師,需要會素描嗎?沒美術基礎可以學嗎?
做原畫師需要學習素描的,因為素描是一切繪畫的基礎,原畫也是繪畫的一個分支行業,當然離不開素描,很多同學可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學習嗎?答案是肯定的,可以學習,不會就學嘛,再說素描其實很簡單的,沒有大家想像的那麼難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。
當然聊著聊著可能又聊到美術基礎上了,第一有美術基礎就一定可以學好原畫嗎?答案肯定是否定的,因為他們直接很多是不相通的,美術基礎大多數是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達出來,cg繪畫主要是把想像到的東西,通過軟體繪畫表達出來,他不是真實存在的,相同點就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當然學習原畫有美術基礎是必要的,即便現在沒有美術基礎,也可以學習的,再說現在原畫用的是數位板和軟體,能夠很好的彌補,很多人沒有美術基礎的問題。
第二 成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。
很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,並沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之後,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什麼。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是大學之前的美術課,大家都懂的,零基礎怎麼學游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。
第三 借鑒別人的精華,成就自己的強大
為了幫助大家解決想學習原畫板繪不知道應該怎麼下手的困境,我每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪課程,講的比較通俗易懂,很多零基礎的同學都過來聽的,目前已經有幾萬個人聽過我的直播課嘍。想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。進來的同學總會有屬於他們自己的收獲的奧,因為聰明的小夥伴都懂得一個道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強大。
6、學無無止境;
游戲原畫也好、商業插畫也罷,不管學什麼請務必做好長期作戰的准備。這里的長期並不是長時間的學習,而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。
7、平常心。
不管遇到什麼困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學會調整自己的心態。這樣你才能獲得持久的動力。
8、視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作
9、勤奮不間斷的練習。
這個非常重要,游戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退
10、找准自己的努力方向
既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 <wbr>他們的項目風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷
⑽ 游戲原畫設計師工資高嗎,薪資多少
這個要結合工作經驗、就業方向等多方面來看。1.不同工作經驗的待遇水平不同。其中應屆生工資¥7500,1-3年工資¥9870,3-5年工資¥16620,5-10年工資¥19750,10年以上工資¥26000。
2.一般游戲原畫設計師年收入最低在5.4萬-7.2萬,一般年薪是13.848萬,最高年薪36萬-60萬。
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