交互設計簡歷
『壹』 交互設計師簡歷該怎麼寫,才能體驗你交設計師方面優勢
簡歷本來身就是你的交互設自計作品。
首先,研究用戶需求。HR關心哪些信息,比如對應屆畢業生,會關注哪個專業的,在學校做過哪些事情,獲得什麼獎項...
第二,根據用戶需求進行簡歷的信息架構。因為簡歷可能也就一張紙,要考慮的就是信息塊怎麼擺放,內容要詳略得當,一眼掃過去能看到重點,想詳細了解時有擴展信息。並且要注意信息塊的邏輯關系。
第三,適當的視覺設計。列表式的信息加個標號,大段的文字最好有個概括性的小標題,注意運用字型大小大小,粗細,排版間距,文字顏色灰度,使得整個頁面在視覺上有層次又不花哨。運用一些圖形化的語言,比如軟體使用熟練程度用不同長度的線段表示。融入一些流行的設計手法,比如metro風格。
最後,祝你好運。
『貳』 UI設計的現狀如何
網友在說來UI設計行業已經源飽和了,已經爛大街了,不要去學習了,學好也找不到工作了,UI設計行業已經飽和了。
當然不是,在我看來UI設計行業永遠都不會飽和,因為UI設計是互聯網行業,是隨著互聯網的興趣而火起來的,UI設計行業和互聯網息息相關。
只要這個世界還存在智能手機,電子產品,用戶界面,那麼UI設計這個行業就永遠都不會飽和。
因為就算以後世界科技再發達,也離不開界面,等未來5G時代普及,UI設計師又會大火一波。
之前網路上說UI設計行業飽和的言論大部分都是一些學習了幾個月PS,AI軟體臨摹了一些圖標界面就出去找工作,這樣肯定是找不到工作的,投了幾百份簡歷,連面試的機會都沒有,所以就會說UI設計行業飽和,找不到工作的言論
但是UI設計行業還是一直缺少優秀的UI設計師,就比如我所在的公司,一直在招優秀的UI設計師,有2-3年UI設計工作經驗的UI設計師都開出了1.5-2萬的月薪。如果在像北京一種一線城市有個4-5年的UI設計工作經驗,月薪2萬還是比較輕松的。
UI設計行業是看作品,能力決定薪資的,你有能力就能找到好的工作,薪資也不會低。
『叄』 如何寫交互設計師的個人簡歷
1、重點突出,文復筆流暢,沒有錯別制字和生僻字。
2、語法要精準,不要長篇累牘,字數盡量保持在1000字以內,讓用人單位最快速度看完,以便最快速度得出判斷。
3、注意格式和段落劃分,不卑不亢,表現自然。
4、強調自己的專業特長,以及對工作的態度和理解,此外需要表現出對自我人生積極向上的一面。
5、實事求是,不要過分誇大,要務實。
『肆』 UI設計師應該怎樣寫簡歷
雖然說UI設計都是拿作品說話,但是寫好簡歷才是你獲得面試機會的第一步。簡歷是HR對應聘者的第一印象,一份的好簡歷才能讓應聘者獲得一份面試機會。那UI設計的簡歷如何寫?又和其他崗位的簡歷有何區別呢?
雖說UI設計要創新,但是創想不是天馬行空,也必須遵循一定的規則。簡歷也是如此,一份優秀的簡歷都會包含基礎內容,比如:姓名、性別、學歷、工作經歷等等。
一、所以我們先來看一份招聘網站中的簡歷模板,看看簡歷中需要包含哪些內容?
在招聘網站中,都會有在線編輯簡歷的功能,我們任選一個招聘網站,來看看簡歷中應該包含哪些項。
UI設計師可以將自己的作品集放在公共平台,不僅能提高自己作品的曝光,也可以在投遞簡歷時直接附上鏈接,方便HR查看。
不管是簡歷還是作品集,都可以根據企業的性質以及業務方向,有側重的去展示更適合該企業的能力,這樣可以增加面試成功的幾率。
簡歷和作品集相輔相成,共同協助一個UI設計師拿到面試機會,成功找到自己心儀的工作。
『伍』 交互設計師的簡歷應該有什麼內容,如何寫好
交互設計師的工作內容跟產品類似,簡歷的內容應該也是寫做過什麼產品,得到什麼效果之類的。當然熟悉什麼技能之類的也是必要的。參加過什麼交互設計大會也可以寫進去。
『陸』 可以把簡歷做成h5嗎
能麻煩你問一下,h5是啥嗎?我也想了解一下,不告訴你,教教我好嗎?還不知道為什互相學習的地形
『柒』 交互設計作品集應該准備哪些內容
一篇面試官寫的關於交互設計作品集的建議~
作為一名交互招聘人員,我經常被問到,「我應該怎樣開始創建我的作品集?標準是什麼?我怎樣才能讓它變得更好?」
在這篇文章里我就把我經常給面試者的建議分享一下。
真的有必要做交互設計作品集嗎?
交互設計行業比起其他行業,教育背景和工作經驗沒那麼具有決定性,因此交互設計作品集可能比你的簡歷更重要。在HR真正見到你之前,你的作品集充當了第一次見面的作用。
如今交互職位空缺的數量逐年增加,但隨之而來的是市場上有更多的交互設計師求職者。所以,你想要脫穎而出的話,僅僅依靠你的簡歷是不夠的。
與10年前相比,現在的許多公司都清楚他們想要具備什麼特質的新員工,因此你需要向他們表現出你可以滿足他們的需求,這幾乎決定了你是在簡歷一關就被pass掉,還是能去面試。
除了專職的交互設計師角色,還有一些職位是混合了包含交互設計在內的多種角色,因此這是展示你在項目中承擔了多種工作的絕佳機會,比如說做了UI設計,戰略決策或監督Web開發。
你的作品集也是展示你個性的窗口。在一個更注重僱用符合企業文化的人的時代,作品集是展示你能契合公司文化的絕佳機會。鑒於大約99%的簡歷遵循相同的格式,因此在簡歷中傳達你的個性就要困難得多。
(使用墨刀可製作線框圖和交互原型,並可獲取原型分享鏈接和導出圖片,方便你整理交互作品集)
如果有個沒有任何交互背景的人看到你的作品集,你呈現的過程應該讓他們能夠理解。
我也喜歡在交互作品集中看到「敘事」,即「情節發展」。在流程的每一部分之間,解釋一下為什麼要進入流程的下一個環節——是時間用完了嗎?你覺得你的數據有統計學意義嗎?這將有助於HR深入你的頭腦,了解你如何處理問題。
如果你沒有進行任何UI層面的設計,我建議你仍然在你的交互作品集中展現產品的最終高保真原型(當然,註明下這不是你的工作內容)。以我的經驗,公司希望看到你的工作是如何轉化為最終式樣的產品的。
如果該公司在招聘交互設計師方面還不是很成熟,那這一點就更重要了,因為他們可能無法自己想像你的交互是如何轉化為最終產品的。
向公司展示交互稿如何轉化為最終產品,可以讓他們意識到擁有一個交互設計師的重要性,而不僅僅是一個以用戶為中心的UI設計師。
如果你想要一個復合性的職位,那你的作品集就不應該只展現出視覺層面的成果,比起其他能展現出綜合能力(包括用戶中心設計的方法和實踐)的候選人,你的作品集就顯得不那麼「對口」。
當然,如果你最好的天賦是在視覺層面,而且這是你的激情所在,那也許你應該堅持這一點,而不是稀釋自己的能量去做一個兼職交互設計師,主持不情願的用戶訪談和創建人物角色~
本文由墨刀編譯自TOM COTTERILL的How To Create A UX Design Portfolio: Tips From A Senior UX Recruiter
『捌』 UI交互設計師面試前簡歷及作品集應該如何准備
1. 工作經驗
設計相關經驗、特點,以及實習或者工作過的公司的產品項目經驗,來判斷候選人是否符合團隊的工作方式,項目類型等。
這個問題可以問出很多東西。在簡歷和作品集的基礎上,我已經了解了候選人的基本情況,但是我更希望聽到候選人如何用幾分鍾的時間介紹自己的工作經驗。如果候選人能簡單明確地說出自己的工作、與目標公司現有職位的匹配度、能把自己的優勢1-3個點說的非常清楚。就會是加分。
希望這類問題大家都准備好,「你做過的最成功/失敗/有收獲的設計項目是什麼」。
2. 設計流程
判斷候選人對設計流程的了解和把握,是否清晰認知設計在整個產品周期的位置和節奏。
在我的團隊管理思路中,設計師不應該是孤立在某個階段的,他們應該延展開來把握整個產品的節奏,參與到產品設計生命周期每個環節中。所以,我會問候選人他們的工作集中在的階段,以及他們如何與整體產品周期配合。這個問題也能幫助看到候選人對設計的大局觀和影響力。
「講述一下你在一個設計任務中的核心價值?在哪個階段主要發生?」
「你理想的設計流程是什麼?」
「你對現有的設計流程有什麼意見,如何改進能讓你發揮出更大的價值?」
3. 設計能力
交互/視覺設計的專業能力,體現在之前的作品集,產品設計產出,以及面試溝通中對設計的理解和思考等環節。
看本事是必須的。視覺我先看設計稿、再問思考過程;交互我先問思考過程,再從設計稿去追問細節。設計能力這個問題大家不要心存僥幸,一般是忽悠不過去的。因為面試你的人一般來說,經歷比你久一些、吃過的苦比你多、面試的經驗也更豐富,所以我建議候選人這個環節實話實說,優秀的地方不要謙虛、不足的地方也適當表達。
「你這個設計稿的思考過程是什麼?」
「你出這個稿,碰到了哪些問題,解決了什麼,妥協了什麼?」
「如果有一個創新產品設計任務,新、沒有參考、概念型,你怎麼證明你可以幫助團隊設計出精品?」
4. 學習能力
判斷候選人是否對設計有持續學習的能力,特別是對新技術的理解和運用,了解候選人設計思考的獨特性和可發展性。
關鍵問題,特別是對社招。過去的項目成績固然可貴,以後的發展潛力更為重要。所以學習能力是對候選人一個很關鍵的考量。這個問題也不要僥幸,我會問的很仔細。
『玖』 網站交互設計模式的內容簡介
《網抄站交互設計模式》:設計一個網站並不難,但要設計出一個讓用戶能夠樂在其中,並且能夠從網站上很容易地找到需要的內容不是一件容易的事。本書就是一本專門解決網站可用性和易用性的實用書籍。全書分成兩個部分,第1部分論述了以用戶為中心的設計模式的基本概念、基本規則和流程;第2部分對13個模式組(共107種模式)的設計模式,包括移動設計模式分別進行了論述。
本書適合於網站設計工程技術人員閱讀,對高等院校計算機相關專業的教師和學生也有很好的參考價值。