動漫遊戲設計
Ⅰ 動漫遊戲設計師需要學習哪方面的知識
動漫設計主要學習影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後版期特技、卡權通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設計分為2D和3D兩大類:
首先是2D動漫設計,崗位分為漫畫師、插畫師、原畫師等;
理論需要學習視聽語言、人體結構、色彩搭配、分鏡腳本、素描速寫、各種繪畫風格等;
軟體需要學習Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。
而3D動漫設計崗位有模型師、動畫師、渲染師、材質師、特效師、後期合成師、剪輯師等。
理論知識需要學習影視或游戲製作流程,視聽語言、運動規律,動畫十二法則等。
軟體方面,需要學習3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等軟體。
Ⅱ 關於游戲設計和動漫設計的區別
動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。
游戲設計的分類更加多,包括專游戲程序設計、2d美工屬(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。
兩者的區別在於:
一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。游戲設計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。
二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒游戲美工高。
三、在大環境下,游戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。動漫設計:
游戲講究的是與玩家的互動性,而動漫則是應用在電影、電視等為觀眾視覺服務的領域;由與應用的范圍不同,所以對動漫來說,對技術員的要求比較細致,它的視覺要求就更高。而游戲設計則需要在制定的精確范圍內,對模型或場景進行必要的簡化,從而使游戲運行速度更為流暢。
游戲設計:
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、產品化、編程、聲效、角色、編劇、場景、道具、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
Ⅲ 動漫遊戲設計主要是學什麼的,我想去了解一下。
這是動畫復設計的全部制課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
Ⅳ 動漫遊戲設計可以做什麼工作
動漫遊戲設計,有模型設計,動作設計,動作捕捉,三維制圖等。很多方面
Ⅳ 動漫遊戲設計就業前景以及專業選擇
朋友你好,我以前就是動漫系畢業的。之後做過很多關於動漫遊戲方面的工作,如動漫繪制員(回手繪答)flash動畫.maya.3Dmax等電腦游戲軟體製作,游戲背景製作,如今在一家企業里做白領,不建議朋友你做著方面,為什麼
原因1.收入不穩定,有時候1個月2-3000有時候一個月只有幾百,這行業沒你想像的這么好。打個比方,國家出100W投資這家動畫,找專門人員製作動漫遊戲,然後中間人偷偷拿取50W再找大公司製作,意思就只有50W的金錢來製作這部動畫游戲,大公司製作不掉,自己卡掉25W,給好幾家小公司做給他們25W,你說一個25W的游戲動漫能做出什麼,25W多家小公司還能分到什麼。基本上就是收入低微不穩定不說,還累人,不交金,沒保障。
原因2.工作事件不穩定,我印象就是加班加班加班。每天有15小時浪費在那裡,天天晚上為了趕工作片子製作游戲製作,浪費大把大把事件,搞得身體也吃不消,所以你看一般動漫遊戲製作人員很頹兒。黑眼圈什麼的
在10年前,的確是好職業,現在么,真的不行。
所以朋友,趕緊去學醫吧。軟體編程么,我朋友有做過,覺得不行。希望能幫到你
Ⅵ 動漫遊戲設計主要學什麼
這里是抄動漫設計的全部課程,感興趣的話可以了解一下:
【來這里,你將學習】
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫
Ⅶ 動漫遊戲設計專業好學嗎
學這個也是要分情況的,如果你是想從事原畫相關的崗位,那對繪畫的水平版就要求很權高了,如果你有天賦,零基礎也是可以學習的,就是要多花時間學習,如果你只是對這個行業感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關崗位,比如說動畫製作,製作就是要求你對軟體的操作能力強一點,這個相對於繪畫來說要簡單得多,沒有繪畫基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。
Ⅷ 游戲動漫設計能幹嘛
游戲動漫設計畢業之後可以做基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等崗位,都是不錯的,前景還是比較值得考慮,可以深入了解一下
Ⅸ 動漫設計與游戲設計
我只能說哪個都不好學,動漫設計涉及的方面很多,攝影也包括了,轉之前你要想清楚,或者要有些基礎,要不你跟不上