關於設計師
Ⅰ 關於設計師
1.工作環境:不錯,上班時間:沒准 ;
2.工資:2000起步,上不封頂;
3.任務:由老闆或客戶決回定,客戶中工程騙子很多,小心答上當;
4.需要的資歷:大學畢業
5.有什麼良機:很難說;好處:只要有錢,參賽機會很多,但主要是養家糊口;
6.未來:40歲以後你當不上老闆就考慮改行或退休吧;
7.有益的:比較容易掙錢;有害的:工作壓力太大
8.還有什麼相似的職業:畫家、工程師
Ⅱ 關於設計師的作文
在我記憶的沙灘上,許多幻想留給我的印象,就像那一行行深淺不同的腳印,歲月的潮水一沖,就無影無蹤;惟有成為頂尖的服裝設計師的理想,卻像岸邊的一棵大樹,高大挺拔,深深地紮根在我心中。
從小,我就十分的酷愛畫畫,因此畫畫成了我生活中不可缺少的部分,看著電視里T台走秀的模特穿著設計師所設計的衣服向世人展示服裝設計的概念,把一個又一個設計師推上世界的舞台,從那時起我就立志要成為頂尖的設計師。
走設計師這條路當然先要具備深厚的美術功底,其次還要擁有設計師所具備的反應能力,即能夠很快的將心中所想描繪在紙上,不僅如此還要擁有過人的觀察力和洞察能力。當然最重要就是精巧的手工以及對布料的了解,才能真正的將衣服穿出「生命」,如果不會手工,才華包括手工,乾脆刪去本句。一切的也只能算徒勞。還有掌握人體結構知識也是非常重要的。
成為服裝設計師要通過各種形形色色的考試來測試,只有通過各種各樣的考試,才能離你的理想更進一步。理想要靠實踐來實現,我現在正在儲蓄知識時期,只有讀好書,一次又一次通過考試,讀好、讀完服裝設計師應該讀的書,才能真正的展示自己的才華。
天上不會掉餡餅,只有付出才有收獲。守株待兔,空有理想,守著理想,結果一場空。什麼都需要靠努力去一步步的實現。對於我的理想實現,我還有很長的路要走,對於現在的我,能做的也只是學習學習再學習,與此同時,也應該提高對美術的修養度,使自己向理想更進一步。每前進一步,我就會告訴自己離成功又近了一步!
漫步在記憶的沙灘上,歲月的風雨,如陣陣潮水,潮漲潮落;只有岸邊那當服裝設計師的理想大樹在汗水澆灌下越長越茂盛……
Ⅲ 關於夢想的作文(設計師)
我的理想
理想是一盞路燈,讓迷失方向的人重新認清路的迷茫,美妙的理想是人生的方向,能讓人意氣奮發;美妙的理想是耀眼的太陽,能照亮前進的道路;美妙的理想更是一把鑰匙,能打開知識的大門。 理想就是一個馬達,有了理想,才能讓理想之船楊帆起航!
我的理想是當一名設計師。每當媽媽帶我去逛街時,我看見櫃子里那些美得不能在美的衣服,真想去試試。我走進去,跟媽媽說:「媽媽,我想穿那一套衣服!」媽媽沒有回答我,旁邊的阿姨說:「小朋友,這衣服不適合你穿,還是看看這邊的吧!」阿姨用手指了指我左邊的櫃子,我看覺得不漂亮,和媽媽那邊的衣服對比起來,簡直…太…難看了!我頓時覺得好不公平:憑什麼她們穿的就這么好看,我的呢?土又土,一點也不好。哼!長大後我要自己去設計衣服,還要專門給小朋友設計,就不給你們大人設計,看你那我咋辦?
要做到這幾點,可不容易呀。想要當設計師,不僅得有一定的基礎,還要有較好的數學。要不比例尺什麼的弄不好,做出來的衣服也沒有啥樣啊。有人說:設計師像擁有馬良一樣的神筆,把一切事物栩栩如生的表現出來;可還有人說:設計師就像神仙下凡,用神力把紙上的東西表現出來!設計師在我心中如一縷陽光射出,一絲清風吹過,讓我覺得溫暖,總能激起我對人生的興趣!也許相當一部分人知道我的想法後會笑破肚子:一個小孩子家不好好學文化,當什麼服裝設計師?一部分人的冷言冷語絲毫不能動搖我的決心。長大後當一名服裝設計師是經過我反復考慮後才決定的。本身就設計動漫人物的我,一直也對設計工作非常嚮往。每次看到電視上那些模特穿著漂亮服裝在T台上走秀,我的心裡就充滿歡喜,不時地發出贊嘆。我是多麼的希望模特也能穿著我設計的服裝在T台上走來走去。
俗話說:「人無志而不立。」一個人假若沒有遠大的理想,是不可能有所作為的。從遠古時代的盤古開天闢地到如今的知識爆炸、信息革命,多少年,多少代,多少仁人志士都有著崇高的理想。理想是我們奮斗前進、勇於創新的動力;理想是人生的指路燈;理想是戰勝困難的力量源泉… …
Ⅳ 關於平面設計師類
你應該嘗來試不用電腦做設計自,這點很重要。因為軟體很容易是你懶得去思考,一個真正能稱得上設計師的人在任何時間任何地點都能做設計。你首先要學會脫離軟體的束縛。軟體是很好用,但往往會出現「所得非所想」的情況。另外多看大師的作品,然後思考,深入的思考。
Ⅳ 關於設計師很努力的唯美句子
夕陽從窗外透進來。他的影子長長地映在地板上。臉上的鏡片也被陽光暈染得熠熠生輝。就回這么溫暖,這么寧靜答。時間似乎凝固了,他審視著自己的作品,一再思索、不斷改進。對於我的出現毫無察覺。
他的眉頭一下子緊鎖,一下子又舒展開來,兩眼深邃卻炯炯有神。經過一個多左右的努力,臉上的笑容終於綻放開來,在有些昏暗的牆面映襯下宛若映照在天空的五彩霞光!
我終於親眼印證了他曾經說過的:搞設計就像建金字塔,地基建得越廣,你才能把塔建得越高。
Ⅵ 設計師的重要性
隨著設計行業的蓬勃發展,設計師受到越來越多的重視。
設計屬於創新和技術類工作,在商業活動中存在重要價值,從 PC 到移動互聯網的發展,社會的變化推動著設計行業的變化,大致上可歸於以下三方面的變化。
第一,設計師發揮的空間變大了。
初期的設計師偏視覺設計,現在的設計師是整合的體驗設計,需要綜合把控產品體驗的角色,做設計的時候還要想到內容和功能該如何被很好的支撐。
比如要做一款音樂app,需要考慮供應商、推廣渠道、實現技術、社交需求、呈現方式等。最初做設計,只需要畫畫,現在做設計,需要縝密的思考和解決問題的能力。
第二,設計的價值要求被量化,設計要有理有據。
以前設計作為參與的角色完成項目,現在的設計要承擔績效考核,就要求設計師對整體商業有敏感度,要從多維度為這個項e799bee5baa631333433626437目著想。
產品中也會加入對設計的反饋,通過收集信息,建立數據模型看用戶對設計的滿意度怎麼樣。
第三,設計師的局限被打破,設計跨界變得更容易。
因為信息的暢通,平台增加,互聯網的設計師可以與傳統行業有更多的互動,互聯網設計師擺脫了只做平面設計的局限,開始向更廣范圍的領域探索。
同時互聯網也會邀請傳統行業的設計師加入項目,跨界合作成為新趨勢。比如故宮的文創產品和一些品牌的聯名限量產品。局限打破後就會產生更多的可能性,設計就容易被更多的人看到,對社會產生的影響力也會隨之提升。
Ⅶ 關於設計師的
學這行其實比想像的要難。
軟體方面:AutoCAD常用、3Dmax效果圖建模、VR插件、lightscape渲染軟體、photshop圖片處理軟體。
學室內設計,首要先看懂設計圖紙,AutoCAD軟體一般畫施工圖平面圖等用的,實用簡單,也是室內設計師必須掌握的一個軟體。
如果對效果圖感興趣,那就是3Dmax,三維讓人更感興趣些,這個不是很難有現成的模型的。
另外VR是3ds max的渲染插件。
接著就是用lightscape渲染成圖形,這個也是非常簡單的傻瓜型渲染軟體,在製作好模型之後渲染光源的。
再就是photshop圖片處理軟體,是效果圖成敗的關鍵軟體,效果圖後期的修改全靠它。最實用!!!平面設計也用得上。
想做設計師有很多方法,有的只會CAD,而有些只靠3D吃飯,還有些設計師只會手繪,但都是對施工和材料了如指掌的。
至於要先學理念還是先學軟體,我個人認為還是先從材料和溝通方面學起,這些才是設計的基礎。
軟體快速入門的方法據我所知只有一個,那就是不斷的練習。
一個優秀的設計師,不能只體現在作圖方面。成功的室內設計應該有良好的美術基礎和審美能力以及了解裝修材料的性能、價格、使用壽命、適用程度以及維修等方面的各項知識。
想學好室內設計,還是找個裝修公司實習幾個月,絕對速成。
Ⅷ 一些關於設計師的簡介
簡奴.朗萬(JEANNE LANVIN 1867--1946)
巴黎高級時裝設計師,生於法國.其浪漫而優雅的服裝設計風格吸引了不少顧客,特別是一繪畫為題材的"繪畫女裝"和從中世紀教學的彩色玻璃畫獲得靈感的"朗萬藍"十分有名.20年代,他推出高格調的管狀女裝.30年代的代表作有也用的"睡衣式女裝","披肩式女裝",茲瓦布式的群褲.1926年開設男裝部門,打開了高級時裝店經營男裝的先河
嘎布里埃爾.夏奈爾(GABRIELLE CHANEL 1883--1971)
巴黎高級時裝設計師,出生於法國,他是20世紀最具影響力的設計師.1910年,她在巴黎的坎朋街開設了一個小小的帽子店,並別出心裁地以當時用來做帽子的針織物來做衣服.第一次世界大戰後,她敏感地抓住社會的變化,設計管子狀女裝,領導了20年代的流行.著名的"夏奈爾樣式"就創始於20年代.二次世界大戰前,夏奈爾的事業達到頂峰
查爾斯.夫菜戴里克.沃斯(CHARLES FREDERICK WORTH,1825--1895)
巴黎高級時裝業的創始人,1825年出生與英國.1858年,他留在.德.拉.派大街創建了自己的時裝店.他把新設計的衣服讓工作室的漂亮姑娘穿起來想顧客展示推銷,開創了服裝表演(作平發展形式)和時裝模特兒(新的職業)的先河;他還創立了自己選購衣料,自己設計,在自己的工作室里製作,僱傭專屬自己的時裝模特兒每年向特定的顧客舉辦作品發表會等一系列獨特的經營方式,從而形成了現在巴黎高級時裝業的原型.他還是第一個想美國和英國的成衣廠商出售設計的設計師,他的成就引來許多設計師的效仿.巴黎逐漸形成高級時裝行業,確立"世界時裝發源地"和"世界流行中心"的國際地位
Ⅸ 關於平面設計師
頂端?這個很難說,關鍵是你的美術功底,和藝術修養,要看你能做出什麼內東西來?軟體只是一個輔助工容具,它什麼也代表不了!比如一堆工具,有的人能拿它來幹活,而有人就可以用這些東西做出東西業,而有的人,就只拿它賣廢品!
Ⅹ 關於設計師和藝術家的區別
設計抄師與藝術家的共同點:兩者以目的作為開端是相同的,形成於空白的油畫布,以人們所持有的藝術觀點和思維為基點,把這種觀點與他人共享,目的在於啟發他人,與欣賞者思想溝通的媒介。設計師與藝術家的不同點:①藝術家的設計是種詮釋,設計師的設計是種理解。②藝術家的設計在於品味,設計師的設計源於觀點。③藝術家來源於天賦,設計師取決於技巧。藝術和設計的界限模糊並且取決於你看待事物的方式,這些不同也來源於藝術家和設計師的不同。