ui設計作品
㈠ 如何判斷一個UI設計作品
首先你需要了解UI設計師的工作細節,包括互聯網,移動通訊和軟體系統。你不必內深入了解如何容編寫代碼,但是你要能清楚判斷,你的設計方案能否通過技術來實現,UI設計師與軟體工程師的溝通是非常重要的。
其次平時的積累也是必不可少的,您可以多與有經驗的前輩相處,交談無論是在工作中,還是通過非正式的聚會、會議或者在線交流,他們的經驗將使你受益匪淺,往往一些信手拈來的簡單技巧,會使你在工作中節省很多時間,細節決定成敗!
「以人為本、用戶至上」是UI設計理念的核心思想,你設計的每一款產品,最終都是給用戶看的,因此UI設計並不是做美術作品,而是真正挖掘用戶的習慣和需求,並且極力用你的創意思維、對美的理解去迎合他們,做到這一點,你距離一名優秀UI設計師也就不遠了!
㈡ ui設計師作品集怎麼做
隨著設計行業的發展,垂直領域的細分越來越豐富,UI、UX、UE 等設計崗位應內運而生,設計師容能根據行業發展針對性地提升自己,是一種優秀的品質,在整理作品集的時候,就可以根據簡歷中提到的重要時間節點,將自己各個時期的作品分門別類整理出來,相同風格的作品整理在一起,建立屬於你個人的成長里程碑。
案例👇http://mengdizhang.com
Mengdi Zhang 是一名產品設計師,目前任職於紐約的 DigitalOcean 公司,雖然她的設計作品豐富多樣,但她的作品集卻與簡歷一致,重點突出了簡筆素描的風格,讓人對她留下極其深刻的印象。
㈢ ui設計作品集怎麼弄
1,用案例分析來展示成果
2,精心策劃作品集
3,展示真實的成果,即使它有問題
4,更少的設計練習,更多的深度案例分析
5,談論結果
6,讓你的作品集便於瀏覽
7,做好研究,真誠書寫
8,體現你的激情
㈣ 初學ui設計怎麼做作品
你好!
第一個階段:
純視覺臨摹,通過這樣的臨摹練習技法、熟練操作設計軟體。這些都是基本的體力活,一般通過一段時間的練習基本都可以掌握(光和色關系);
第二個階段:分析為什麼這么做?譬如想要明顯的反差效果,通過採用「互補色」配色方案是否表現效果更好;再者,有些app載入動畫圖案用的logo,這僅僅是為了體現品牌效應這一點嗎?譬如app中很多地方採用彈窗,為什麼有的採用的是模態彈窗,有的卻是非模態彈窗?等等,類似以上這些方面都是你在看其他界面的時候需要思考的點第三個階段結合視覺、交互兩個層面思考界面為什麼這么做,是體現信息層級需要?還是業務邏輯需要?還是功能模塊劃分需要?還是視覺體現需要?還是運營需要?還是滿足用戶心裡模型需要?這些點也是在分析、查看不同產品需要分的方面。第四個階段在做設計的時候,通過以上不同階段的思考,設計在滿足產品需求,用戶需求的同時,體現自己獨特的風格,甚至可以將設計師的風格也融合在裡面。良好的體現設計理念與產品理念的融合。最後,要做到以上四點,需要大量的理論支撐。需要大量的跨領域的知識積累。即設計之路何其長遠,且行且學習。
希望我的回答能幫助到您!
望能及時採納謝謝!
祝生活愉快!
㈤ 如何評價一個UI設計作品的好壞
1.交互性與易用性
不論是手機主題還是網站設計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單,就算你採用多牛的設計都是沒有用的。
2.色彩舒適度
人第一眼看到的,是事物的顏色,再是形狀。所以,要注意色彩舒適度。一個第一眼看上去就雜七雜八,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調的色彩,肯定不會受歡迎的。
3.信息可讀性
有了文字基礎,處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走,把設計作品中你最想傳達的信息傳達出
去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那麼你的設計是沒有任何價值的。
4.文字的主次
任何設計作品都要傳達信息傳達思想,信息文字的每一個細節,都決定了一個設計要傳達的思想主次,記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設計。
這世上沒有一個真正定死的文字標准,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什麼,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面
5.UI識別性
這一點在圖標上味道非常濃,不論你設計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概「心裡知道」。這個圖標要傳達的信息,圖形的意圖,都是設計者考慮的。
6.思想,生活的傳達
作品是什麼樣,一般能從另一個層面看出一些設計師對生活對工作對感情的態度和狀態,所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內心的一個媒介,可能你並未發現,但是旁觀者已經發現你了。
㈥ ui設計作品集怎麼做
作品集就像一篇簡化的圖片論文,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可內以是圖像化,容也可以是文字化描述。要寫好這篇」論文「,設計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執行,那麼你的作品集,要有強化執行的設計案例以及相關描述。
沒有一份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各類型產品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進行恰當的調整。
通過作品集的細節,包括視覺的推導、交互的思考過程,篩選官會對你的進行評級。
㈦ UI設計都包含哪些UI設計的經典作品有哪些
UI專業近年來已經成為一個較為受歡迎的專業,
前景好,深受廣大學生的喜愛,
對於基礎的要求也不高,只要認真聽課,多實踐,就能學到真材實料,
找工作也就容易了
㈧ ui設計類型大概有什麼
ui設計風格分類,現在的UI設計的風格有哪些。說到設計,我們上次講到ui設計的常用軟體,了解了常用軟體之後,當然也要知道ui設計的風格分類有哪些。這有利與我們更好的學習ui設計,那麼,接下來我們就來一起看看吧。
3.幾何圖形的點綴
從2016年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的沖擊,多用於運營設計。
4.漸變色的運用
漸變色的運用范圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這里的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產品氣質使用。
5.大標題,大間距的處理
預測今年將會有越來越多優秀的產品跳脫出系統本身規范的束縛,開始更大膽的設計。不在局限於本身規范里最大字型大小不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內等等…而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內容去特殊處理。
所以出現了目前更多大標題大間距大量留白的設計作品。其實像這種處理手法有點類似幾年前微軟的MetroDesign,只是現在很多優秀設計師都能把不同的設計語言靈活的去運用,而不僅限於某個系統平台。
看到這里,你是不是對ui設計風格分類,現在的UI設計的風格有哪些這個問題有了一定的了解。但是設計風格它也只是我們工作中的一種形式,更重要的是我們如何做到自己的設計靈感和創意添加進去,這就需要我們平時更多的積累了。
㈨ UI可以做出什麼成品的作品
當我們還是新人的時候,對於UI設計行業的理解還是有偏差的。很多同學甚至是那些學習平面設計、網頁設計、景觀設計的同學會以為畫個icon圖標就是UI了
UI設計共有三個分支:1、研究界面—-圖形設計師Graphic UI designer,簡稱GUI,國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。包括(網頁設計,軟體界面,移動端界面設計),每天工作做著各種界面設計。2、交互設計師,做整個項目的交互流程。3、用戶體驗研究師,主要是通過各種方法去了解用戶現在需要什麼樣的體驗什麼樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策的。
用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下、減少用戶的記憶負擔、保持界面的一致性、即要符合用戶的心智模型。
作為一個優秀的UI設計師,你不能僅局限在前端設計里,並非說你這樣做不好。這里舉個例子,將UI設計師是什麼做個簡單理解:好比你的男(女)朋友,你們倆的外表是否好看,即顏值,就是UI界面設計。平時你們之間的互動、交流,就是交互設計。最後你們決定你們能否長久在一起,是否開心,感到舒適是重要因素之一,即在一起的感受就是用戶體驗研究。
簡單介紹一下UI設計師可以涉足的幾個領域。學好UI,你能夠成為一名游戲UI設計師,或者是網頁設計師,再退一步說,如果你不想讓自己工作得沒日沒夜那麼累,還可以選擇做網店美工的工作。
游戲UI設計師是什麼?就是那些通過設計界面讓游戲系統和玩家之間能進行互動娛樂的大神啦。游戲,是現如今快節奏生活的上班族消遣的一種娛樂活動, UI是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。通過游戲UI設計師的巧思,巧手,才能帶給用戶群滿意的游戲體驗。
網頁設計師又是做什麼的呢?就是為網站頁面進行設計並製作的工作人員,他們既是專業的設計師,又是靜態網站的開發工程師。工作內容要比一般的平面設計師要復雜得多,需要負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握,還要進行網頁的具體設計製作,協助開發人員頁面設計等工作。
㈩ 一個優秀的UI設計作品是怎樣產生的
ui設計要從用戶角度出發,只有將理論與現實結合得恰到好處,在發展版中不斷的嘗試與突權破,才能更好地忠於市場、忠於用戶,在使用者不斷提高的視覺要求和對於市場的佔有度上站穩腳跟,並凸顯特色,獲得更高的評價,以及更廣泛的擁護度,是不錯的選擇。