logo片怎麼做
A. 照片中的logo怎麼做的
B. 這影片裡面的LOGO是怎麼做的
用個叫MK的軟體做的
C. 如何製作名牌片要用什麼工具LOGO如何放進去呢有沒有步驟呀請教了
用PS!
D. 片頭logo視頻怎麼製作
看你作什麼用途了,要做特效的話,用 AE !!
要有合適的視頻素材了,可以使用pr、vegas,會聲會影製作
E. LOGO片如何製作
必須掌握的 LOGO語言的命令
1、前進命令: FD
[格式]:FORWARD :X
[縮寫]:FD :X
[功能]: 使海龜向前移動指定的 X步。
2、後退命令: BK
[格式]: BACK :X
[縮寫]: BK :X
[功能]: 使海龜向後倒退指定的 X步。
3、右轉命令: RT
[格式]: RIGHT :X
[縮寫]: RT :X
[功能]: 海龜向右轉 X度,(按順時針方向)。
4、左轉命令: LT
[格式]: LEFT :X
[縮寫]: LT :X
[功能]: 海龜向左轉 X度,(按逆時針方向)。
5、藏龜命令: HT
[格式]: HIDETURTLE
[縮寫]: HT
[功能]: 讓海龜隱身。
6、顯龜命令: ST
[格式]: SHOWTURTLE
[縮寫]: ST
[功能]: 讓海龜重現。
7、回家命令: HOME
[格式]:HOME
[功能]:海龜回到源點上。但是不清除屏幕,不改變海龜的其它狀態。
8、橫移命令: SETX
[格式]: SETX :X
[功能]: 海龜水平移動到命令中 :X所指定的坐標位置, 並留下蹤跡。
9、縱移命令: SETY
[格式]: SETY :Y
[功能]: 海龜垂直移動到命令中 :Y所指定的坐標位置, 並留下蹤跡。
10、走到命令: SETXY
[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y
[功能]: 海龜從當前位置移到坐標為 (X,Y) 的地方,(在落筆的狀態下)並在移動的線路上留下一段直線。(後者可使用變數、表達式)
11、角度命令: SETH
[格式]: SETH :D
[功能]: 將海龜順時針轉到指定的方向上。
[注意]: 海龜初始時頭向上, 定位為0°, 旋轉一周為360°。
12、查詢海龜的橫坐標:XCOR
[格式]: XCOR
[功能]: 輸出海龜當前的水平位置(X軸上)。
13、查詢海龜的縱坐標:YCOR
[格式]: YCOR
[功能]: 輸出海龜當前的垂直位置(Y軸上)。
14、查詢海龜當前的方向:HEADING
[格式]: HEADING
[功能]: 輸出海龜當前的方向(角度)。
15、清屏復位命令:CS
[格式]:CLEARSCREEN
[縮寫]:CS
[功能]:清除屏幕上的圖形,讓海龜回到源點,頭向上。但是海龜的其他狀態(畫筆的顏色、粗細、花紋等)都不變。
16、清屏命令: CLEAN
[格式]:CLEAN
[功能]:清除屏幕上的圖形, 但是不改變海龜的狀態(當前的位置和方向)。
17、重復命令: REPEAT
[格式]: REPEAT 次數[執行重復的內容]
[功能]: 讓計算機重復執行一些命令。
18、畫矩形命令:STAMPRECT
[格式]: STAMPRECT :X :Y (畫空心矩形)
(STAMPRECT :X :Y "TRUE) (畫實心矩形)
[功能]: 以海龜原來所在的位置為起始點畫矩形。
[注意]: ⑴用STAMPRECT命令畫出來的矩形始終是垂直的。
⑵引號和TURE之間不留空格。
19、畫橢圓命令: STAMPOVAL
[格式]: STAMPOVAL :X :Y (畫空心橢圓形)
(STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (畫實心橢圓形)
[功能]: 以海龜原來所在的位置為圓心畫橢圓。
[注意]: ⑴如果X方向的半徑和Y方向的半徑相等, 那麼畫出來的就是一個圓。
⑵用STAMPOVAL命令畫出來的橢圓始終是順著X, Y方向畫的。海龜最後停留在圓的中心。
20、提筆命令: PU
[格式]: PENUP
[縮寫]: PU
[功能]: 把海龜的畫筆提起來, 移動時不留下筆跡。
21、落筆命令: PD
[格式]: PENDOWN
[縮寫]: PD
[功能]: 讓海龜下筆, 恢復海龜的畫線功能。
22、筆色命令: SETPC
[格式]: SETPC :N (:N為顏色代碼)
[功能]: 設置畫筆的顏色。
23、背景顏色命令:SETBG
[格式]: SETBG :N (:N為顏色代碼)
[功能]: 剛進入LOGO系統時, 背景顏色是黑色。使用這命令可以改變背景顏色。
24、進入編輯器:
[格式]: ⑴EDIT
⑵EDIT 過程1 過程2 ……
⑶EDIT ALL
[功能]: ⑴建立新的過程或編輯最後一次定義的過程。
⑵編輯內存中指定的過程。
⑶編輯內存中所有的過程。
[說明]: LOGO編輯器共分為3個區: 最上方是菜單區, 中間是編輯區, 下面是熱鍵提示區。
25、存檔命令: SAVE
[格式]: SAVE "文件名
[功能]: 把當前工作區里的所有過程以指定的文件名存檔。
LOGO文件的擴展名為 .LGO。
而使用SAVEPIC命令是把圖形存檔, 但無法進行修改, 且所佔磁碟空間比較大。
[注意]: 在編好一個程序並使用SAVE命令存檔以後, 應當使用ER ALL命令刪除當前工作區內的所有過程。以免與其他的程序混亂在一起。
26、讀盤命令: LOAD
[格式]: LOAD "文件名
[功能]: 把已經存在當前驅動盤里的程序文件讀入當前工作區。
27、列磁碟目錄命令: DIR
[格式]: DIR
[功能]: 顯示當前目錄下的所有文件名。
28、條件命令: (IF…THEN…)
[格式1]: IF 條件 THEN 命令
[功能]: 如果(IF)後面給定的條件成立, 那麼就執行後面(THEN)的命令; 否則就直接執行下一行的其它命令。
[格式2]: IF 條件 [命令1] [命令2]
[功能]: 如果(IF)後面給定的條件成立, 那麼就執行命令1, 否則就執行命令2。
[說明]: 條件都用「比較算式」表示。常用的「比較符號」有: >大於、<小於、=等於=、>=大於或等於,(「=>」和「>=」的意義是相同的)、<=小於或等於,(「=<」和「<=」的意義是相同的)。
29、復合條件: (邏輯判斷 < 表達式 > < 比較符 > < 表達式 >)
①、邏輯非: NOT
[格式]: NOT 條件
[說明]: 當條件為真時, 邏輯非運算的結果為假 (FALSE); 當條件為假時, 邏輯非運算的結果為真(TRUE)。
②、邏輯或: OR
[格式1]: OR 條件1 條件2
[格式2]: (OR 條件1 條件2 條件3……)
[說明]: 當所有條件都不成立,即條件全為假(FALSE), 邏輯或的結果為假,否則為真(TRUE)。
③、邏輯與: AND
[格式1]: AND 條件1 條件2
[格式2]: (AND 條件1 條件2 條件3……)
[說明]: 當所有條件同時成立,即條件都為真(TRUE), 邏輯與的結果為真,否則為假(FALSE)。
30、停止命令: STOP
[格式]: STOP
[功能]: 停止正在執行中的命令。
31、是否空字或空表命令:EMPTY?
[格式]:EMPTY? :X
[功能]: 考察:X是否為空字或空表。
32、顯示輸出命令: PR
[格式]: PRINT 輸出項
[縮寫]: PR 輸出項
[功能]: 在屏幕上輸出顯示後面的內容。
[說明]: 算術表達式里, 用「+」表示加, 用「-」表示減,用「*」表示乘,用「/」表示除。無論大括弧、中括弧、小括弧, 一律用圓括弧。原樣列印時, 將要列印的內容用[ ]括起來。
PR " 表示顯示空字, 輸出一空行。
(PR 輸出項1 輸出項2 ……) 表示顯示一行輸出內容。
33、顯示輸出命令:TYPE
[格式]:TYPE 輸出項 或(TYPE 輸出項1 輸出項2 ……)
[功能]:同PRINT,但印出後不換行,參數間無空格。
34、輸出數據命令: OP
[格式]: OUTPUT 輸入項
[縮寫]:OP 輸入項
[功能]: 把執行過程的結果應用到其它過程或命令中去, 不是直接輸出到屏幕上。
35、賦值命令: MAKE
[格式]: MAKE "變數名 表達式
[功能]: 把表達式的值,賦給變數。
[說明]: 這里所說的表達式可以是一個具體的數字,還可以是一個算式。
[注意]: 變數X的前面加 " 號, 就成為變數名 "X。變數X的前面加 :號, 就成為參數 :X。如果X的前面不加任何符號,就可以作為一個LOGO過程名來使用。
36、等待輸入一個字元命令: RC
[格式]: READCHAR
[縮寫]: RC
[功能]: 等待輸入字元, 並以此字元為輸出。
37、取整函數: INT
[格式]: INT 數值
[功能]: 該命令根據所給的數值, 取該數值的整數部分, 小數部分截去為結果值。
38、取捨函數: ROUND
[格式]: ROUND 數值
[功能]: 該命令根據所給的數值, 進行四捨五入計算後, 給出整數值。
39、求隨機數函數: RANDOM
[格式]: RANDOM :X
[功能]: 產生一個從1~:X之間(包括1和:X)的隨機的整數。
40、砍首命令(輸出除第一個元素以外的其它內容的命令): BF
[格式]: BUTFIRST 字或表
[縮寫]: BF 字或表
[功能]: 輸出除這字第一個字元之外的所有字元組成的字;或輸出除這表第一個字之外的所有字組成的表。
41、砍尾命令(輸出除最後一個元素以外的其它內容的命令): BL
[格式]: BUTLAST 字或表
[縮寫]: BL 字或表
[功能]: 輸出除這字最後一個字元之外的所有字元組成的字;或輸出除這表最後一個字之外的所有字組成的表。
42、輸出第一個元素的命令: FIRST
[格式]: FIRST 字或表
[功能]: 如果輸入是一個字, 那麼輸出結果是該字的第一個字元;如果輸入是一個表, 那麼輸出結果是該表的第一個字。
43、輸出最後一個元素的命令: LAST
[格式]: LAST 字或表
[功能]: 如果輸入是一個字, 那麼輸出結果是該字的最後一個字元;如果輸入是一個表, 那麼輸出結果是該表的最後一個字。
44、組字命令: WORD
[格式]: (WORD a1 a2 ……an)
[功能]: 把幾個短字合成一個較長的字。當僅有兩個時, 括弧可以省略。
45、組表命令: SE
[格式]: (SENTENCE a1 a2……an)
[縮寫]: (SE a1 a2……an)
[功能]: 這里的參數是指字、表或數字。它可連幾個表、字或數字, 形成一個新表。當連接的參數僅有兩個時, 外層圓括弧可以省略。
46、合表命令: LIST
[格式]: LIST a1 a2 (…)
[功能]: 將參數合成一個表, 帶上外層中括弧輸出。
47、求元素和命令: FPUT
[格式]: FPUT 字或表 表
[功能]: 該命令的第二個輸入參數必須是一個表,輸出的結果是把第一個參數作為一個元素放置在第二個參數表的前面,構成一個新表。
48、反序求元素和命令: LPUT
[格式]: LPUT 字或表 表
[功能]:該命令的第二個輸入參數必須是一個表,輸出的結果是把第一個參數作為一個元素放置在第二個參數表的後面,構成一個新表。
49、延時命令:WAIT
[格式]:WAIT n
[功能]:等待,可控制時間的長短,約n/100秒。
50、顯示過程名的命令: POTS
[格式1]: POTS
[功能]: 顯示出工作區中所有過程名清單。
[格式2]: POTS "程序包名
[功能]: 則列出程序包中所有過程名。
51、顯示過程內容命令:POPS
[格式]:POPS "過程名
[功能]:顯示出工作區中所有過程的內容。
52、顯示指定過程內容命令: PO
[格式]: PO "過程名1 過程2 ……
或 PO ALL
[功能]: 將指定的過程名中所定義的內容顯示出來。
[注意]:PO命令和POTS 命令的功能並不完全相同。使用PO命令時,還會在顯示了所有過程之後,再顯示所用過的「變數」值。
53、刪除過程命令: ER
[格式1]: ER 過程名列表
[功能]:刪除工作區中一個或多個指名過程。
[格式2]: ER ALL
[功能]:刪除工作區中所有過程。
54、塗色命令: FILL
[格式]: FILL
[功能]: 用當前的筆色填滿一個被海龜線條封閉的區域。
[注意]: ⑴只能對已經被海龜線條封閉起來的圖形填色。
⑵圖形封閉線條的顏色必須和所填的顏色相同。
⑶開始填色時,必須使海龜抬筆進入封閉圖形內, 再落筆。
55、筆擦命令: PE
[格式]: PENERASE
[縮寫]: PE
[功能]: 海龜在PE狀態下就變成了「橡皮擦」, 海龜移動的地方, 原來圖好的線條會被擦掉。
56、輸出第幾個元素的命令: ITEM
[格式]: ITEM :n 字或表
[功能]: 如果輸入是一個字, 那麼輸出結果是該字的第N個字元;如果輸入是一個表, 那麼輸出結果是該表的第N個字。
57、鍵盤是否有輸入命令:KEY?
[格式]:KEY?
[功能]:考察鍵盤是否有輸入。
58、指定按鈕位置命令:BUTTON?
[格式]:BUTTON? 1,2 OR 3
[功能]:1為左邊按鈕,2為右邊按鈕,或3為中間按鈕。(使用控制鍵G到停止結束)
F. 做名片或LOGO怎麼做
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。其非凡專的設計能力廣泛地應用於商屬標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
G. 如何做好一個logo
藝術源於生活來,開始源於一源個簡單或突然靈感的一個創意想法,這只是給予了一個外表的形,但沒有靈魂,好的LOGO是歷史的沉澱,文化的積累和傳承,在不斷的使用中進行升級演化,隨人們審美變化,社會乃至全球的變化都在演變,你看新聞聯播中央電視台的LOGO都在變。
H. 請問如何製作LOGO動畫
恩恩,一樓的回答是正確的,比較簡便也比較專業的方法就是利用AE後期合成軟體來製作LOGO宣傳片。這個片子當中的LOGO是非常有講究的,如果是二維效果的話,就需要用AI軟體製作;如果是三維效果的話,可以利用max、maya或者C4D來製作。專業的LOGO宣傳片都是這樣的製作方式。
希望我的回答對您的問題有所幫助。哈爾濱完美動力影視動畫學校參考回答,如對您的提問有幫助,望採納!
I. LOGO 效果圖怎麼做
可以看一下