動畫場景設計
A. 動畫場景的設計需要注意哪些方面呢
做場景設計的話,最好還是多多接觸、掌握各種風格的設計,因為對以後的就業會有幫助。比如,如果只會卡通風格的,那一些其它風格的場景可能就做不了,對自己的就業會有很大的限制。
畫風其實有很多,比如寫實派、白描派、唯美派、簡單派、草稿派、可愛派等等,最好是可以形成自己的風格,臨摹大師的風格確實對自己能力的提高有幫助,但是也可能限制住自己的畫風。
maya是一定要學的,如果有涉及到特效的話,那unity3d必不可少,一些素材的話,可以到藍鉛筆上面下載的,資源很多。也是建議你多到藍鉛筆看看視頻教程,對你會有很大的幫助。
三維動畫場景設計主要是動畫場景的概念設計,包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果(如:白天、晚上、季節、天氣等等)、場景貼圖紋理變化等,如同三維游戲的場景美術設計,在設計過程上先從二維場景設計開始,通過後才進行三維場景設計。
因為這個環節屬於創作范疇,通過渲染結果來檢查是否符合創作要求的視覺表現,是否符合導演、美術指導對環境設計的要求,往往場景設計包含美術部門制景的工作,這裡面有很多的道具設定。
目前我們國家的動畫產業尚處於低端水平,這個過程往往簡化為場景製作,基本上沒有正規的場景設計概念,缺乏正規的美術概念設計內容。
B. 影視動畫場景設計
三維影視動畫抄設計是國內最近的新型產業,CG行業的不成熟、資源匱乏以及高端人才的空缺久久影響著我國CG行業的發展。而像那種擁有國際頂尖設計技術的人才卻讓設計公司出高薪卻難以聘用到,
所以你最好選擇那種業界內權威專業的三維影視動畫設計培訓,這樣的話,你走到哪都很吃香的。
我知道一所國內知名的大型三維影視動畫設計培訓機構,在整個CG領域里很受大家的喜愛,而且對我國CG行業的發展起了很大的作用。CGWANG是一所專業專一的CG動畫培訓機構。
而且目前已經是國內最大 、最優秀的CG人才提供商,有大型的代工實訓就業基地。在那裡應該可以學習到國際頂尖的CG動畫動漫設計技術,而且學習期間可以與一些大型動畫公司有親密的接觸。
你可以了解下廣州CGWANG培訓學校
C. 動畫場景設計怎麼畫啊
你這個問題太籠統了,動畫場景設計分很多種,也分很多步驟啊。這要看你是要畫什麼,是紙上手繪啊還是手繪板呢?還是說你不知道用什麼軟體之類的?
D. 動畫場景設計的意義是什麼
動畫場景的概念
現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的藝術,是影視藝術的一個分支,動畫場景的設計無不打上影視藝術的烙印。 在傳統手繪動畫藝術中,角色的表演場合與環境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進行拍攝合成,所以人們又習慣性地將繪有角色表演場合與環境的畫面稱為「背景」。但隨著現代影視動畫技術的發展,通過計算機製作的動畫角色的表演場合與環境,無論在空間效果、製作技術、設計意識和創作理念上,都更加趨向於從二維的平面走向三維的空間與四維的時』間的探索,更加關注對時間與空間的設計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環境的「場景說」漸漸地取代了「背景說』、
動畫場景的設計特點
在動畫片的創作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務的,動畫場景的設計要符合要求,展現故事發生的歷史背景、文化風貌、地理環境和時代特徵。要明確地表達故事發生的時間、地點,結合核部影片的總體風格進行設計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節的主要「角色」。動畫場景的設計與製作是藝術創作與表演技法的有機結合。場景的設計要依據故事情節的發展分設為若T -個不同的鏡頭場景,如室內景、室外景、街市、鄉村等等,場景設計師要在符合動畫片總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內容進行設計與製作。 創作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統文化等多方面的影響,從關國早期以水粉繪制的寫實風格的動畫場景到歐洲極富表現力的現代抽象繪畫風格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術到用水墨畫、剪紙、版畫等風格的設計,不同時代美術思潮對動畫場景設計的影響尤為突出。
E. 影視動畫場景設計的《影視動畫場景設計與表現》
ISBN:9787502763299 [十位:7502763295]
頁數: 重約:0.485KG
定價:¥49.00 動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創作環境。《影視動畫場景設計》是動畫專業的必修課。本書用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,講解了影視動畫創作的藝術規律和商業規律,是學習如何在鏡頭畫面中表現場景空間的專題著作。
本書在闡述和講解動畫場景設計理論的同時,穿插著大量經典的動畫場景畫面或鏡頭的應用案例,這是本書的「點睛之處」,細細品位這些影片主創者在創作設計時的用心和講究,一定可以讓您受益匪,並系統地理解動畫場景設計的技巧和方法。更難得的是,對於最近的熱門新電影《英雄》、《孔雀》等場景創作上的特色,本書也有獨到的視點和解析。
本書結構科學系統、案例豐富實用,是學習動畫場景設計的最佳參考書,也是高等院校動畫專業等相關專業的首選教材。
隨書附贈光碟中特別收錄了500多幅極富收藏和分析價值的場景設計圖,供課堂教學及學生賞析之用。 第一章影視動畫場景設計概述
第一節影視動畫場景設計概念及任務
第二節場景在動畫影片中的功能
一、交待時空關系
二、營造情緒氛圍
三、刻畫角色性格、心理
四、場景是動作的支點
五、強化矛盾沖突
六、敘事功能
七、隱喻功能
第三節場景的特性
一、時間性
二、運動性
第四節動畫場景設計的要求
一、從劇本出發,人生活出發
二、與角色統一的線條感
三、寫實基礎上的繪畫感
第二章動畫場景設計的構思方法
第一節樹立整體造型意識
第二節把握主題,確定基調
第三節探索獨特恰當的造型形式
第三章動畫場景的空間構成
第一節形的基本概念
一、點
二、線
三、面
四、體
第二節造型的規律與方法
一、造型須遵循的規律
二、造型的方法
第三節動畫場景中空間的表現
一、空間的概念
二、動畫場景的要素與分類
三、場景空間構成
四、空間形態的心理感受
五、塑造場景空間的方法
六、場景空間在動畫影片中的作用
第四章動畫影片色彩創作
第一節色彩基本規律
一、色彩的屬性
二、色彩的構成的節奏
第二節色彩的心理
一、色彩的聯想
二、色彩有感覺
第三節動畫影片中色彩的應用
一、色彩有構成要素
二、動畫影片中色彩表現的功能
第五章動畫影片的光影造型
第一節光影造型概述
一、自然光(室外光)
二、人造光(室內光)
三、鏡頭的採光方向
第二節光景在動畫影片中的作用
一、塑造空間
二、營造氣氛
三、製造懸念
四、刻畫角色
五、完成動作
六、強化矛盾,推進高潮
第六章動畫場景中的陳設道具
第一節場景中陳設道具的基本概念
第二節陳設道具有影片中的作用
一、交代人物身份
二、塑造心理空間
三、刻畫人物性格
四、烘託人物情緒
第七章動畫場景設計圖的製作
第一節場景方位結構圖的製作
一、平面圖、立面圖的基本畫法
二、鳥瞰圖的基本畫法
三、方位結構圖在影片創作中的應用
第二節場景效果圖的製作
一、畫幅規格
二、景別
三、構圖
四、場景圖的繪制方法
第三節場景鏡頭畫面透視
一、鏡頭畫面透視的基本概念
二、平行透視畫法
三、成角透視畫法
四、仰視畫法
五、俯視畫法
六、滅點的相對性
七、曲線透視
八、斜轉角的鏡頭畫面透視
九、假透視
十、運動鏡頭的透視
十一、倒影的透視畫法
十二、光影的透視畫法
十三、數字技術的應用
第四節場景透視的表現功能
附靈經典動畫場景創作賞析
F. 動畫場景概念設計師和動畫場景原畫設計師的不同
同學,你好。
比較形象的說吧,動畫場景概念設計師是一種創作性的回工作,需要非常卓越的美答術功力、天馬星空的想像力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節。
而動畫場景原畫設計師既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念設計師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。
總的來說,這是一個對技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。
如果你對動畫、原畫感興趣的話,到藍鉛筆看看視頻和教程,會有幫助的。
G. 動畫場景設計課怎麼上
動畫場景設計課理論是不可少的。不過也就一節課,多看看幻燈片。
第一內是必須要講透視的理論,容建築透視是必不可少的學習內容。先讓學生能夠理解透視的內容,臨摹一段時間,因為臨摹可以起到邊畫邊懂的還掌握用筆用線的作用。
第二是在動畫場景設計中必不可少的環境內容,比如說山,石,雲,樹。推薦你一本書<動畫場景設計>綠色皮的,很不錯,都是手繪的各種場景元素。在課程中要讓學生按步驟地臨摹樹木,花草,雲,山,石,幾課時臨摹一種,按照你的課時計劃和學生的接受能力來定。
第三是在課程中加入速寫元素,拉學生出去寫生,就在學校周邊或者學校內,臨摹完雲出門畫雲,臨摹完樹在學校畫樹。
第四就是整體場景臨摹。城市的整體場景,山谷的整體場景,等等,那本書里有一部分,你也可以找資料讓學生臨摹各種狀態的整體的場景。
如果學生接受的好,可以最後加入創作課程了。
想到的就這些,能幫到你最好。
H. 動畫場景設計的介紹
《動畫場景設計》是高等院校影視動畫及游戲製作專業的學生必須學習和掌握的一門學科。
I. 動畫場景設計包括哪些
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的版一切物的權造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色。都是場景設計的范圍。
場景一般分為內景、外景、和內外結合景。
影視動畫場景設計-場景設計要完成的常規的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。