ui設計要求
① 初級Ui設計師要求有什麼
你好,目前UI設計行業整體發展非常不錯,許多企業都急需設計方面人才,回相應設計崗位需求也在不斷答增強,正是學習的好時機。想要學好UI設計,需要掌握相應的技能。
如果你想要學UI設計,需要考慮自己是否有基礎,市面上一般學習費用在2W左右,時間在4-6個月不等。如果你不知道到底怎麼選擇,千鋒的很不錯,你可以實際去看一看,聽一聽,讓自己做出合適的決定。
② ui設計規範文檔怎麼寫
ui設計規范;ui設計規范有哪些?這個問題對於ui設計師來說應該是比較關心的吧,因為作為ui設計師,ui整理設計規范也是設計能力的一種體現。所以,無論是自己設計創作還是推動產品開發,你的設計規范是否完善,對產品的質量起著決定性的關鍵作用。那麼我們今天就來聊聊這個問題吧!
ui設計規范,ui設計規范有哪些?這個問題介紹到這里就介紹完了,現在你清楚ui設計了嗎?設計規范對整個項目的規范性推動很強大,但是需要花時間和耐心細心打磨,所以需要花費很多時間和精力去整理資料、編輯素材、分類整合,最後還要在設計軟體中將整個規范重新排列設計。如果你還有其他關於ui設計的問題歡迎持續關注易夏嵐或者與我進行交流~
③ UI設計都需要會什麼
UI設計作為時下熱門職業之一,其發展前景不言而喻,應用領域非常廣泛,從傳統的計算機網頁版到最新AI領域權的人機交互界面,無不體現出其市場價值。
那麼UI設計師都需要學習什麼呢?
首先是設計基本功的掌握。需要掌握Photoshop(圖像處理)、Illustrator(圖形製作)、After Effects(視頻處理)、Axure(原型設計)、Dreamweaver(網頁製作)、Coreldraw(矢量製作)、Flash(動畫製作)等設計軟體及HTML5.0和DIV+CSS網頁代碼基礎。
具備了設計軟體,此時還不能獨立創作,所以需要掌握鉛筆、水彩筆、素描本、手繪板工具的運用。此部分的學習重在設計理論的學習與構圖技巧,學會解析各類圖標的設計原理及表現技法。
在基本具備設計能力後,就需要進行案例的實戰了。通過模仿各類產品的優秀案例、並能解析其設計要點,推陳出新做出部分創新的完整案例。這樣在面試的時候,也能夠脫穎而出。
④ UI設計規范都有哪些
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶習慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面[1] 能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。
12.顏色不一樣
UI設計師是隨著網路而興起的新興設計行業,從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作
涉及范圍包括商用平面設計、高級網頁設計、移動應用界面設計及跨媒介設計以人為本,以用戶體驗需求為基礎,發展多元化是目前中國信息產業中最為搶手的人才之一。
⑤ ui設計有什麼要求
1、溝通和文檔撰寫能力:如果說UI是人與機器交互的橋梁和紐帶,那麼UI設計師就是軟體設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果UI設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那麼,他將無法體現出自己對於開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、過硬的技術能力:你可以不會寫Java,但你絕對不可以不清楚Java是什麼,他能夠實現什麼。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去「實現」。舉個例子,你要做一個Grid控制項,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過HTML的Mark來獲取數據,亦可以通過JSON對象或Array,又或者是XML甚至於字元串。其次,你要知道在Server端實現和在Client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的UI設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,UI設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做Web表現層,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技術,甚至JSP、Java也要達到工作層),對於市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,UI設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著「表現層架構師」的方向去努力。
3、圖形設計能力和原型開發:UI設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那麼,首先說說什麼是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的「界面語言」,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟體設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟體開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然採用的是瀑布式開發方式,並且將UI設計放在開發階段的後期來進行。這不僅使UI設計師無法充分發揮自己所長,只能做做「美化工作」亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的「美工」是軟體開發方法的落後和不完善早就的,而非「美工」或UI設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,UI設計師只是個泛稱,在UI設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的UI設計師,其實是GUI設計師(例如國內的Rokey,他就是一名非常優秀的GUI設計師,目前供職於Microsoft),GUI設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍後的章節會詳細介紹GUI設計師的職責以及日常工作。如果UI設計師不具備過硬的圖形創作能力,那麼,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起「交流」了。圖形設計能力,是每一名UI設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名UI設計師能力水平的部分。
⑥ ui設計師招聘要求有哪些
1、具備設計類、美術類或相關專業本科或以上學歷;
2、從事界面設計行業工作2年以上,具有手持設備用戶界面設計經驗;
3、具備較高的藝術素養和較強視覺表現力,富於創新、思維活躍,並對先進的設計理念和技術有較強的理解能力,並對新事物有足夠的敏感度;
4、良好的表達溝通能力和團隊協作精神;
5、具備手繪、動畫、等相關經驗者會有優先錄取的機會;
6、能夠熟練使用各類設計軟體,如:Photoshop、Illustrator、Sketch和常用的原型設計工具(Axure、OmniGraffe等)。
拓展資料
關於ui設計師的工作內容
1、負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
2、根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
3、對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
4、維護現有的應用產品;
5、收集和分析用戶對於GUI的需求。
(資料來源:網路:ui設計師)
⑦ UI設計需要哪些能力
UI設計除了要掌握一些基本的操作軟體,如PS AI AE AXURE 以外呢,還要掌握比如配色,排版,字體設計,三大構成,消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有交互邏輯,規范,切圖,了解程序,用戶體驗,還有營銷課程方面的內容。一個合格的UI設計師,不應只是一個會使用工具的技術師,還應該具有把控整個項目進展的能力。
⑧ UI設計有哪些規范
智能設備的普及使得界面設計工作被重視起來,,其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點,一個產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計,那麼,UI設計的規范標准有哪些呢?
一、軸
軸在UI設計中是最基本、最常見的概念,也是用來組織界面結構的重要核心。簡單說來,軸是在設計的時候組織一系列元素的假象線,在下面的設計圖中,軸以虛線的方式被標注出來。
1、對齊軸最常見於對稱元素的使用,當元素被布置成軸對稱的布局的時候,會給人有序感。就像生活中絕大多數的事情一樣,我們更傾向於享受有序的的東西,它們令人感覺平穩、舒適、平易近人。最簡單的一個例子就是iTunes程序中的專輯列表的設計,所有的專輯列表在界面的左側保持對齊,圍繞虛線軸軸對稱。
2、強化雖然軸是一條假想的線,但是如果周圍的元素的邊緣控製得足夠整齊,這跳線會在視覺中變得更加「明顯」的。最好的例子是城市中的路燈構成了道路兩旁建築物之間的軸,如果一邊有建築一邊沒有,那麼這種軸線的感覺不會那麼強烈。從產品設計的角度上來看,Twitter的時間線設計就是一個很好的案例,左側的頭像和右側的推文共同塑造出縫隙中軸線的感覺。3、運動當我們碰到某先線條的時候,視覺會很自然地沿著這些方向運動,就如同我們站在街上,會自覺地沿著街道的兩頭走動。兩個端點決定了線,界定了開始和結束的地方,線或者說軸線的存在會引導和提示運動的方向。SoundCloud中,音軌沿著一條既定的水平軸線運動,隨著音樂的播放,音軌自然地自左向右勻速運動(具體可查看馬海祥博客《如何利用動效設計吸引訪客的注意力》的相關介紹)。
4、連續性如果終點是不確定的,那麼你通常會沿著軸線的方向瀏覽/運動,直到你找到感興趣的東西,或者感到厭倦並關閉應用。在建築學中,未清楚界定的終點非常少見,因為建築的修建通常沒法永遠持續下去,但是UI設計則不一樣,無限地滾動下去是無比受歡迎的設計手法。Pinterest的APP中就是這樣做的,持續不斷的圖片沿著中軸線的方向持續不斷地滾動下去,只要你有興趣一直觀看下去。
二、對稱
當元素被均勻地放置在軸線的兩側之時,他們構成了對稱的關系。當元素被精準地在軸線兩側一一對應之時,它們就形成了完美對稱。
1、平衡對稱令整個設計更加平衡,當元素與控制項在軸線兩側處於相同位置之時,會給人以協調和諧的設計感。當我們在規劃街道兩側的房屋建設的時候,如果左右兩側都是5間大小一致的房子,當你走在街上的時候這種平衡的設計會令人非常舒適,這是平衡給人的感受。Rdio的APP設計就遵循著這樣的設計規則,屏幕兩側的控制項是相同的規格,這類布局很適宜閱讀,用戶會自覺地自上到下,從左向右查看。
2、不對稱如果軸線兩側的控制項布置不再是一一對應尺寸相近,那就是不對稱的設計,不對稱的設計會給人明顯的失衡感,可能會令人不舒服,但是也能造就殘缺美,當然這要看你具體怎麼做。雖然Pinteret的APP設計在整體上是沿著中軸線對稱的(寬度一致),但是兩邊的界面控制項並非是對稱的,它們的高度並不一致,位置也是錯落的,稍微一點的落差都會被眼睛捕捉到,而這樣的差異讓用戶無法准確地左右順序閱讀,不對稱設計打破了設計的平衡性和舒適性,但是也可以緩解了規律性設計帶來的視覺疲勞。
三、層級
當某個元素出現在比其他元素更重要的位置的時候,層級就出現了。
1、尺寸如果一個設計元素在尺寸上比其他的控制項更大,就會區分出層級。毫無疑問,我們查看某個設計的時候,通常會被最大的元素吸引到。如果一個建築物有5個出窗戶,其中一個是其他四個的兩倍大,我們的注意力自然而然會被吸引過去。通過尺寸來區分文章列表層級的典型就是稍後讀應用Pocket,頂部的輪播文章擁有更大的圖片,它的位置和尺寸會令我們一眼注意到(具體可查看馬海祥博客《詳解移動端設備頁面尺寸設計原理》的相關介紹)。
2、形狀如果一個控制項在形狀和形態上同其他的不一樣,也可以讓它獨立出一個層級,不規則的設計同樣會令人側目,建築物的正面擁有五個相同的窗戶和一閃大門,你會立刻注意到門的獨特之處。在Instagram的個人信息頁中,圓形的個人頭像在方形的圖片中別具一格,非常抓人眼球。它會讓人意識到,這個獨特的東西,更為重要。
3、位置位置的存在同樣能彰顯層級的不一樣,在圓圈之內,中心位置的東西比邊緣部分的看起來更重要,位於軸線頂端的控制項會顯得比其他部分的優先順序更高。以設計應用Path的設計為例,時間軸頂點處的用戶頭像就明顯比時間軸上的其他部分更重要,而這個地方正好展示的也是用戶頭像。
四、韻律
UI設計和建築設計同樣有著韻律之美,重復的模式會營造出獨特的節奏之美。
1、模式理解韻律最直接的方式就是聽歌,音樂擁有節奏感,絕大多數的音樂遵循著相同的節拍,節拍就是音樂模式的一部分。這方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一間房子都占據一個模塊,模塊中有著大小相同的圖片,價格、位置和房東信息和圖片的相對位置一定,且排版勻稱舒服,兩個模塊之間的間距也相同,當你瀏覽的時候,熟悉的節奏會讓你清楚地知道上哪看關鍵信息。
2、間斷當節奏被間隔打斷的時候,會形成不同的層級,聽歌的時候,均勻的節奏被其他的音樂元素打斷的時候,你會意識到這是比較特別的部分。在Twitter的APP中,推文和推文保持著相同的樣式,均勻的節奏,但是其中的「推薦用戶」一項有著不同的樣式,它插入到推文列表中,打破了整個信息流的節奏,凸顯出不同的層級,會很快抓住你的注意力。
⑨ 做UI設計師的要求
作為一名優秀的UI設計師我們還要在了解了產品的需求之後更深入了解這個產品的使用環境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟體產品的設計方案,研究他們的優缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之後一般的都會由產品設計人員給客戶做一次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想像著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經常會同意產品設計人員的一切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟體公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這並不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟體的操作而並不會去關心我們是怎麼實現這一切的。這種情況帶來的直接後果就是產品的反復修改開發成本成倍上升,怎麼避免呢?這就要靠UI設計師了,俗話說「眼見為實,耳聽為虛」,所以需要UI設計師做出一個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現就可以,我們只需要將要體現的產品界面做一個拼湊就可以了,因為這並不是產品的最後樣子,只是協助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期UI設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,採集用戶的使用需求、使用環境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優缺點。協助產品設計人員完成產品建模過程並製作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現,生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份「UI設計分析報告」,這份報告可以附在產品設計說明後,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計並且幫助開發人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發工作。 其實簡單點來說就是做出的界面讓別人看著滿意,我現在的軟體公司就是這樣。只要給客戶看的東西都要做的很「美觀」 包括文檔亦如此。所以做出來的界面更要漂亮了,這樣客戶才能滿意。怎樣做出的界面讓客戶滿意就是對UI設計師的要求了。
⑩ UI設計需要包括什麼內容
1、圖形設計,軟體產品的「外形」設計。
2、交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
3、用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
有的公司UI設計工作很細分,有的就要什麼都做,比如淘寶美工就專心做圖形設計;游戲行業的UI細分的深,做美術的就做美術,做交互的就做交互。有些公司的UI要比較全能,草圖交互原型美術一條龍甚至還要具備一定的前端編碼能力。
(10)ui設計要求擴展閱讀
UI設計的前身是平面、網頁設計,在原專業的基礎上加入了一些人機交互的邏輯、控制項的應用、組件的狀態設計等內容。這是由於互聯網發展的精細化延伸出來的新門類,因此設計的軟體應用就是基本功了。
需要掌握Photoshop(圖像處理)、illustrator(圖形製作)、AfterEffects(視頻處理)、Axure(原型設計)、Dreamweaver(網頁製作)、Coreldraw(矢量製作)、Flash(動畫製作)等設計軟體及HTML5.0和DIV+CSS網頁代碼基礎。
學會了各類設計軟體的應用還不夠,此時還不能獨立創作,因為缺乏創意的表現技能,所以需要掌握鉛筆、水彩筆、素描本、手繪板等不同手繪工具的熟練運用。此部分主要是設計思維的訓練及表現,重在設計理論的學習與構圖技巧,學會解析各類圖標的設計原理及表現技法。