當前位置:首頁 » 軟體設計 » 設計師的問題

設計師的問題

發布時間: 2021-01-24 16:32:03

⑴ 裝修設計師那些問題,設計師又該怎樣回答

1,當客戶只講出大概要做什麼東西,詢問籠統報價時,應該怎樣回答?
回答:家庭裝修的費用,需要確定三個方面的內容才能概算:(1)大概的設計方案;(2)所選擇的價位,主要是根據材料等級、工藝標准以及施工隊伍的等級來劃分的,還可根據家庭的經濟承受能力進行初步的選擇,當然,我們每一級的價位都會給您一個很高的質量價格比;(3)裝修的工程量:如果您以上三個方面都不確定的情況下就籠統的報價,帶有很大的欺騙性,是我們公司嚴厲禁止的,請客戶提供平面圖和各房間的尺寸,我們在短時間內就能為您做出基本的概算。如果沒有平面圖和尺寸,我們可以安排為您登門測繪,並免費設計平面布置圖。

2、當客戶覺得我們所在公司的報價比其他公司高時,應該怎樣回答?
答:家庭裝修的費用劃不劃算,不能簡單地以價格的高低來衡量,比較准確的衡量標准應該是質量價格比。這里所說的質量包括三個方面的內容:(1)材料的等級;(2)工藝標准;(3)工程質量;在三個方面內容都不確定的情況下談價格高低,或在這三個方面內容都不對等的情況下比較兩家公司的價格,都是不科學,也容易是客戶上當受騙、蒙受損失。比如,做一樘門的油漆,甲公司用一個40元日工刷了一天,那麼這樘門的油漆工費是40元,而乙公司用一個70元的日工做磨退工藝,共用了兩天,那麼這樘門的油漆工費是140元,且不說乙公司多用了多少油漆,單是油漆工費就是甲公司的好幾倍。這樘門的價格和油漆質量也可想而知。因此,在家裝行業中常常會出現這樣的情況,裝修項目叫同一個名稱,價格卻是有高有低。總的來說,我公司的質量價格比是目前家裝市場內最劃算的公司之一。

3、當客戶提到為什麼某一裝修項目中主材價格並不高,而我公司的報價卻很高時,應該怎樣回答?
答:您看到的價格只是主材的價格,您可能忽略了該項目中所包含的輔料、工費、運費、二次搬運費、機具磨損費、管理費、稅收、公司的合理利潤等諸多因素。有些項目中的工費比材料價格高許多,這樣把所有的費用加起來,報價自然顯得比主材價格高許多。如果單純比材料價格,由於我公司與許多名牌建材廠商有著長期固定的合作關系,進的貨恐怕比您個人購買的還要便宜一些。

4、當客戶問能否將地板的購買安裝包括在整個工程項目中時,如何回答?
答:我們與地板生產廠商有長期的合作,可以為您推薦並享受廠家對我們的優惠價格,但品種選擇、安裝、付款等均由您直接與地板商約定。

5、當客戶詢問公司兩級價位有何區別時,應該怎樣回答?
答:我公司的報價主要是根據客戶不同的需要制定的,它們的主要區別是:依據材料的等級、工藝標准和施工隊伍的等級三個方面的不同而產生不同的價格,但是無論您選擇了哪個等級的報價,我們都會為您提供同樣熱情和完善的服務,同時,它的質量價格比也高於其他的公司。

6、當客戶詢問為什麼在不同級別的報價中,有時某一施工項目(如鋪牆地磚)使用的主材、輔料都相同,但工程報價卻不相同時,應該怎樣回答?
答:有時不同級別報價中的某一裝修項目雖然都使用的是同樣的材料,但由於工人的等級不同或者施工工藝的不同,往往在報價上會產生一些區別。我們固定的7個施工隊伍,通過嚴格考核分為甲乙兩個級別,分別享有不同的取費標准。如中檔乳膠漆工藝,甲級施工取費9元/㎡,乙級6元/㎡。

7、當顧客詢問「你們公司廣告做的那麼多,是不是把費用都攤在我們身上」時,應該怎樣回答?
答:這方面請您完全放心,我公司走的是「品牌化、規模化」的經營道路,我們的廣告雖多,但由於我們公司的規模大,廣告費攤銷下來所佔的比例卻比小公司低,這就是規模化的優勢之一。另外,鑒於我公司的家裝行業的知名度和影響力,許多媒體對我們的宣傳報道都是免費或極其優惠的,因此,您不必擔心承擔了我們的廣告費用。

8、當客戶詢問報價中材料、人工和利潤的比例時,應該怎樣回答?
答:直接材料費和直接人工費大概要佔到總造價的80%左右,房租、設計人員、助理人員,其他管理人員的工資、稅資等各種費用大約佔到15%左右,公司利潤一般在5%左右。

9、當客戶詢問我們是否能提供更多的價格優惠時,應該怎樣回答?
答:裝飾公司也遵循了「市場」的普遍規律,即:由於多家公司在一起激烈地競爭,價格越來越低,服務及質量越來越高,各家公司的利潤越來越低並且趨向一致。我們公司的價格也一樣,目前的利潤已經相當低。但是隨家裝市場的競爭加劇,一些不規范的公司為了承攬工程紛紛降價,甚至進行大幅度的優惠、促銷活動,業內人士都很清楚,其實質並非是讓利,而是在施工過程中偷工減料,以及與其相伴隨的質量低劣,而我們公司有相當品牌知名度,連續兩年獲「某某市家裝十佳企業」等稱號,我們堅持為客戶提供優質的工程服務,並制訂了規范的質量保障體系進行層層把關,堅決杜絕通過降低工藝標准、質量標准進行低價競銷的事情發生,因此,我們在目前利潤較低的情況下很難再進行優惠。

10、客戶詢問「你們做出的工程預算,今後是否會有大的變動」時,應該怎樣回答?
答:當您確定的裝修項目今後沒有變動時,我們的報價一般是不會變的。但有時通過圖紙做出的工程預算,會與實際情況存在一定偏差,這需根據實際工程量進行最後決算,多退少補。當然如果您的工程施工過程中對原設計進行修改或增減,我們會以變更的形式把價格變化報給您認可、簽字後通知施工。

⑵ 平面設計師的弊端

不會 設計師是個升值行業 跳槽也會越跳越高, 弊端的話 多少優點類大腦吧,我就是平麵包裝設計,感覺只要不是隨便敷衍的都沒什麼大問題。設計師還是需要大量看圖開闊眼界的

⑶ 室內設計師的發展問題,以及如何成為好的設計師

[1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!

[2]可以做設計創意和技術,切不可沉湎於設計創意和技術。千萬不可一門心思鑽研設計創意和技術!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為這些只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!

[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他\"什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥陞官!\"這是普遍的典型的工程師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!

[4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!

[5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!!

[6]抓住時機向技術管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞開發,適當時候要轉變為管理或銷售,前途會更大,以前搞技術也沒有白搞,以後還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,搞銷售可以培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!

[7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能技術不錯!

[8]工作的同時要為以後做准備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是准備自己的產品,咱搞設計和技術的沒有錢,只有設計和技術,設計和的代表不是學歷和證書,而是產品,拿出象樣的產品,就可技術轉讓或與人合作搞企業!先把東西准備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!

[9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的投資人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...

[10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。不經歷風雨,怎麼見彩虹,沒有人能隨隨便便成功!
希望能幫助你
採納我吧 回答這個問題辛苦啊

⑷ 設計師遇到最多的問題

其實網上關於設計師的段子還是挺多的,因為很多時候設計師會面臨的一個問題就是自己設計出來的東西,總會有人來給你提意見,然後讓你把那個你本來很滿意的東西不斷的改,不斷的改,最終變成一個跟你之前的構想完全不一樣的東西。


我覺得很多在工作的設計師,其實他們都有一種小小的傲氣,因為他們一般基本功都比較好,熟悉的工作,熟悉的軟體,他們都覺得很熟練,所以在工作中可能有時候會有一點自以為是。

意見

特別是在設計這個行業,其實很多時候你的意見是不重要的,甲方的意見才最重要,但是對於設計師來說,他們對於客戶的觀點其實是非常不認同的,他們總會覺得自己設計出來的東西完美無比,對此提出意見的都是一些根本不懂的大老粗,有時候甚至別人提出的修改意見,他們會進行反抗。

  • 總結

在這個時候,越是浮躁,越是要靜下心來,要知道,千里之行,始於足下,對於工作更是要踏踏實實的幹才行。

⑸ UI設計師工作中常見的幾個問題

1.視覺設計就是美工?
每當看到這句話,我的心裡就像有1萬頭草泥馬在狂奔!!!!!
不想當設計的美工不是好店長!!!行業分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點。
一般情況一個合格的設計師,如果在一線城市,工資不會低於9K。這要看能力,大部分人拉後腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個行業,不努力,照樣不會改變現狀!
2、UI設計師需要會Axure么?
首先,你要明白交互設計不是Axure操作員。
交互設計不等於使用Axure設計原型中的交互界面!
大家要清醒認識Axure在產品設計中的位置!
交互設計的出發點在於研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,並在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。
交互設計的步驟包括:
1)用戶調研
2)概念設計
3)創建用戶模型
4)創建界面流程
5)開發原型並進行可用性測試
很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在交互設計的整體工作結束後,也就是框架層設計時進行。
所以,Axure只是一個工具。在產品結構層設計的時候,最好的設計工具就是你的大腦和鉛筆。
當你做一個產品的信息架構時,用鉛筆畫出的信息架構和界面流程草圖會比軟體做的更加直觀、形象。
3、UI設計師需要會代碼嗎?
在小公司,還有就是傳統的軟體外包企業(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設計會點XHTML+CSS。
但現在大部分互聯網公司已經有專職的前端了,不需要會代碼。
並且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學不學看你自己定位!
4.產品經理和交互設計師的區別?
產品經理需要懂交互, 但交互設計師不等同於產品經理。
產品經理更側重於用戶需求開發。
交互設計師更了解用戶行為習慣,了解用戶體驗。

⑹ 關於室內設計師的問題。

其實來我身邊也有一個朋友跟你一源樣非常喜歡這個專業,不過他當初報了個土木工程,現在一直很後悔,室內設計的話,美術功底的話最好要點,因為到時候考室內設計師證書的時候要畫效果圖,例如馬克筆表現手法或者彩鉛,或者水粉等,還有要3dmax。設計師的話,其實最主要的還是做方案這一塊,所以cad必須運用的如火純青。做方案全靠它的。至於美術功底,3dmax這些只是為了我們考室內設計師證書,不過在我看來還是掌握這些也是必須的。因為效果圖做的好的話,你也可以去只做效果圖,也很賺錢的。不過我覺得能做設計師最好做設計師,因為當你完成了一副作品時會很有成就感的。不過在大學的時候是很辛苦的,有時候為了交作品,晚上畫圖畫打2,3點是很正常的事情,尤其是快到期末的時候。還有室內設計的話,並不像你想像中的那樣,一般不會像交換空間那麼瘋狂的,這種等你自己親自做了設計師就慢慢會明白了,親,把我的採納為最佳答案吧~~~

⑺ 面試設計師問哪些問題

█ 1.先填一下表格。

提問原因:

通過填表,來看執行力;通過字跡,來看人品;通過填表,來看新人對瑣事的態度;

回答思路:

字跡工整,速度較快;建議使用:熱可擦寫簽字筆;萬一字跡寫錯了,可以擦掉,重新寫;

█ 2.上一份工作,怎麼離職了?

提問原因:

通過提問,來評估新人到公司之後,會不會又因為同一個原因離職。

回答思路:

離職原因,對上一家公司有面子;對下一家公司合情合理;面試官覺得你在新公司可以長期服役;

█ 3.你的設計作品給我看下。

提問原因:

通過提問,來評估:專業水平;

回答思路:

提供作品集PPT或者設計網站鏈接。作品要少,要好,要全;

█ 4.用一分鍾介紹一下這個項目。

提問原因:

通過提問,來評估:溝通思路;

回答思路:

從項目背景開始介紹,這是產品思路;

從業務流程開始介紹,這是用戶體驗的思路;

從頁面交互開始介紹,這是交互設計的思路;

從視覺效果開始介紹,這是Ui設計的思路;

全部環節都介紹一遍,這是全棧設計師的思路;

█ 5.你的色彩能力怎麼樣?

提問原因:

通過提問,來評估:設計功底;

回答思路:

我的美術作品,拍了幾張照片,在博客鏈接上。我打開你看看;

█ 6.你不是科班畢業,怎麼現在做了設計?

提問原因:

通過提問,來評估:轉行之後,會不會有繼續轉行;

回答思路:

因為參加了設計師的培訓班,後面就開始從事設計師行業了;

█ 7.評價一下我們公司正在做的這個頁面?

提問原因:

通過提問,來評估:專業能力,溝通思路;

回答思路:

產品方面,交互方面,視覺方面,都要有涉及;

█ 8.你之前公司設計團隊多少人,工作流程怎麼樣?

提問原因:

通過提問,來評估:今年各部門的人員招募計劃;

回答思路:

團隊齊全,規模完整,流程順暢,制度完美。這是最好的;

█ 9.我們公司現在碰到一個問題,你怎麼看?

提問原因:

通過提問,來評估:專業能力,思考能力;

回答思路:

優點和缺點,都說說看。產品方面,交互方面,視覺方面都說說看;

█ 10.你住哪裡?

提問原因:

通過提問,來評估:工作的通勤時長;

回答思路:

我居住在XX地方。新公司在哪裡,我就搬到哪裡住;

█ 11.你有沒有一套完整的設計流程?

提問原因:

通過提問,來評估:制度流程的遷移可行性;

回答思路:

有的。介紹一套符合新公司的設計流程;

█ 12.你之前公司是有沒有一套完整的產品流程?

提問原因:

通過提問,來評估:制度流程的遷移可行性;

回答思路:

有的。介紹一套符合新公司的產品流程;

█ 13.你回答的過程有一個特點,關於這個特點,你是怎麼看的?

提問原因:

通過提問,來評估:新人對突發情況的思考能力,表達能力;

回答思路:

有理有據有邏輯有經歷的侃侃而談;

█ 14.你會AE動畫嗎,你會3Dmax嗎?你會C4D嗎?

提問原因:

通過提問,來評估:軟體的加分技能;

回答思路:

平時的相關作品,准備一些放到網上;

█ 15.溝通有爭議了,你會堅持嗎?

提問原文:

通過提問,來評估:你在日常溝通過程中的溝通思路;

回答思路:

溝通思路包括:數據分析,用戶反饋,明年趨勢,合法合規等;

█ 16.你有什麼想問的?

提問原因:

通過提問,來評估:你對崗位的意向;

回答思路:

公司現在的部門,人員配置怎麼樣?

公司最近要做的項目是由哪些?

我挺感興趣的。其它的問題,我這邊沒有了。

⑻ 設計時應該注意哪些問題 設計師注意事項

設計師應該注意的6點問題

1.能力的培養
很多設計項目與圖紙表現業務,我們可以看到別人在瘋狂的收入,而自己也想做,但做不了,不相信自己,設計圖是一個復雜的事物,從交流,想方案,到出手搞,到製作模型,到表現,到完成,一個系統的工作,難免有人會有心而力不足,中間的連接總有欠缺的地方,而這時候更應該培養你的綜合素質,你應該盡快跳到你的下一個階段,控制和完成這些項目的的角色,或許有人不能完全勝任,但他可以找到這些資源,能力也就是項目的把握能力,這樣你就可以有了一些屬於自己的收入...

2.性格的定位
也就是決定收入的最基本的條件,就是你的性格,很概括,如果說性格應該有針對人的性格,針對事的性格,或還有針對自己的性格,也就是自己的性格,女人外表決定一切,男人性格也決定一生,因為直接給我們帶來金錢利益的就是我們對人,對事,對一切...的態度,換個方向看,也就是人們對你的理解,你是否是他心中需要的人,你所表現出來的一切時候是一個完美,是否是他的期望,而我們在做這方面表現時候,盡量會表現出一個完美,一個人上人,這樣才有了一些機會...

3.方向的掌握
我們有時候都在向前沖刺,無所畏懼,為了更多的回報,我們沒有了黑夜與白天,這是一個好的方面,但不正確把握這個方向,就會沖到別的路上,而要適當的停下來,或則退後一步,做個暫停,來展望下我們的路,時候已經彎曲,而現在的工作是還要繼續沖,還是想個更加快速的捷徑,一生的道路,我們沒有太多機會可以Ctrl+z,ps也有固定的返回次數,所以我們要看清我們的發展,我們的道路,時候已經脫離了你的目標

4.超出本身年齡的閱歷
不知道別人是怎麼樣,我做為設計師,我個人的一些感覺,我們在預支我們的生命,我們再用這別人兩倍的速度在生活,每天的時候都是24個小時為單位,而我們更要做的是一個披著羊皮的狼,我們有善意的外表,同時具備了超出對面生意人的閱歷,設計師的一生,是一個坎坷的,是一個經過無數次的失敗,而逐漸積累成的,我們要盡量少的接受洗禮,不要只有藝術,我們的最終目標還不是一個無私的結果,我們要盡量少縮短我們的吸取時間,也就是走一步就要一個腳印

5.給自己的規劃
這個可能是最近才想到的,我們總在想為什麼自己的工作這樣辛苦,而看看周圍,
開著跑車的明星,我們甘願服輸,其實是我們沒有明星的*作能力,我們有著自己的一些能力,很多人找不到太多能超出自己創意的人,,而現在為什麼不給自己一個創意,給自己一個規劃,比如我舉個例子我們都很想從設計平面,到設計裝飾,設計建築,設計手機,設計跑車,那現在你就可以用你已經覺的很成熟的設計經驗來做個車的設計,把它生產出一個成品,保護好版權,吉尼斯聽說過吧,一定可以登陸上去,中央電視台,必定要采訪你,你的名氣呢,必定,所以做一些必定的事情,那怕這段經歷是停止不動,但它實現後,就是你的催化劑,你可以用雙倍的速度行駛...

⑼ 關於設計師的責任問題

我認為無論哪個行業都是需要有責任心的,那麼設計師的責任主要在於安全。

熱點內容
美發店認證 發布:2021-03-16 21:43:38 瀏覽:443
物業糾紛原因 發布:2021-03-16 21:42:46 瀏覽:474
全國著名不孕不育醫院 發布:2021-03-16 21:42:24 瀏覽:679
知名明星確診 發布:2021-03-16 21:42:04 瀏覽:14
ipad大專有用嗎 發布:2021-03-16 21:40:58 瀏覽:670
公務員協議班值得嗎 發布:2021-03-16 21:40:00 瀏覽:21
知名書店品牌 發布:2021-03-16 21:39:09 瀏覽:949
q雷授權碼在哪裡買 發布:2021-03-16 21:38:44 瀏覽:852
圖書天貓轉讓 發布:2021-03-16 21:38:26 瀏覽:707
寶寶水杯品牌 發布:2021-03-16 21:35:56 瀏覽:837