矛盾設計
1. 人們在寫小說中經常說要「設計一個矛盾點」或「突出一個矛盾點」,這個矛盾點是指什麼
很簡單,就是讓讀者看了揪心,一下想不明白,引起讀者繼續讀下去的慾望,如果讓讀者看了第一章就能想到作者的第二章甚至就那種寫爛了的老套情節,相信讀者也就沒慾望了,
全文手打,
2. 如何處理設計師與客戶之間在設計上的矛盾
首先,要把這點記在心上:客戶是上帝。如果是設計一件產品,設計師要定期和客戶溝通,這是很必要的,還有就是要耐心聽取客戶的意見。如果有分歧,要心平氣和的交談,給客戶分析利害關系,總之,在保證產品質量的前提下盡量滿足客戶的需求。
3. 作家設計矛盾沖突的目的和作用
我業余時間也寫文……不是作家……
從目的上來說,設計矛盾沖突最大的版作用便是引起讀權者繼續讀下去的慾望,只有情節跌宕起伏的文,讀者才會喜歡看,才覺得有懸念,不是嗎?
作為作者來說,設計矛盾沖突其一可以增加可讀性,其二,藉此機會更多的人物出場,如若有陰謀,線條浮出水面,昭然若揭。
矛盾沖突也是作者處理文中故事與故事銜接時候一個絕妙的點子——
呵呵,就這些了……或者別的作者還有另外的看法。
4. 傢具設計中的矛盾
傢具作為人們日常生活中一種必不可少的日用器具,在人們的衣食住行中扮演著非常重要的角色。所謂傢具設計是指為滿足人們物質及精神方面的需要,對傢具產品從功能、材料、構造、形態、色彩、表面裝飾及處理等方面入手,從社會、經濟、藝術等角度進行創造性的規劃與構想,並以一定方式表現出來,付諸生產。傢具方面質量的好壞,一方面直接影響人們相關的工作、生活和社會活動;另一方面將影響其所處環境的設計視覺效果,因而傢具設計在現代設計活動中一直是設計風格與潮流的主線,一直是廣大設計師津津樂道的設計表現點與展示才華的平台。
1、形式與功能買房,購房,裝修論壇,房產論壇1 j6 X6 _! U5 _% g
功能與形式的關系問題可能在傢具設計中尤為突出。功能的外延包括物質和精神功能,精神功能又包括審美功能和象徵功能等,功能通常是傢具設計中應該考慮到的基本要素。而形式應是一種內在結構的表現,或者是掩藏於表面之下各種形狀的一種表現,處於動靜之中的任何有機形體,與空間不同,有形式所暗示的觀念是最富有表現力的。在現代主義設計思想中,崇尚「功能第一、形式第二」的設計宗旨,任何功能的體現是建立在相應的形式之下,在功能同等的情況下,提倡形式的多樣化,也是適應時代人們心理所需。然而,功能與形式在傢具設計中的主次關系有時會變得很模糊,像麥金托什的高直式座椅,其拉長的靠背展示了設計作品的風格特徵,而作為座椅的功能卻被忽視了;又如許多後現代主義的傢具也是如此,在追求形式與裝飾的多元性的同時,傢具的功能性往往被淡薄了。
2 _/ [' j% T2 z1 B
2、舒適與不適新浪樂居論壇" k5 e7 t# I. ]0 {: q
從德雷夫斯倡導的人機工程學,到現代各種高新技術在傢具設計的應用,傢具的舒適性能越來越好。早在1959年,芬蘭傢具設計大師庫卡波羅就致力於傢具的人機系統研究,後來設計的卡路賽利412椅被稱為現代設計中最舒適的休閑椅。盡管如此,設計者研究的是設計對象的普遍性,考慮的都是以大多數人群為參考,而人是活動的,使得任何設計的舒適性是相對的。比方說某座椅人坐上去很舒服,但人的姿勢不可能是固定不變的,如果姿勢改變了,則以前是舒服的就變成了不舒服。這樣看來,有學者提出傢具設計中的「二八」理論就容易理解,即設計時只要考慮80%的舒適性就足夠了。
3、比例與尺度
房產論壇,裝修論壇,業主論壇1 S" R; G! Y M& H
任何傢具要獲得一定的美感,離不開在設計中採用合適的比例與尺度,但有時出於使用功能的需要,有些尺寸使得比例的選擇難以確定,這就需要設計者改變形式,通過形的改變去找出合適的、具有理性美的設計要素。以具有普遍性的座椅為例,按照人機工程學的原理與觀點,人體結構的尺寸決定了坐深、坐寬、坐高、靠背的高度與曲線、座面與靠背的角度等尺寸參數,這是不是說明座椅造型中比例關系一成不變呢?答案肯定是否定的。設計師可以通過各種尺寸的研究基礎上,採用不同的造型結構與比例關系來獲取同樣功能與美感的設計作品,這也許是設計本身所展示的內涵與魅力。房產論壇,裝修論壇,業主論壇% K6 j' i' [$ d& B
4、造型與結構
房產論壇,裝修論壇,業主論壇/ f+ G, l( s3 K; ] e: Y
現代傢具形態各異,樣式繁多。任何美觀的造型離不開選用適當的結構去建構。現代傢具設計師常常頭痛的事是,設計一幅精美的造型別致的傢具圖紙,最後製作不出來,因而研究結構有時對於設計者非常重要,它可以為設計的成功市場推廣提供可靠的保障。造型與結構之間是互相影響、相互制約的,傢具造型設計中離不開結構形式的選擇,結構形式的不同也制約了造型形式的多樣性。同時,結構有時是造型美所依託的一種因素,如中國的明式傢具造型,其採用中國傳統建築的木構架,節點設計多用榫而少用或不用釘或膠,這種木構架與榫的接合的結構特點,不僅使結構穩定,而且也增加了造型的美感。腳好似建築的柱,橫檔好比建築的梁,建築結構美在傢具設計中得到一種新的闡釋;傢具的「攢邊」技法,四邊用45度的格角榫、中心板出榫裝四邊通槽,使木版不露截板紋,增加了造型上的美感。房產論壇,裝修論壇,業主論壇' c( r, t) ?, c4 y! v
5、材料與工藝
房產論壇,裝修論壇,業主論壇9 V( w0 q; d9 Y
現代傢具的突飛猛進,很大程度上取決於新材料、新工藝與新技術的應用。材料與工藝是傢具生產工程中的孿生姐妹,兩者相互促進、相互依存。設計私貨大膽採用新材料,嘗試新工藝的魅力,必須有一定的勇氣去面對市場定勢所帶來的阻力,但作為一個合格的設計師必須具備凌駕材料之上的應對能力。任何新材料的出現,往往促進了設計師對傢具新形式的研究與探討,同時也對傢具生產工藝提出了新的要求,這也客觀上促進了新工藝的誕生。像布勞耶第一次使用新材料彎曲鋼管設計了家喻戶曉的「瓦西里椅」;阿爾托通過三年多研製的層壓膠合板設計了其成名作——造型簡潔、輕便、具有雕塑感的「帕米奧椅」;二十世紀六十年代塑料材料的廣泛使用與工藝水平的成熟、使得前輩設計師們無法實現的造型得以付諸現實,庫卡波羅用玻璃纖維塑料實現了其研製最舒適椅子的構想,維納;潘東以單一塑性材料完成了埃羅沙里寧的柱式椅的想法。總之,在設計師眼中,現代設計中的任何材料,只要恰當理解與合理應用,藉助於某種成型工藝,都會在其設計作品中表現出應有的內在價值與現實意義。新浪樂居論壇5 B0 j( t" M) T6 T2 w
bbs.jiaju.sina.com.cn" ?: u/ {1 O! ^+ h: k# G
6、群體與個性新浪樂居論壇7 K) c) e& q4 I" B1 M
現代社會的多樣化,促進了人居環境的多樣性,必然需要各種形式的傢具類型去滿足人們與社會的需求。設計中如何把握群體與個性的矛盾,設計者必須了解市場,學會分析人們的心理,才能夠受到廣大消費者的擁戴與青睞。對於群體消費的傢具,設計者要擺脫個人感情色彩的滲透,對於個人使用的傢具,設計者要了解個性特點與需求的基礎上,正確引導和體現設計個性魅力。例如,設計辦公椅與個人休息椅的設計定位上應該各有側重,前者應帶有一種普遍性,設計時應考慮工作的特點,椅子不能太舒適,太舒適會讓人昏昏欲睡,而後者就要求必須設計得舒適,並且越舒服越好。還有,設計快餐店與餐廳包廂的傢具時也應該有所區別,快餐店的椅子設計不能夠太舒服,太舒服會讓人吃完飯休息不離開,影響生意;而後者應該考慮到高靠背的舒適性強的椅子。房產論壇,裝修論壇,業主論壇' ]; r/ k M
新浪樂居9 I2 @0 h$ [2 l3 T3 y
7、統一與多樣
z1 a- \& P( u" t
在統一性與多樣化方面,設計師往往難以把握。這里涉及到兩個方面,一方面,在具體的傢具設計行為中,要把握好造型的統一性與多樣性,在統一中追求變化多樣,在多樣中求統一和諧。另一方面,涉及到一個風格問題。一般從社會發展的角度來講,一定時期肯定有一個主流設計思想制約設計實踐,在某個設計思想下又會出現不同的風格,體現多樣性。但同時任何傢具設計應該有一個主題思想,在某個風格下,利用形、色材質、紋樣等方面的元素共性,這就是統一性。在多元化的當今社會、各種的設計思潮與理念相互促進、相互影響、相互依存,現代傢具生產工藝與技術的工業化、自動化和數字化,兩者構成傢具設計多樣化的精神動力與物質保證。新浪樂居: R0 O& q4 A. u# t
買房,購房,裝修論壇,房產論壇% e1 i: b8 ~/ h
8、協調與沖突
bbs.jiaju.sina.com.cn0 I+ u+ y; _
在人們習慣了中規中矩的生活習慣中,突然出現一些不協調的因素,有時往往會起到事半功倍的效果。特別是在結構主義建築風格的影響下,簡單、明確、純凈的傢具形象失去了原有的吸引力,人們開始在一種混亂、繁雜中尋求設計的品位,開始認同或欣賞一種不規則、不完整、不明確的設計風格,審美情趣也開始最求為傳統美學所不相容的殘破、分離、斷裂、畸變、片段等一系列不協調因素。設計師應該利用合適的表現語言與形式特徵,正確處理好這種造像上的含混性與復雜性,在沖突中求和諧。
綜上所述,傢具設計中的具體設計行為中還存在更多的沖突與矛盾,如傳統與現代、設計師與客戶的矛盾。筆者認為,要解決這些矛盾,設計者必須要有一個戰略的眼光去看問題,學會用系統論的方法去分析問題、解決問題。
其一,任何設計都需要有合理的、秩序的、創意的設計策劃與觀念來協調,傢具設計也是如此。進行傢具設計活動之前,預先歲對設計對象結合實際情況進行具體分析,通過各方面的研討與策劃,從而做出各種方向性的決策,為設計提供指導作用。同時,通過市場調查、消費行為分析、產品開發、樣品市場測試等為產品的大量生產提供有力的依據。房產論壇,裝修論壇,業主論壇1 J8 \. p" j: @+ B
其二,傢具設計中需要有嚴密的、系統的、規范的組織與管理來安排。現代設計之所以能在一個世紀內使整個人類社會發生翻天覆地的變化,使人們以前許多夢寐以求的事物成為現實,其中有一重要理由是工業革命後,設計、生產、製造、銷售等過程出現了更為明顯的社會分工,通過一定的管理模式將多個組織結構系統地協調起來,形成一種總體效應。這其中設計時間活動無疑需要更為合理而完善的設計管理來組織。在傢具設計中,通過規范管理可以避免設計中不合理因素,化解設計中的矛盾。
5. 如何處理設計師與客戶之間在設計上的矛盾
首先,要把這點記在心上:客戶是上帝。如果是設計一件產品,設計師要定內期和客戶溝通,這是很必要的容,還有就是要耐心聽取客戶的意見。如果有分歧,要心平氣和的交談,給客戶分析利害關系,總之,在保證產品質量的前提下盡量滿足客戶的需求。
6. 《趙氏孤兒》是怎樣設計矛盾沖突的
矛盾沖突設計得驚心動魄,惡勢力描寫得十分充分。正義的一面則表現得很有寓意。專一個毫無自衛能屬力的新生嬰兒,剛出土的幼苗一樣脆弱,處處被動卻步步勝利,總有人不惜犧牲保護孩子,晉公主、韓厥、公孫杵臼、程嬰……最奇妙的是,孤兒竟然在凶惡的屠岸賈屋檐下被當作義子撫養成人!
7. 什麼是計算機設計的主要矛盾
從歷史上看,計算機作為科學計算用的機器而誕生的,當時軟體很簡單,用戶又是專專家,因而如何降低造價便屬成了主要矛盾,早期的計算機設計人員便以降低造價為宗旨,追求計算機硬體設計的簡潔性,而把大量的功能擴展工作留給了軟體,幾十年過去了,計算機的硬體結構幾乎未變,但是軟體卻由幾百條指令發展到幾萬條、幾十萬條指令,使得軟體設計、檢查、維護、修改都十分困難,成為計算機設計的主要矛盾。
8. 設計過程中因為設計師很固執和設計師起了矛盾現在臨時要換設計師怎麼
這種問題還是比較棘手的,當時我裝修的時候也遇到了相同的麻煩
9. 用於解決設計中的矛盾的理論有哪些
(一)沖突解決理論
1、技術沖突解決原理
TRIZ提出描述技術沖突的39個通用工程參數:運動物體質量、靜止物體質量、運動物體長度、靜止物體長度等.為了解決技術沖突,TRIZ理論提出了40 項發明原理,如分割、分離、局部質量、不對稱等.通過研究,Altshuller提出了沖突矩陣,該矩陣將描述技術沖突的39個工程參數與40條發明原理建立了對應關系,解決了設計過程中選擇發明原理的難題.
2、物理沖突解決原理
Terninko於1998年提出的物理沖突描述方法為:(1)為實現關鍵功能,子系統要具有一有用功能,但為了避免出現一有害功能,子系統又不能具有上述有用功能.(2)關鍵子系統的特性必須是一大值以能取得有用功能,但又必須是一小值以避免出現有害功能. (3)關鍵子系統必須出現以取得一有用功能,但又不能出現以避免出現有害功能.TRIZ提出採用分離原理解決物理沖突的方法,包括空間分離和時間分離、基於條件的分離、整體與部分的分離.英國Bath大學的Mann提出,解決物理沖突的分離原理與解決技術沖突的發明原理之間存在關系,一條分離原理可以與多條發明原理存在對應關系.
(二)物—場模型分析方法
物—場分析是用符號表達技術系統變換的建模技術.物—場模型分析方法產生於1947—1977年,每一次的改進都增加了新的可用的知識,現在已經有了76 種標准解.這些標准解是最初解決問題方案的精華,因此,物—場分析為我們提供了一種方便快捷的方法,利用這種方法,可以在汲取基本知識的基礎上產生不同想法.
TRIZ理論認為,技術系統構成要素S1、作用體S2、場 F三者缺一就會造成系統不完整.而當系統中某一物質的特定機能沒有實現時,系統就會產生問題.為了控制這一物質產生的問題,有必要引入另外的物質.由此產生這些物質之間的相互作用並伴隨能量(場)的產生、變換、吸收等,物—場模型也從一種形式變換為另一種形式.因此各種技術系統及其變換都可用物質和場的相互作用形式表述.
利用物—場分析方法分析系統存在的問題,建立系統的物—場模型,並提出問題解決對策的步驟如下:(1)指定物體S1;(2)指定場;(3)建立物—場初期模型;(4)指定作用體S2;(5)生成所希望的物—場模型;(6)提出解決問題的對策.
10. 室內設計矛盾中
去考建造師吧