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游戲廣告設計

發布時間: 2021-01-22 04:02:08

1. 網路游戲廣告製作的設計理念是什麼樣的

傳播行為,廣告本身是一種傳播行為,其最終意圖就是要影響別人,讓受眾了解產品,接受產品,激發受眾行動,引導嘗試等等。而這個行為通過產品與消費者關系的選擇,傳播內容的選擇,印象風格的選擇,廣告載體。而得到最終效果。我們將每一個部分細分而談便會發現「網路游戲廣告」這一類產品設計發布中所常見的問題或缺失。 一,產品與消費者關系的選擇: 1,從廣告主(產品公司)的立場出發 通常以自己的價值觀念,理念,技術,遠景,企業背景取得受眾的信賴。比如「暴雪出品」「微軟出品」等等,企業本身已經具備了一定的市場影響力的游戲產品廣告。而國內網路游戲廠家眾多,尤其是新廠家非常之多,新生化嚴重,此類廣告就很少見到了。印象中金山是比較常用這種手法的。 2,從廣告產品(游戲)的立場出發 從游戲產品的品質,特質,優勢,直接或客觀示範,展示產品通過事實取得受眾的信賴。這類廣告是我們最常見的廣告,由於網路游戲產品本身同質化本身就非常嚴重,其廣告產品由於產品的本質而導致廣告也很同質。 3,從受眾的立場出發 一切由受眾的意見,生活方式,價值觀,習慣行為模式道德標准入手,有消費者自己來證實理性以及感性行的價值,取得認同以及信賴。這一類廣告也比較常見,但是質量實在讓人汗顏。其中最特色的廣告便是擦邊球廣告,如:「無足球,不男人。」「大家來開房」一類,曾經風靡一時的廣告方式,現在到是少見了。 這里我們可以發現,在廣告與消費者的三種基本關系裡,我們所採用的廣告手法非常單一和集中,在一個網路游戲廣告的設計中沒有考慮到應該和受眾採用那種關系才更合適自己的產品,我相信還有很多公司字設計廣告的時候由於設計人員的無意識,更本就不知道還有這種關系,僅僅才用模仿的手法。如此一來,網路游戲廣告起同質化高,甚至高到到讓用戶直接忽視的程度也是可以理解的了(分不清楚兩個游戲的廣告)。 二,傳播內容的選擇 不同的關系,有不同的敘述方式以傳播不同的內容 1,公司立場引導者關系 通常會採用,權威式,命令式,預言式,教授式。以公司的意志力,價值觀,企圖,觀點,憑借公司的企業影響力,歷史根源,品質以大眾代言人,改革家,意見領袖的地位來提出一個未來的方向或者主導一個趨勢,讓受眾感覺其產品更具備哲思,如同充滿社會責任的大家長。比如魔獸的「一個世界的等待」這一系列廣告。便利用暴雪的地位和產品的未來性,強迫式的讓受眾接受其產品。 2,產品(游戲)立場推銷者關系 通常以產品競爭力強,以產品本身事實拓展擴張,留以玄外之音的手法,以事實作為基礎,加上「新上市」「中國第一武俠」等市場地位,通過產品的比較分析,功能展示等等,詮釋產品的特性,以求認同。這類「網路游戲廣告」所佔的廣告類型份額是最多的,也是最常見的,由於常見而泛濫成災。 3,受眾(游戲)立場誘使者關系 常見的是接近,移情,陶醉等等手法,由受眾來評價,解釋,一切榮耀歸於受眾,將產品地位降低於受眾地位,贊揚受眾,滿足受眾。藉以受眾的思考或幻想,激情,情感等內心世界的情緒變化來建立受眾的認可關系。比如「你心中的完美世界」等等。也比較常見,但是由於網路游戲受眾的多樣性和多面性,往往廣告無法直接達成宣傳效果,使用的機會也日漸減少。 這里我們可以看出,絕大部分的網路游戲廣告,在敘述方式上的「統一」造就出一種「菜市效果」,就好比菜市的小販賣大白菜,a說我的白菜好(游戲好玩畫面好),b也說我的白菜好(游戲好玩畫面好)。a由說我的白菜便宜(有活動),b也說我的白菜便宜(開新區)。最終的結果是,廣告並沒有真實是打動消費者,而是消費者隨意選擇的結果。

2. 游戲廣告廣告設計/游戲平面設計師待遇,前景如何

所指的都是平面設計只是領域不同 設計師是一個職業 設計行業主要看設計師能力而定 前景跟能力掛鉤 所有的行業都可以做好 前景要看你是否喜歡這個行業。

3. 游戲原畫設計,廣告設計,影視後期,我該堅持哪個

我覺得這個還是看你個人興趣~我剛畢業的時候是學油畫的~ 但是油畫沒有內學好~我容一直都堅持我最喜歡的 我自學原畫設計~ 我也沒有很好的天賦~比我畫的好的多的太多了~ 但是我依然堅持~因為畫畫帶給我的是一種享受~因為我喜歡~美術這個東西~ 只要你沒事就畫 沒事就做練習 總有一天你會成功~ 別人的建議只是一種參考 還是要看你自己的選擇 但是千萬別干自己覺得沒意思的事情~否則你會工作的很痛苦~ 我現在上班就覺得在玩一樣 每天都畫畫~不要為自己找理由~你沒有別人畫的好不是你不行~而是別人比你付出的汗水要多~!

4. 游戲設計與製作和廣告設計與製作哪個專業更好

樓主你好,
先給你一組游戲與廣告行業的數據,你可以參照對比一下。回
游戲行業
年產值1158億元 從業人答員3.4萬 人才缺口60萬人
廣告行業
年產值2340.5億元 從業人員148萬
廣告行業雖然產值大,但從業人員相對應的也多,意味著行業競爭也是非常激烈的。
其實也是要看樓主自身偏向於哪個專業,對廣告還是對游戲感興趣了,說的再多也沒用,先看看自己對哪個行業感興趣,再走感興趣方面的專業。加油!

5. 廣告公司的平面設計好還是游戲或者動畫公司的原畫好

尋找來動畫公司需要注意一些:
第一自:三維動畫作品的特色如何體現?
優秀的三維動畫作品應該是能夠展現出豐富的內容與逼真的視覺效果,伴有生動的解說,具有鮮明的特徵,並且製作的內容真實不做作,自然生動有氣勢,涉及到專業領域的介紹時,也會彰顯出較強的專業性與說服力。
第二:優秀的三維動畫作品體現在哪幾個方面?
首先,新穎的創意與大膽的構思是優秀的三維動畫產品所必不可少的部分,是否能從有限的資料當中挖掘出亮點,策劃出優秀的作品,就要看三維動畫製作公司的工作人員是否具有一定的行業內經驗,他們在正式製作動作作品之前,都會由策劃人員與客戶共同討論制定出一套成熟的方案。要知道前期的准備是後期成功的最關鍵保證。
第三:其次,三維動畫中的內容要鮮活,圖像要清晰,三維建模要有特色,整個動畫要有節奏感,旁白要有震撼力,這些細節都是考驗實力的地方,經驗欠缺的三維動畫製作公司則難以做到。
第四:最後,我們還應該了解,有實力的動畫製作公司在與客戶的溝通上也是非常順暢的,做事也會非常嚴謹,態度也會非常認真。通過對這些內容的了解,想必你已經對如何判斷優秀的三維動畫產品有了答案。

6. 游戲設計和廣告設計哪個好

廣告設計比較大眾,工作相對選擇性多。游戲設計更加專一化,學好了更加賺錢,平台也高。

7. 游戲廣告設計師有前途嗎

360行,行行有狀元。無論哪行的設計師中的狀元、翹楚都有美好的前途。功夫練到家,不愁無人賞識。

8. 游戲廣告設計師怎麼樣

要想當上頂級的設計師不是光有專業知識就的,就像是一個人知道開車的理論而不會開,也就是說懂理論沒有實踐能力是絕對不行的。
只有理論與實踐合為一體才OK!

對美的細節有較強的捕捉能力,TALENT的創造力,多變的性格,但對設計
不變的追求。這些無不是設計師們想要擁有的。當然配一個合格的頂級設計師嘍!

不要浪費光陰了,只有不繼地學習才可以有更上一層樓。
不知你想成為哪方面的設計師?
如何成為設計師的!
平面設計是近十年來逐步發展起來的新興職業,涉及面廣泛且發展迅速。它涵蓋的職業范疇包括:藝術設計、展示設計、廣告設計、書籍裝幀設計、包裝與裝潢設計、服裝設計、工業產品設計、商業插畫、標志設計、企業CI設計、網頁設計等。<BR> 近年來設計的概念也早已深入人心。據不完全統計,僅以廣告設計專業為例,目前福州市就有幾千家登記注冊的廣告公司,每年對平面設計、廣告設計等設計類人才的需求一直非常可觀。再加上各化妝品公司、印刷廠和大量企業對廣告設計類人才的需求,廣告設計類人才的缺口就至少高達上萬名。此外,隨著房地產業、室內裝飾業等行業的迅速發展,形形色色的家居裝飾公司數量也越來越多,相信平面設計人才需求量一會呈迅速上升的趨勢。

9. 游戲幫派 招人 給設計個廣告詞

也許復,你會說:你們幫不夠強大,但制我可以告訴你,如果誰要欺負你,先從兄弟們的屍體上踏過去。也許,你會說:你們幫沒有錢,但我可以保證,在需要錢的時候,兄弟們會鼎力相助。也許,你會說,你們幫敵人太多,我依然可以驕傲的回答,敵人再強,我們也會堅強的去面對!是的,你也許想說,我還是不去了,但我們依然把你當自家的兄弟,哪天你累了,回到天涯,讓我們陪你一起看浮雲好么?
貌似有點長。自己修改下吧

10. 動漫設計,廣告設計和游戲製作哪個好,哪個比較有前途

這個因人而異了,近年來國漫是有些進展,但是要學動漫設計還是出國深造比較好,如果你要是游戲玩的比較好大可以選游戲製作,這個前景還是比較大的

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