不平的設計
㈠ 在劇場4周總是修的凹凸不平設計是這樣處理大劇場的牆壁是
大禮堂的四周都做成凹凸不平的、象蜂窩狀的牆壁,可以減弱聲音的反射;
當聲音傳到這些牆面後,被反射到了不同的方向或被多次反射而吸收掉,這樣就能保證較好的聽覺效果.
故選C.
㈡ 平面設計大神們,這個凹凸不平的地面怎麼做啊
C4D做的,很多電影海報是C4D+PS一起做出來的
㈢ 剛裝修的房子牆上凹凸不平設計師說是原牆的問題 跟他無關嗎
這個很明顯是施工不到位,確實是跟原牆有關,但是在施工時沒有及時發現,所以施工是需要整改的
㈣ 框架節點設計彎矩為何是不平衡的
不知道你所說的不平衡是指什麼。
真實的框架節點受力狀態下,彎矩肯定是平衡的。
近似計算的時候,節點會出現不平衡,需要重新分配。
設計的時候,抗震需要,對框架節點,梁端彎矩和柱端彎矩有不同的設計系數,所以不平衡。
㈤ 你見過哪些設計的非常不平衡、不合理的游戲
手機游戲《江湖風雲錄2》,別人家RPG游戲的主線任務,驅使玩家繼續下專去的動力,一是完成屬階段主線任務的獎勵,二是解鎖新的地圖、功能、同伴等元素,三是優秀的劇情,而此游戲的關卡設計師骨骼清奇,前期主線可以招收三名同伴,其他同伴的招募都與主線無關,而在之後漫長的主線任務里,幾乎沒有獎勵(只有少量經驗和金錢,幾瓶酒和一本華山派武功秘籍,這還是要拜師華山氣宗後才能使用,要經驗不如去少林寺刷銅人陣,要金錢不如去運鏢和刷華山匪徒賣裝備,都比主線劃算得多),最近的版本更新里後續主線終於加了點獎勵,恐怕是玩家抗議的結果。
㈥ 大劇場的四周牆壁總是修得凹凸不平,設計師這樣設計,目的是( )
為了來讓聲波的反射不均勻自,避免有回聲
減少的不是能量,減少的只是均勻的反射,因為一起反射的話,會和你現在聽到的聲音重合的,就感覺聽到迴音了.就象在空屋子裡面有回聲,而屋子裡面放上傢具之後,就沒有回聲一個道理.
㈦ 有些壁紙看上去凹凸不平很有立體感,但摸上去是平的怎麼設計的
這是有設計師設計的3D效果壁紙
㈧ 大劇場的四周牆壁總是修得凹凸不平,設計師這樣設計目的是( )
A
了解漫反射的都知道,表面凹凸不平既增加漫反射效果。
劇場里增加了漫反射,回也就是讓各個方位的觀眾都能答夠享受只有固定方向傳來的聲音,作用就是增加劇場的立體感!
如果是光滑平面的話才是鏡面反射,既減少聲音反射:B
所以我認為是A
最近在做任務,如果你感覺回答不錯,希望你採納。
㈨ 塑料凳子為什麼會設計凹凸不平。
這個是鑄出來的,塑料鑄件一般為了材料均勻都有一定的坑點,尤其是大一點的物件。
㈩ 凹凸不平的牆面怎麼設計才能掩蓋住
樓上說的完來全行不通 都凹凸不平源了還怎麼貼牆紙 不知道你說的凹凸不平是什麼個程度 最好的方法當然是搞平咯 方法有很多 一水泥批平 二膩子披平 三做造型板材類做平 還有一個方法就是做凹凸的肌理漆 也叫質感塗料