ui設計作品集模板
❶ ui設計作品集怎麼弄
1,用案例分析來展示成果
2,精心策劃作品集
3,展示真實的成果,即使它有問題
4,更少的設計練習,更多的深度案例分析
5,談論結果
6,讓你的作品集便於瀏覽
7,做好研究,真誠書寫
8,體現你的激情
❷ UI設計師作品集應該怎麼放作品,用培訓機構的那個套路不太好(幾個app幾個網頁那種固定個數)
看你面試的企業
根據自己的需要來設計
設計本身就沒有固定的格式,無非是表達自己的設計理念就好了
❸ UI設計師應聘時給HR發作品集應該用什麼格式
長圖一張(作品展示),紙質一份,最好再備上一份ppt(感興趣的hr會看)
有線上作品的最好把作品網頁鏈接附上
❹ ui設計作品集怎麼做
作品集就像一篇簡化的圖片論文,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可內以是圖像化,容也可以是文字化描述。要寫好這篇」論文「,設計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執行,那麼你的作品集,要有強化執行的設計案例以及相關描述。
沒有一份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各類型產品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進行恰當的調整。
通過作品集的細節,包括視覺的推導、交互的思考過程,篩選官會對你的進行評級。
❺ ui設計師作品集怎麼做
隨著設計行業的發展,垂直領域的細分越來越豐富,UI、UX、UE 等設計崗位應內運而生,設計師容能根據行業發展針對性地提升自己,是一種優秀的品質,在整理作品集的時候,就可以根據簡歷中提到的重要時間節點,將自己各個時期的作品分門別類整理出來,相同風格的作品整理在一起,建立屬於你個人的成長里程碑。
案例👇http://mengdizhang.com
Mengdi Zhang 是一名產品設計師,目前任職於紐約的 DigitalOcean 公司,雖然她的設計作品豐富多樣,但她的作品集卻與簡歷一致,重點突出了簡筆素描的風格,讓人對她留下極其深刻的印象。
❻ UI設計新手如何整理作品集
1. 展示你最好的作品,而不是全部
數量不是決定作品質量的關鍵,通常當我們內覺得自己的設容計作品不理想時,我們傾向於展示大量相同的解決方案,然而這樣會導致我們的作品看起來很一般甚至相當低端。
2. 展示與你想就職工作相關的作品
你的作品展示了你作為設計師和從事的專業方向。如果你在一個確定的設計領域擁有特殊的興趣,例如企劃美編設計,這就需要你專注於自己的作品。
3. 不要僅依靠於個人項目
自創項目特別適合探索和練習,但是回到你的個人作品集,應當盡量多的去展示真實項目。
❼ ui設計作品集里的動效怎麼做的
作品集是設計師對個人能力的證明,作品集足夠出彩,才能讓心儀企業在茫茫人海中選中你。如何做出出彩的設計作品集呢?
首先,是作品集製作時間的選擇;
作品集的最佳准備時間是在項目完結後,秉承設計總結的心態去做設計作品集,才是正確的方向。
絕對不能是在找工作的時候,臨時抱佛腳。沒時間進行打磨,是很多設計作品集質量不佳的根本原因。如果以找工作為結果導向,設計師更多的會去呈現設計結果,這樣完成的並不能稱為作品集,而是圖片合集。
第二,是作品集的視覺呈現;
很多交互設計師不太注重自己的作品集的視覺呈現,這是錯誤的,注重視覺呈現對交互設計師而言很重要。好的視覺呈現能夠提高整體交互設計案例輸出的專業度,也是對你綜合能力的體現。
作品集內最好包含 3-4 個完整的項目,頁數最好控制在 20 頁以內。
第三,作品集就像一篇簡化的圖片論文,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可以是圖像化,也可以是文字化描述。要寫好這篇」論文「,設計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執行,那麼你的作品集,要有強化執行的設計案例以及相關描述。
沒有一份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各類型產品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進行恰當的調整。
通過作品集的細節,包括視覺的推導、交互的思考過程,篩選官會對你的進行評級。
最後,作品集內容的論證的方式必須是經得起推敲的。
設計價值、思維、邏輯等內容不一定要全部在作品集展現,但是你必須自己過一遍,而且要非常有邏輯,清晰有條理,為什麼?
因為面試官非常重視這些問題,一定會在面試中問到。
總的來說,作品集的整理,第一得體現和崗位的匹配度,第二要補充那些非核心的設計能力考核要素,這就是整理作品集的核心。
❽ UI設計怎樣包裝作品
關於這個問題,可能是很多UI設計師關注的問題。特別是那些准備轉行,跨行業或者從其他設計領域轉過來的人,沒有UI設計面試經驗的人。
那麼到底如何准備面試,才能讓自己通過率高成功拿到offer呢?(我不是大神,但是希望對初次參加UI面試的人一些建議。)
我將這個分兩部分描述。
第一部分是面試前----簡歷部分。
眾所周知,找工作的第一步驟就是發簡歷,然後hr會通過篩選簡歷,才能決定是否給你面試的機會。所以簡歷很重要。可能跟你的學歷,畢業學校,之前的工作經驗有很大的關系。
除了這些以外,對於設計師來說,最重要的就是作品集了。如果你沒有漂亮的學歷,沒有太多相關的工作經驗,那麼作品集更是重中之重了。
一般設計師的作品集包含的內容很多,我當時放了很多作品在上面。
一般手機app的界面用瀑布流的形式來包裝,可以參考各大設計網站的裡面有很多界面都是包裝完的。這個包裝很重要。我的一個朋友就是作品一般,但是對於瀑布流的包裝很有feel,結果就找了個不錯的工作。
如果有網頁或者ipad的作品,也可以用瀑布流包裝出來。如果有主題設計,同樣可用瀑布流。我在作品集中一共放了,5套app界面,2套網站設計的界面,1套主題設計,2套表情,2張banner,2張插畫,1張實物寫真,1套線性圖標。
這些作品我都傳到了lofter上,到時將網址放在了簡歷中,然後hr點擊網址就可以直接查看我的作品集了。(就像前幾個大神說的,作為一個合格的UI設計師,沒有on-line portfolio是很不專業的,)
我的最大的特色還用了keynote做了一個視頻,用視頻的形式展示我的所有作品。給人耳目一新的感覺。起碼能讓hr印象深刻一些。
所以簡歷中,將作品好好包裝真的很重要。放在網上的個人展示,也要注意排版,你可是專業的設計師啊。
第二部分是面試中----面試過程
如果你通過了簡歷,順利的到了面試,那麼恭喜你,至少hr對你的作品還是很肯定的。我個人認為,面試的過程真心很重要。可能你的作品非常好,但是你不善於表達,也可能找不到跟你作品匹配的工作。比如你的作品價值9000的工作,但是你不會表達,那你可能僅僅找到7000的工作。我個人的經驗就是多准備,多鍛煉。
我在沒有做設計之前,做過很多工作。幾乎只要我去面試了,都能通過。無論是全國五百強,還是那種民營的小公司,好像只有一家沒有通過,也是自己准備不充分。
所謂多准備,就是在你沒去面試這家公司前,要盡量的多查詢這個公司的資料和信息,看看一般都都會問到什麼問題。我一般面試一個公司就會列出個20個左右他可能問到的問題,然後到面試過程的時候不會慌。因為你准備了問題的答案,即使他問的不是這個問題,只要挨邊,你也可以盡量往上套。其實很多面試的人,在問出你問題後,他就開始頭腦跑偏了,不一定能夠認真聽的你的回答,而是通過你回答問題的反應來判斷。所以充足的准備很重要。
所謂多鍛煉,就是可能有的人天生比較內向,不太會說,遇到面試官會緊張,這樣的話就是需要多鍛煉。不要在乎結果,就是鍛煉怎麼溝通,怎樣跟面試官交談,面試的多了,就會不緊張了。
作品集和面試的狀態都非常重要。希望大家都可以通過面試,最好一次就過,拿到高薪~~~
❾ 想換工作!2年沒投簡歷了,不知道現在UI設計行情如何
在職場,都說年後的「金三銀四」是跳槽找工作的好機會,但2020年的行情怎麼樣呢?
從19年下半年開始到目前為止,不斷有各個大廠小廠爆出「裁員」、「996」、「降薪」之類撥動心弦的新聞,我們都在談論著「互聯網寒冬」、「抱團取暖」等等信息;
當然導致這種情況的原因是多方面的:國際因素、政策因素、經濟因素、行業生命周期、企業認知、人員數量、技能要求……但我們能實打實的感受到:互聯網帶給我們的紅利變少了。
我也加入了不少設計交流群,雖然我平時都是潛水狀態,偶爾進去灌灌水~
最近是求職旺季的時間段,群里的聲音多數是:「投了沒回應」、「回應很敷衍」、「UI面試少」、「工作難找」、「工資好低」……
類似聲音我相信但凡是你加入了類似的設計群,差不多都能看到。
當然你可能說那是他們沒能力,有能力的到哪都搶著要,這其實是一句廢話;
哪個行業都知道有能力的要搶著要,許多公司還等著接收大廠的裁員呢~
但我說的是普適行情:
在2013~2017年上半年這段時間里,UI是非常搶手的職位,你非常容易找到工作,無論你是初級0~2年左右經驗的,還是經驗更足一些的,行業都會給你提供相對應的蘿卜坑,怎麼著都有個坑讓你蹲進去;
但是從2017下半年開始到現在,這個行業正在逐漸降溫最後趨於常溫:
也就是現在的「能者挑飯吃,弱者找飯吃」而不是「弱者有飯吃」的局面,面向初級設計師和設計新人的崗位在減少。
2.最近見到的關於作品集的錯誤
通過這段時間潛水在各大設計群了解的情況來看,有些人找不到工作真怪不得行情,
簡歷的問題按照我之前的文章內容修改,基本上不會出現太大問題;
主要問題還是出在作品集上,很多人犯了捨本逐末的形式錯誤:
把精力都花在了包裝作品集外在形式上,而忽略了作品集的本質作用:
是為了讓企業了解你這個人的項目經驗、設計思想、設計能力。
我之前在簡歷篇里也寫過:牛逼的不是簡歷模板,是簡歷上的內容;
同樣的道理,牛逼的不是作品集模板而是作品集上的項目和反應出來的你的能力。
企業不是招「PPT設計師」,你就是把作品集做出花來,裡面的項目都是拼素材的東西和頁面羅列也是沒有競爭力的,換做你是企業你覺得能從幾張圖片羅列里看到什麼?
通常這種作品集做的就是常見設計網站上的APP展示模板形式,全部都是圖片的羅列和各種手機樣機的展示模板;稍微好一點的人,會添加一句沒太大用處的項目說明:
這個項目是基於XXX尺寸下的,關於XX業務的項目,風格簡約,使用方便,體驗優良balabala……
而關於項目本身的內容:
包括項目的運營狀況、用戶量之類的信息、設計思考過程、使用設計方法、用到的設計理論等等都沒有體現在作品集至上;
雖然我知道大部分設計師(我姑且稱之為設計師吧……)的狀態,在工作的時候是沒有任何設計理論支撐的,說難聽點基本上就是「抄界面」和「拼界面」……
❿ 在UI設計中,作品集的設計有什麼注意事項呢,才能更能凸顯作品呢
1. 展示你最好的作品,而不是全部
「數量不是決定作品質量的關鍵,通常當我們覺得自己的內設計作品不容理想時,我們傾向於展示大量相同的解決方案,然而這樣會導致我們的作品看起來很一般甚至相當低端。同時當你那樣做的時候幾乎所有業內人士都會到處宣揚。」
2. 展示與你想就職工作相關的作品
「你的作品展示了你作為設計師和從事的專業方向。如果你在一個確定的設計領域擁有特殊的興趣,例如企劃美編設計,這就需要你專注於自己的作品。如果你展示的項目特色是網頁設計,品牌設計和包裝設計,你幾乎不可能得到一個企劃美編設計的工作。
3. 不要僅依靠於個人項目
「自創項目特別適合探索和練習,但是回到你的個人作品集,應當盡量多的去展示真實項目。
如果要了解更多話可以去源碼時代官網看看