設計交互圖
㈠ 什麼是互動式界面設計
推薦答案只是解釋了什麼叫交互設計。
「以用戶為中心的設計流程,關注用戶的使用流內暢度和方便容性,符合用戶使用習慣的解決方案。交互不一定需要很華麗的界面,但是使用過程肯定是很人性化,減少用戶思考返回的次數。」
在電子雜志中 在電腦或者手機 或者ipad的展示上都有很大差距。
具體可以理解為 用戶所做的動作,系統都可以對用戶所做的動作進行反饋。
小到翻頁的小動畫 大到查看一個汽車時 點哪裡哪裡放大 甚至是在翻書思考時系統蹦出的一句注意保持視力。這些微小的或者是復雜的體系 從視覺上 表現形式上 系統設置里 都可以認為是具有交互性的。甚至說一個電子雜志提供了人與人相互交流 即時點評之類的也可以說具有交互性。
具體我的建議是去觀看一些蘋果ipad上的電子雜志 。文字能體現的太小了。去看看那些 感受你手指每一個動作雜志會發生的變化 。你就理解什麼叫交互了。
不過是更深層次的挖掘人類的需求 為人提供更多的服務
㈡ 請教交互作用的圖是怎麼畫出來的
簡單的交互需求展示可以通過快速原型工具實現。
㈢ ui交互圖用什麼軟體製作
Axure軟體,專業製作UI交互圖的
㈣ UI設計和交互的區別
交互設計是隱藏在背後抄的一系列用戶使用的習慣及人與機器一系列互動的方式,界面視覺設計(UI設計)就是在此基礎上呈現出來的,大家可以感受到的。先交互後視覺。
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
如果是廣義的UI設計,應該包括原型設計、交互設計、視覺設計。狹義的UI往往只是人們看到的最後一個環節UI視覺設計,交互是當用戶發生動作事件,所產生的反映。比如點擊彈出下拉菜單,瀏覽過鏈接的顏色變紫,這都是非常細微的交互,但卻處處體現著用戶體驗。交互設計更多是對用戶行為響應的設計,UI視覺設計,更多是界面的外觀靜態設計。
㈤ UI設計和交互設計的區別在哪
什麼是交互設計師?
一個交互設計師關注用戶的體驗,但是他們更多地著眼於如何將這種影響體現在用戶界面的信息架構,用戶操作的流程上。拿設計一個網站來說,交互設計師需要使用流程圖,線框圖將用戶與網站的「交互」流程,網站的信息架構可視化出來,以得到反饋,和確保與開發人員的有效溝通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互設計師需要掌握一定的開發技能。有一些招聘人員將「交互設計師」和「互動設計師」混淆了,所以有時候交互設計師也被要求會一些Actionscript什麼的。
什麼是ui設計師?
廣義的 UI 設計師(即用戶界面設計師)需要能做到上面所說的事情,但是按照現在業界的普遍定位,UI 設計師通常需要更多的圖形設計技能。你需要熟練地使用 PS 或 FW,你經常上的網站是 dribbble,你痴迷於圓角,陰影和漸變,關注每一個像素。當然,在一些公司里,你常常要將模糊的 「需求」 直接轉化為用戶界面,有時候你可能也需要一些開發技能。
「交互設計」(Interaction Design)指一個產品如何根據用戶的行為而「行動」,以及如何讓用戶通過一些控制鍵去操縱產品。交互設計通常通過UI(用戶界面)來體現。所以有的「交互設計師」也叫「UI設計師」。
其實呢,說句打擊小夥伴們的話,在國內,用戶體驗設計師、交互設計師、UI設計師、視覺設計師、前端工程師、信息架構師、前端工程師等等,它們都有一個統一的稱呼,叫美工。
㈥ 交互設計和服務設計的區別
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求[1]。
中文名
交互設計
外文名
Interaction Design
又稱
互動設計
定義
設計人造系統的行為的設計領域
專業技能丨交互設計專業解析
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快速
導航
起源創作流程主要內容相關信息界面設計設計原則混亂因素行業發展人機交互設計原則與准則設計流程設計規范相關學者
概述
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術[1]。
交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
㈦ 交互設計流程圖怎麼畫
以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。
流程圖回是答流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。
㈧ 交互設計中原型圖和線框圖
原型指的是軟體或網站的原型,一般可分為:低保真原型和高保真原型,低保真原型包括線框圖、卡片類的紙質原型、在白板上勾畫的線框圖等,高保真原型包括:用flash製作的含豐富交互功能的原型,html高保真原型等。
之所以要製作原型,除了為客戶和領導展示功能外,還有一個重要的原因是原型可以用作測試評估、需求確認、需求調研。
低保真原型的特點就是製作簡單,可快速製作,成本低,在軟體需求調研的初期,可以根據調研的結果快速畫出軟體原型,提供給目標用戶,看是否能滿足用戶的需求(可能要作較多的解釋);在進行需求討論時,則可在白板上快速畫出有爭議的原型,根據眼前的原型來討論效果肯定好過於大家根據自己的想像中的原型來討論,也可以避免因為大家對需求理解不同而產生的討論(每個人的心智模型不一樣,對同一描述有不同理解是很正常的)。低保真原型還可對軟體(網站)的導航和交互進行設計,在線框圖上畫出用戶的操作流程,可以方便地對軟體的流程進行設計,根據卡片分類法,可對產品進行信息架構設計,使產品的信息組織、導航更自然,突出重點,使用戶操作起來更舒服。
㈨ 什麼是互動式界面設計
交互設計和UI設計的關系:
1、交互設計是一種面向目標的設計。所有的工作都版是圍權繞用戶行為設計的。交互設計人員設計用戶行為,使用戶更方便高效地實現產品業務目標,並獲得愉快的用戶體驗。
ui設計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,UI設計包括圖形設計、網頁設計和移動界面設計,交互是當今設計師的一項重要任務。
2、如果UI設計是通用的,則應該包括原型設計、交互設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui可視化設計的最後一部,互動式用戶操作事件的反映。
例如,點擊彈出菜單,瀏覽鏈接就會變成紫色,這是一種非常微妙的互動,但它處處反映用戶體驗。交互設計更多的是關於用戶行為響應的設計、UI可視化設計,以及更多關於界面的靜態設計。
㈩ uml交互圖包含哪些視圖
◆UML設計中第一類圖是用例圖,從用戶角度描述系統功能,並指出各功能的操作者。
◆UML設計中第二類圖是靜態圖(Staticdiagram),包括類圖、對象圖和包圖。其中類圖描述系統中類的靜態結構。不僅定義系統中的類,表示類之間的聯系如關聯、依賴、聚合等,也包括類的內部結構(類的屬性和操作)。類圖描述的是一種靜態關系,在系統的整個生命周期都是有效的。對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在於對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由於對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統某一時間段存在。包由包或類組成,表示包與包之間的關系。包圖用於描述系統的分層結構。
◆UML設計中第三類圖是行為圖(Behaviordiagram),描述系統的動態模型和組成對象間的交互關系。其中狀態圖描述類的對象所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。通常,狀態圖是對類圖的補充。在實用上並不需要為所有的類畫狀態圖,僅為那些有多個狀態其行為受外界環境的影響並且發生改變的類畫狀態圖。而活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利於識別並行活動。
◆UML設計中第四類圖是交互圖(Interactivediagram),描述對象間的交互關系。其中順序圖顯示對象之間的動態合作關系,它強調對象之間消息發送的順序,同時顯示對象之間的交互;合作圖描述對象間的協作關系,合作圖跟順序圖相似,顯示對象間的動態合作關系。除顯示信息交換外,合作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調時間和順序,則使用順序圖;如果強調上下級關系,則選擇合作圖。這兩種圖合稱為交互圖。
◆UML設計中第五類圖是實現圖(Implementationdiagram)。其中構件圖描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系。一個部件可能是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執行部件。它包含邏輯類或實現類的有關信息。部件圖有助於分