鞋的設計
耐克、阿迪達斯、彪馬、卡帕、茵寶、銳步、喬丹、紐巴倫、美津濃、鴻星爾克、探路者、紅雙喜、金萊克
、李寧、安踏、星牌、361度、雷速、匡威、雙星、特步、美特斯邦威。
2. 鞋的設計需要什麼軟體呢
很多啊,三維的用MAYA
3DMAX,二維的用PHOTOSHOP
ILLUSTRATOR
PAINTER
等等,只要是設計軟體都可以的,我就是學這個的,PHOTOSHOP是越版來越大眾的權高端軟體了,基本可以做任何事情,像鞋子這種復雜的東西,你可以買個wacom手寫板,絕對國際頂尖的產品,業內人士都用這個。
3. 怎麼完成一張鞋子的設計圖
鞋子設計圖在畫時是需要比例的,比如說鞋幫的長度,後跟的高度,還有鞋舌的長度等,因此在設計一雙鞋子時你要先想好用什麼材料裝飾品等,最好的辦法就是你去買一隻鞋宣,在上面按比例畫出你的款式
4. 設計鞋有什麼軟體
球鞋製作要求熟練掌握鋼筆工具,圖層樣式的搭配等基礎Photoshop技巧,這里不對這些技巧做過多的闡述,大家可參考各種專業的Photoshop教程。
一必備工具
①Adobe Photoshop:這個不用多解釋了吧;
②Game Graphic Studio:目前導入只能用這個,雖然效果不好還是沒辦法;
③OPTPiX iMageStudio:無損化處理用。
二製作步驟
⑴准備階段
①收集圖片
首先要收集到需要製作的球鞋的全方點陣圖片,其中必備的有:正腳背、內外腳背、後跟、鞋底、鞋舌等等,當然圖越清晰越好,如果自己有球鞋,對照著做也是很好的方法,筆者原來做的李寧-鋒銳的模板就是對照著自己買的球鞋做出來的。收集到的圖片的顏色盡量避免光線顏色的干擾,一些比賽中的圖片看起來顏色會有差異,應注意修正。
②分析球鞋,選擇模板
由於目前還沒有保護光碟機球鞋的3D模型,現在還只能在原版的模型基礎上製作,所以選擇一個合適的模板是非常重要的,球鞋模型的分析在以前的教程中詳細講解過,這里不再贅述。
⑵製作階段
①顏色主區域的製作
這是製作的第一步,也是最重要的一步。顏色區域的確定就為整個球鞋劃分了界線,設立了各個點的參考對照線。所以這一步也不是一次就能完成的,往往需要進入游戲多次測試和修正才能達到滿意的程度。注意,這里要強調一下「滿意」這個詞,這里我們沒有用「真實」這個概念,因為我們做不到絕對的真實,由於模板3D造型以及圖片大小的限制,我們必須在游戲效果和真實造型上找到一個平衡點,矯枉不能過正,過分強調真實往往會導致過猶不及的現象。製作顏色區域的方法其實並不難,用鋼筆工具描繪出區域的邊緣,然後填充顏色即可。難的是調整扭曲度帶來的線條變化,這就需要進游戲測試,記下需要修正的線條位置,然後修改錨點,重新填充顏色,再次測試。這樣的步驟往往會持續很多次,需要大家耐心。
在這里給大家講一些經驗性的技巧,球鞋的內側邊在游戲中是相對固定的區域,這種區域建議直接仿照原版描繪。各個點、線的定位也可以以這個固定區域的某些點作為參照。比較重要的點包括後跟的頂點,後跟的最低點,鞋幫的最低點等,這些點衍生出來的水平線和垂直線也是分區的重要參考,當然這些點和線都是虛擬的,要根據自己製作的經驗來使用,並沒有一個准確的位置。
另外各個部分的接頭處也是要重點觀察的位置,比如左右後跟的銜接,鞋底和鞋面的銜接,各種線條的連接等等。這些都需要在游戲中測試後予以修正。
由於彩色圖層是其他圖層的基礎,所以製作的時候花的時間也是最多的,建議大家先畫初稿,測試到各個位置滿意以後再著手細化各個部分。如果直接做到最細致的地方,然後發現某個區域需要修改那會是令人抓狂的事。
②輔助顏色區域的製作
在確定顏色主區域以後就可以在這些區域中描繪輔助的顏色區域了,包括各種裝飾、標志、文字等。製作方法和上面的幾乎完全一樣,鋼筆描繪出路徑,然後上色。當然這些區域最好多建立圖層,這樣改起來容易,要重新上色也更加方便。
③縫線的製作
球鞋的縫線製作方法有好幾種,筆者喜歡採用和原版類似的方法,即用黑色的點陣來描邊路徑。圖層效果可以採用正片疊底,透明度用30%左右就可以了,具體可適當調節。
④浮雕效果的製作
球鞋的浮雕沒有定式,完全根據真實情況選擇所用的項目,浮雕效果、枕狀浮雕、內斜面、外斜面等都會用到,要合理選擇。對於各種不同材質的質感特別是皮革可以採用圖案疊加的方式來表現。
各種浮雕的光源點建議以球鞋正腳背為起點(180度)後跟中線為止點(±90度),逐步旋轉變化,以達到平衡的效果。
當各個部分的浮雕都做好後就要做bump了。可以參考原來的去除後跟bug的教程,算是現在比較好的方法了,雖然還不完美。
在2009中,bump的作用大大增強,而原來很精美的彩色圖層被弱化,只用來表現顏色,所以彩色圖層中可以不用加入浮雕效果,而全部交給bump來表現。
⑤顏色增強圖層的製作
這個圖層的研究尚不十分透徹,只是知道球鞋的各個區域會根據這個圖層中相應位置的明度進行加深或減淡。製作方法很簡單,根據顏色區域的圖層把顏色調整為深淺不同的黑白兩色就可以了。在2009裡面,這個圖層的作用也加強了,並且原版中的這個圖層也不是2008中的純灰度,而是彩色的,具體操作方法和原理尚在研究中。
⑥附件區域
球鞋的附件區域包括各種有單獨區域的圖標、文字等,比如鞋舌、後跟、鞋底等位置的logo。這些區域是原版固定的大小和位置,現在的技術尚無法對其進行調整,如果要做的球鞋上的logo和選用模板的logo位置和大小區別不大(准確的說只能小於或等於這個區域,絕對不能大過它,否則不能完整顯示。有時候為了效果就只有縮小一點了),那麼可以考慮使用這些區域來表現,會取得比較好的效果,如果不行,那就只有把這些logo放到球鞋上了,這樣不可避免的就會出現右腳的這個logo是反轉的bug。
附件區域還包括鞋釘,模板不同,鞋釘的分布也不同,這就要求在做鞋底的時候把鞋釘的位置設計好,有時候不得不損失一些鞋底的真實行來配合鞋釘的分布。原版的模板中絕大部分鞋釘是SG的鋼釘,做模板的時候要注意,鞋釘不同鞋底也會有所區別,不要混淆了。
⑶測試和修正階段
一雙球鞋要出爐是需要多次測試和修正的,特別是扭曲度比較大的模板,修改次數會很多,很考驗大家的耐心。修正得最多的是顏色區域,其次對浮雕效果也要仔細觀察,有些地方在圖片上看起來是凸起來的,但是在游戲中就有可能會凹進去,那就需要修改浮雕的方向來調整。
當然各個部分的顏色和明度等在游戲中的效果和圖片上看起來也會有所出入,也是修正的重點。
⑷製作成品階段
球鞋修正好後就可以把彩色圖層做無損化處理後導入bin了(參加相關教程)。浮雕圖層和顏色加強圖層可以不用做無損化處理。這樣一雙球鞋就算完成了,再配上游戲截圖就可以放到網上和朋友們分享啦!
5. 鞋子的設計理念有什麼也可以舉例說明
鞋楦是不得不考慮的重要因素,因為一個品牌的鞋子大概尺碼首先是一樣的規格內,在此之上要看容功能。
按照功能來劃分設計的鞋楦尺寸,比如登山鞋、徒步鞋
、涉水溯溪鞋、沙灘涼鞋。
根據顏色搭配,設計外觀
選擇材質
配鞋底
鞋底紋路
logo
配件-鞋扣、鞋帶、鞋舌
顏色整體搭配
可能每個設計師的procere都不太一樣,但是一些必要的環節是不會少的。
這里附上幾張圖片,僅供參考:via:路北休閑十足
.
6. 怎麼畫鞋的設計圖
請問哪位朋友能提供鞋子設計圖方面的書籍名字給我?
謝謝.
怎樣完成1張鞋子的設計圖:
我想設計1張鞋子需要設計1張鞋子的設計圖請問設計圖需要畫畫或數.
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7. 鞋子的設計理念有什麼也可以舉例說明
鞋楦是不得不考慮的重要因素,因為一個品牌的鞋子大概尺碼首先是一樣的規版格,在此之上要看功能權。
按照功能來劃分設計的鞋楦尺寸,比如登山鞋、徒步鞋 、涉水溯溪鞋、沙灘涼鞋。
根據顏色搭配,設計外觀
選擇材質
配鞋底
鞋底紋路
logo
配件-鞋扣、鞋帶、鞋舌
顏色整體搭配
可能每個設計師的procere都不太一樣,但是一些必要的環節是不會少的。
這里附上幾張圖片,僅供參考:via:路北休閑十足
8. 鞋樣設計是做什麼的
一、鞋樣設計主要工作內容如下:
1、設計鞋楦、鞋幫部、版鞋底部造型和結構;權
2、進行計算機輔助設計和打板;
3、開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢;
4、開發新產品,試制新材料新工藝,引進新技術;
5、制定鞋類產品的加工工藝;
6、進行鞋類產品生產管理和工藝管理;
7、制定、審核並執行鞋類產品企業標准;
8、參加或承擔原輔材料的制定、檢驗、驗收工作;
9、完成領導交辦其它的工作。
二、鞋樣設計崗位要求如下:
1、鞋樣設計、美術、計算機等相關專業中等和以上學歷;
2、2年以上製版相關經驗;
3、熟悉常用的計算機鞋樣設計;
4、具有相關技能培訓資格者優先,有打版工作經驗者優先。
9. 為什麼人的鞋子設計成那樣
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參考鏈接:http://ke..com/view/33056.htm
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╰★ ╮ 【意念時空】希望我的解答對解決你的問題有所幫助.
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10. 如何成為鞋子設計師
成為鞋子設計師的步驟:
1、要有良好美術基礎,基礎的素描是第一開始,美術的基礎課程可以參照一般藝術院校課程,這是以後進入任何設計的第一步。
2、有了美術基礎後,最快入門的辦法是去有鞋類設計的輕工技校學習鞋類設計課程,在廣東、浙江、福建這些鞋類生產企業多的省份,當地還有很多相關的培訓班,都可以參加。
3、有了基礎鞋類設計知識和概念後,最能實戰的方式是去鞋類企業應聘鞋靴打版助理或鞋楦打版助理,這是一個艱苦而漫長的過程——但對你成為一個真正的設計師,提供了最好的實用設計基礎!這個過程裡面,可以通過在不同類型鞋類生產廠的工作經驗,會累積很多的經驗,了解鞋子不同的生產流程和設計開發過程。
4、當完成了基礎積累、知識學習和實戰摸索後,你可以根據自己的成長程度。選擇接批發商或貿易商的設計定單!還可以向他們推薦你的設計——因為鞋類和成衣很不同,鞋類的設計師有比較大的自主度,只要你的鞋款客戶看中了,你是和你的批發商或貿易商,分享每款鞋的利潤比例的!當你累積一定客戶的時候,你完全可以做一個工作室做全職的鞋款設計。(當然,這是需要天賦和機遇的),也可以選擇找知名鞋類企業,做專職設計師。
附:一般鞋類設計課程製鞋工藝與摩登修鞋培訓課程
製鞋幫面車縫培訓課程皮鞋、
運動鞋出格(設計)
培訓課程皮鞋設計
工初級職業資格證
皮鞋設計工初級職業資格證
製鞋電腦輔助設計(CAD)培訓課程
皮鞋美術、效果圖設計培訓課程
皮鞋楦型製作培訓課程
皮鞋設計工高級工考證培訓課程
皮鞋設計高級工職業資格證
鞋類設計師證皮鞋電腦美術設計培訓課程
製鞋電腦設計與工藝高技能中專培訓課程
皮鞋設計工中級職業資格證
鞋類皮具設計與工藝高技能大專培訓課程